120Hz vs 144Hz: Wat is die verskil?

 120Hz vs 144Hz: Wat is die verskil?

Michael Perez

Ek was in die mark vir 'n speletjiemonitor om die een wat ek met my speletjie-rekenaar gebruik op te gradeer en wou 'n goeie monitor hê wat die beste is om mededingend speletjies te speel.

Ek het geweet dat hoë verversingstempo's aansienlik gehelp het, maar ek het gesien dat twee herlaaitempo's die algemeenste is, 120Hz en 144Hz.

Ek wou weet of daar enige verskil tussen die twee tariewe is en of die pryssprong van 120 na 144 die moeite werd is.

Sien ook: Ring babamonitor: kan ringkameras jou baba dophou?

Ek het rondgevra op 'n paar speletjieforums en plekke waar ek geweet het dat mense wat mededingende speletjies gespeel het gereeld besoek het en van my eie navorsing aanlyn gedoen het om meer uit te vind.

Na 'n paar uur hiervan het ek saamgestel genoeg inligting, en ek het die beste prentjie gehad van hoe verskillend hierdie verversingkoerse was en of dit saak maak.

Hierdie artikel stel al my bevindinge saam sodat jy maklik die nuanses tussen die twee verversingstempo's kan verstaan ​​en 'n ingeligte kan maak besluit om vir een van die twee te gaan.

Die enigste werklike verskil tussen 120 en 144 Hz is kwantitatief, en jy sal net die verskil self sien as jy aktief na enigeen soek. Raamtyd, raamtempo en herlaaitempo dra almal by tot die ervaring wat jy op 120 Hz of 144 Hz kry, so dit hang ook af van jou rekenaar se ander hardeware.

Hou aan om te lees om die nuanses van 'n hoë verversingsfrekwensie, wanneer jy vir 'n hoë verversingstempo-monitor moet gaan, en waarom raamtye ook saak maak in sommigegevalle.

Wat is herlaaitempo?

Alle monitors en skerms wys hul inhoud deur die skerm vinnig te verfris en op te dateer, soos hoe 'n fliek of 'n video jou die illusie van beweging gee .

Die aantal kere wat 'n skerm in een sekonde opdateer om 'n nuwe prent te wys, is die herlaaitempo van 'n skerm of monitor.

Hierdie tempo word gemeet in Hertz (Hz), die standaard frekwensie-eenheid vir enige fisiese hoeveelheid, en die tyd wat dit neem om 'n nuwe beeld te teken, word in millisekondes gemeet.

Die herlaaitempo is geheel en al afhanklik van die monitor, en dit maak nie saak watter rekenaar jy het nie, aangesien dit die aanboordbeheerder van die monitor wat besig is om die skerm te verfris.

Solank jy 'n bedryfstelsel gebruik wat daardie herlaaitempo ondersteun, wat byna alle bedryfstelsels doen, kan jy 'n hoë herlaaitempo-monitor met enige rekenaar gebruik .

Alle skerms handhaaf hul herlaaitempo min of meer op die gespesifiseerde nommer, maar sommige kan 'n bietjie oorgeklok word na 'n hoër herlaaitempo.

Alhoewel dit riskant is om te doen, en dalk werk nie met alle skerms nie en kan ook jou monitor permanent beskadig.

Tensy jy uitdruklik vir die skerm sê om onder 'n laer verversingstempo te loop as die maksimum wat dit in staat is om 'n instellingskieslys te gebruik, sal dit op die maksimum werk herlaaitempo te alle tye.

Verfristempo vs. Raamtempo

Nog 'n faktor wat spelers gewoonlik oorweeg, is dieraamsnelheid wat hulle kry, wat is hoeveel rame van 'n gelewerde speletjie wat die rekenaar in een sekonde kan uitbring.

Hoe hoër, hoe beter is gewoonlik die geval, met hoër raamtempo's wat jou 'n gladder ervaring gee terwyl dit laer is. raamtempo's wat hakkel of vertraging inbring.

'n Hoë raamsnelheid van 100 rame per sekonde of hoër is gewoonlik 'n vereiste vir mededingende multispelerspeletjies soos Valorant of Apex Legends , en aangesien eersgenoemde ligter op hardeware is, word raamkoerse van 120 en meer gewoonlik gesien.

Maar vir meer gemaklike speletjies sal 60 rame per sekonde of selfs 30 rame per sekonde genoeg wees vir jou om die storie en die wêreld, en gevolglik is die meeste grafies-intensiewe en filmiese videospeletjies ideaal teen hierdie raamtempo's.

Noudat ons verstaan ​​het wat 'n verversingsfrekwensie is en wat raamtempo is, weet ons dat albei onafhanklik van elkeen is. ander waar eersgenoemde afhang van die monitor wat gebruik word, en laasgenoemde hang af van wat jou SVE en jou grafiese kaart is.

Maar beide hierdie maatstawwe hou meer verband as wat jy dalk dink, en die eerste rede hou verband met hoe speletjies op 'n rekenaar weergegee word.

