120Hz vs 144Hz: wat is het verschil?

 120Hz vs 144Hz: wat is het verschil?

Michael Perez

Ik was in de markt voor een gaming monitor om de monitor die ik gebruikte met mijn gaming PC te upgraden en wilde een goede monitor die het beste is voor het spelen van games competitief.

Ik wist dat hoge verversingsfrequenties aanzienlijk hielpen, maar ik zag dat twee verversingsfrequenties het meest voorkwamen, 120Hz en 144Hz.

Ik wilde weten of er enig verschil was tussen de twee tarieven en of de prijssprong van 120 naar 144 de moeite waard was.

Ik heb rondgevraagd op een paar spelletjesfora en plaatsen waar ik wist dat mensen die competitieve spellen speelden, vaak kwamen en heb zelf online wat onderzoek gedaan om meer te weten te komen.

Na enkele uren had ik genoeg informatie verzameld, en had ik het beste beeld van hoe verschillend deze vernieuwingsfrequenties waren en of ze ertoe deden.

Dit artikel bundelt al mijn bevindingen, zodat u gemakkelijk de nuances tussen de twee vernieuwingspercentages kunt begrijpen en een weloverwogen beslissing kunt nemen om voor een van beide te gaan.

Het enige echte verschil tussen 120 en 144 Hz is kwantitatief, en je merkt het verschil alleen als je er actief naar op zoek bent. Frametijd, framerate en verversingssnelheid dragen allemaal bij aan de ervaring die je krijgt op 120 Hz of 144 Hz, dus het hangt ook af van de andere hardware van je computer.

Lees verder om de nuances van een hoge vernieuwingsfrequentie te weten te komen, wanneer u voor een monitor met hoge vernieuwingsfrequentie moet kiezen en waarom frametijden er in sommige gevallen ook toe doen.

Wat is verversingssnelheid?

Alle monitoren en beeldschermen tonen hun inhoud door het scherm snel te verversen en bij te werken, zoals een film of een video de illusie van beweging geeft.

Het aantal keren dat een beeldscherm in één seconde een nieuw beeld weergeeft, is de verversingssnelheid van een beeldscherm of monitor.

Deze snelheid wordt gemeten in Hertz (Hz), de standaardeenheid van frequentie voor elke fysische grootheid, en de tijd die nodig is om een nieuw beeld te tekenen wordt gemeten in milliseconden.

De vernieuwingsfrequentie is volledig afhankelijk van de monitor, en het maakt niet uit welke computer je hebt, aangezien het de onboard controller van de monitor is die het scherm vernieuwt.

Zolang u een besturingssysteem gebruikt dat deze vernieuwingsfrequenties ondersteunt, en dat doen bijna alle besturingssystemen, kunt u een monitor met een hoge vernieuwingsfrequentie gebruiken met elke computer.

Alle beeldschermen handhaven hun vernieuwingsfrequentie min of meer op het opgegeven getal, maar sommige kunnen een beetje worden overgeklokt tot een hogere vernieuwingsfrequentie.

Hoewel dit riskant is om te doen, en mogelijk niet werkt met alle beeldschermen en ook uw monitor permanent kan beschadigen.

Tenzij u in een instellingenmenu expliciet aangeeft dat het beeldscherm met een lagere vernieuwingsfrequentie moet werken dan de maximale vernieuwingsfrequentie waartoe het in staat is, zal het altijd met de maximale vernieuwingsfrequentie werken.

Zie ook: Hoe Ring deurbel verwijderen zonder gereedschap in seconden

Verversingssnelheid vs Framesnelheid

Een andere factor waar gamers meestal rekening mee houden is de framerate die ze krijgen, dat is het aantal frames van een gerenderd spel dat de computer in één seconde kan weergeven.

Hoe hoger, hoe beter is meestal het geval, waarbij hogere framerates een soepelere ervaring opleveren en lagere framerates stotteringen of lag.

Een hoge framerate van 100 frames per seconde of meer is meestal een vereiste voor competitieve multiplayer-spellen zoals Valorant of Apex Legends en aangezien de eerste lichter is voor de hardware, worden gewoonlijk framerates van 120 en meer gezien.

Maar voor meer casual games zou 60 frames per seconde of zelfs 30 frames per seconde voldoende zijn om van het verhaal en de wereld te genieten, en bijgevolg zijn de meeste grafisch intensieve en filmische videogames ideaal bij deze framerates.

Nu we hebben begrepen wat een verversingssnelheid en wat een beeldsnelheid is, weten we dat beide onafhankelijk van elkaar zijn, waarbij de eerste afhangt van de gebruikte monitor, en de tweede afhangt van wat uw CPU en uw grafische kaart zijn.

Maar deze beide statistieken houden meer verband met elkaar dan je zou denken, en de eerste reden houdt verband met de manier waarop spelletjes op een computer worden weergegeven.

De grafische kaart verwerkt het spel frame voor frame en stuurt het naar de monitor voor weergave, en de monitor geeft dit beeld weer door zijn scherm 60 of meer keer per seconde te vernieuwen.