Die grafiese kaart verwerk die speletjie raam-vir-raam en stuur dit na die monitor vir vertoon, en die monitor vertoon hierdie prent deur sy skerm 60 of meer keer per sekonde te verfris .

Die monitor kan net so vinnig soos die grafiese kaart vertoonstuur dit inligting, so as die kaart nie inligting teen dieselfde spoed stuur as wat die monitor kan opdateer nie, sal jy nie die volle voordeel van die herlaaitempo van jou monitor kan trek nie.

Word Frametime 'n Faktor?

Daar is ook 'n versteekte aspek wat die meeste spelers nie regtig in ag neem wanneer hulle oor raamtempo's en herlaaitempo praat nie, wat raamtyd is.

Raamtyd is die hoeveelheid tyd wat 'n enkele raam bly op die skerm voordat dit vir die volgende raam skoongemaak word, of dit kan ook gedefinieer word as die tyd wat verloop het tussen twee verskillende rame.

Aangesien 'n grafiese kaart teen 'n hoë raamsnelheid weergee, moet hierdie raamtyd wees so laag as moontlik gehou word om die maksimum hoeveelheid rame aan die skerm te lewer.

Die ideale raamtyd vir 'n 120 Hz-monitor sal 8,3 millisekondes wees, terwyl dit 6,8 millisekondes vir 'n 144 Hz-monitor is.

Om onder hierdie tye te bly sal die optimale manier wees om die meeste van jou hoë verversingstempo-monitor te maak.

Hoe om voordeel te trek uit hoë verversingstempo's

Om die meeste uit te maak van 'n hoë verversingstempo monitor, sal jy 'n rekenaar met 'n goeie SVE nodig hê wat vinnig genoeg is om inligting oor al die speletjie se stelsels behalwe die grafiese deel soos KI en speletjielogika vinnig te verwerk en te stuur.

Sien ook: Flikker kamerablou lig: hoe om dit binne minute reg te stel

Dit moet ook 'n grafiese kaart hê wat die grafiese deel van die speletjie teen 'n hoë raamtempo kan weergee.

Gewoonlik word aanbeveel datjy moet 'n raamtempo hê wat gelyk is aan jou herlaaitempo vir optimale werkverrigting.

Aangesien die rekenaar die inligting teen dieselfde tempo verwerk wat die skerm die skerm kan bywerk, word die hele proses optimaal.

As die raamtempo daal, sal jy dalk skermskeur sien wat voorkom kan word deur Vertikale sinchronisasie of V-sinchronisasie in die speletjie se instellings aan te skakel.

V-sinc beperk die speletjie se raamtempo om gelyk te wees aan die herlaaitempo en help die monitor om die inligting te beheer wat dit ontvang.

Nuweer monitors ondersteun veranderlike verversingstempo, wat in twee vorme kom, G-Sync van Nvidia en FreeSync van AMD.

Hierdie tegnologie verander die monitor se herlaaitempo aktief om te pas by die raamtempo van die speletjie wat jy speel tussen 'n vasgestelde reeks wat nie hoër is as die maksimum herlaaitempo wat die monitor ondersteun nie.

Dit verminder die skeur van die skerm aansienlik en sal' t beperk die werkverrigting van jou grafiese kaart, anders as V-Sync, met doelbewus versperring van werkverrigting om die raamtempo van die speletjie te verlaag.

120Hz vs. 144Hz

Daar is net 'n verskil van 24 Hz tussen 120 en 144 Hz, en gevolglik sal die verskil die oorgrote meerderheid van die tyd skaars merkbaar wees.

Slegs in randgevalle waar jy jou muis baie rondswaai in 'n speletjie sal jy merk die verskil op, en selfs dan is die verskil klein genoeg om nie 'naansienlike verskil.

Let daarop dat die styging van 60 tot 120 Hz merkbaar sal wees, met alles wat botterig lyk, veral vinnige beweging, en gereelde rekenaargebruik.

Voordat jy 'n 120 of 'n 144 Hz-monitor, maak seker dat jou stelsel daardie rame kan uitvoer, ten minste in die mededingende multispelerspeletjies wat jy gewoonlik speel.

Verseker dat jou grafiese kaart gemiddeld ten minste 120 of 144 rame per sekonde konsekwent kan uitvoer in die speletjies wat jy speel.

Besluit dan eers tussen 'n 120 en 144 Hz-monitor, waar 'n minder kragtige rekenaar die beste met 'n 120 Hz-monitor gepaard gaan, en 'n kragtiger rekenaar wat 144 rame per sekonde kan uitkry. gaan goed met 'n 144 Hz-monitor.

Dit maak seker dat jou skerm elke laaste raam wat jou grafiese kaart op die skerm produseer elke keer opdateer.

Het ek 'n hoë herlaaitempo nodig?

Die kernuitgangspunt van 'n hoë verversingstempo-monitor is om jou spelervaring visueel so glad moontlik te maak en die skokkende effek wat plaasvind wanneer jy jou karakter omdraai of in 'n speletjie rondkyk, te verminder.

Dit help jou ook om vinniger te reageer, aangesien hoër herlaaitempo jou 'n effense voordeel gegee het om beweging vinniger op te spoor.

Al hierdie voordele is net nuttig vir mense wat mededingende veelspelerspeletjies speel, en as jy nie een van hulle nie, dan sal jy net 'n groot verskil voel wanneer jy die lessenaar gebruik en nieterwyl jy meer toevallige speletjies speel.

Al sal jy 'n verskil sien, is dit dalk nie die moeite werd om meer geld aan 'n monitor met 'n hoër herlaaitempo te spandeer as jy dit nie tot sy volle potensiaal sal gebruik nie.

Maar die meeste speletjieskootrekenaars en -monitors het in elk geval 'n hoë verversingsfrekwensie, so as jy 'n speletjiemonitor wil hê, sal dit 'n 144 Hz-paneel hê, ongeag of jy die ekstra verversingstempo wil hê.

Nuweer konsoles soos die PS5 en Xbox Series X het ondersteuning vir 120 Hz-monitors en TV's, en met 'n paar slim, on-the-fly instellings aanpassings, is hierdie konsoles in staat om die magiese 120 rame per sekonde getal te bereik om by die herlaaitempo te pas.

In die geval van konsoles, wil jy dalk oorweeg om 'n TV of 'n monitor te kry wat ondersteuning het vir ten minste 120 Hz, wat die meeste hoër tot medium-end TV's advertensiemonitors in elk geval het.

Onthou dat 120 Hz panele is goedkoper as 144 Hz-panele, en kies jou monitor dienooreenkomstig.

Finale gedagtes

Saam met 'n goeie grafiese kaart en kragtige rekenaarhardeware, is die een ander ding wat 'n mededingende speler nodig het 'n vinnige en betroubare internetverbinding.

Hoër spoed van 100-300 Mbps is altyd goed om die beste ervaring moontlik te hê wanneer speletjies aanlyn gespeel word.

Hoëspoedverbindings verminder die kanse op pakkieverlies en verminder die vertraging of die tyd wat dit neem vir 'n boodskap om die speletjie se bediener te bereik en die reaksie daarvanjy.

Skakel kenmerke soos WMM af wanneer jy speel om jou verbinding met die speletjie se bediener te prioritiseer wanneer dit deur jou roeteerder gaan.

Jy kan dit ook geniet om te lees

  • Is Mesh-routers goed vir speletjies?
  • Beste Mesh-Wi-Fi-roeteerders vir speletjies
  • Is Eero goed vir speletjies?
  • NAT-filtrering: hoe werk dit? alles wat jy moet weet
  • Is Google Nest Wi-Fi goed vir speletjies?

Greelgestelde vrae

Is 120Hz genoeg vir speletjies?

'n Skerm met 'n 120 Hz-verversingstempo is genoeg vir speletjies op 'n mededingende vlak, hoewel 144 Hz jou 'n effense voordeel bied.

Maak seker jou grafiese kaart bereik 120 rame per sekonde en handhaaf dit om die herlaaitempo ten volle te gebruik.

Is 120Hz beter as 144Hz?

Objektief, 144 Hz-panele is beter as 120 Hz as gevolg van die ekstra 24 Hz frekwensie wat hulle verskaf.

Wanneer jy dit gebruik, is die verskil egter nie so opvallend nie, tensy jy die verskil probeer uitmaak.

Hoeveel Hz het jy nodig vir speletjies?

'n 60 Hz-monitor is meer as genoeg vir gemaklike en ligte multiplayer-speletjies.

Maar as jy meestal meer mededingende multispeler-speletjies soos Valorant speel, 'n monitor met 'n 120 Hz of 144 Hz herlaaitempo.

Wat is die beste resolusie vir speletjies?

Visueel is die beste resolusie vir speletjies tans 1080p of 1440p.

Soosgrafiese tegnologie ontwikkel, ons sal grafiese kaarte hê met genoeg verwerkingskrag om teen 4K-resolusies uit te voer.

Michael Perez

Michael Perez is 'n tegnologie-entoesias met 'n aanleg vir alles wat slim huise is. Met 'n graad in Rekenaarwetenskap skryf hy al meer as 'n dekade oor tegnologie, en het 'n besondere belangstelling in slimhuisoutomatisering, virtuele assistente en IoT. Michael glo dat tegnologie ons lewens makliker moet maak, en hy spandeer sy tyd om die nuutste slimhuisprodukte en -tegnologie na te vors en te toets om sy lesers te help om op hoogte te bly van die steeds ontwikkelende landskap van tuisoutomatisering. As hy nie oor tegnologie skryf nie, kan jy vind dat Michael stap, kook of peuter met sy nuutste slimhuisprojek.