De monitor kan slechts zo snel weergeven als de grafische kaart informatie doorstuurt, dus als de kaart niet even snel informatie doorstuurt als de monitor kan bijwerken, kunt u de vernieuwingsfrequentie van uw monitor niet ten volle benutten.

Wordt de frametijd een factor?

Er is ook een verborgen aspect waarmee de meeste gamers niet echt rekening houden als ze het hebben over framerates en vernieuwingsfrequenties, namelijk frametijd.

Frametijd is de tijd die een enkel frame op het scherm blijft voordat het wordt gewist voor het volgende frame, of het kan ook worden gedefinieerd als de tijd die is verstreken tussen twee verschillende frames.

Aangezien een grafische kaart rendert met een hoge framerate, moet deze frametime zo laag mogelijk worden gehouden om het maximale aantal frames aan het scherm te leveren.

De ideale frametijd voor een 120 Hz monitor zou 8,3 milliseconden zijn, terwijl dat voor een 144 Hz monitor 6,8 milliseconden is.

Onder deze tijden blijven is de optimale manier om uw monitor met hoge verversingsfrequentie optimaal te benutten.

Hoe te profiteren van hoge vernieuwingspercentages

Om het meeste te halen uit een monitor met hoge verversingsfrequentie, heb je een computer nodig met een goede CPU die snel genoeg is om informatie over alle systemen van het spel behalve het grafische gedeelte, zoals AI en spellogica, snel te verwerken en door te sturen.

Zie ook: Werkt de Roomba met HomeKit? Hoe maak ik verbinding?

Hij moet ook een grafische kaart hebben die het grafische gedeelte van het spel met een hoge beeldsnelheid kan weergeven.

Gewoonlijk wordt aanbevolen om een beeldsnelheid te hebben die gelijk is aan de vernieuwingsfrequentie voor optimale prestaties.

Aangezien de computer de informatie verwerkt met dezelfde snelheid als waarmee het scherm kan worden bijgewerkt, wordt het hele proces optimaal.

Als de framerate daalt, kun je schermscheuren zien, wat voorkomen kan worden door Verticale synchronisatie of V-sync aan te zetten in de instellingen van het spel.

V-sync beperkt de framesnelheid van het spel tot de vernieuwingsfrequentie en helpt de monitor de informatie te controleren die hij ontvangt.

Nieuwere monitoren ondersteunen variabele vernieuwingsfrequentie, die in twee vormen bestaat, G-Sync van Nvidia en FreeSync van AMD.

Deze technologie wijzigt actief de vernieuwingsfrequentie van de monitor om deze aan te passen aan de framerate van het spel dat u speelt, binnen een vastgesteld bereik dat niet hoger is dan de maximale vernieuwingsfrequentie die de monitor ondersteunt.

Dit vermindert het scheuren van het scherm aanzienlijk en beperkt de prestaties van uw grafische kaart niet, in tegenstelling tot V-Sync, dat de prestaties opzettelijk afremt om de framerate van het spel te verlagen.

120Hz vs. 144Hz

Er is slechts een verschil van 24 Hz tussen 120 en 144 Hz, zodat het verschil het overgrote deel van de tijd nauwelijks merkbaar zal zijn.

Alleen in het uiterste geval, wanneer je in een spel veel met je muis veegt, zul je het verschil merken, en zelfs dan is het verschil klein genoeg om geen aanzienlijk verschil te maken.

Merk op dat de stap van 60 naar 120 Hz merkbaar is, waarbij alles vloeiend verloopt, vooral bij snelle bewegingen en regelmatig gebruik van het bureaublad.

Voordat u een monitor met 120 of 144 Hz aanschaft, moet u ervoor zorgen dat uw systeem die frames kan weergeven, althans in de competitieve multiplayergames die u gewoonlijk speelt.

Zorg ervoor dat uw grafische kaart gemiddeld ten minste 120 of 144 beelden per seconde kan weergeven in de spellen die u speelt.

Beslis dan pas tussen een 120 en 144 Hz monitor, waarbij een minder krachtige PC het beste samengaat met een 120 Hz monitor, en een krachtigere PC die 144 beelden per seconde kan weergeven goed samengaat met een 144 Hz monitor.

Dit zorgt ervoor dat je beeldscherm elke keer elk laatste frame dat je grafische kaart produceert op het scherm bijwerkt.

Heb ik een hoge verversingssnelheid nodig?

De kerngedachte van een monitor met hoge verversingsfrequentie is uw spelervaring zo soepel mogelijk te maken en het schokeffect te verminderen dat optreedt wanneer u uw personage draait of rondkijkt in een spel.

Het helpt je ook sneller te reageren, omdat hogere vernieuwingsfrequenties je een licht voordeel geven bij het sneller detecteren van beweging.

Al deze voordelen zijn alleen nuttig voor mensen die competitieve multiplayer games spelen, en als je daar niet toe behoort, dan zou je alleen een groot verschil voelen bij het gebruik van de desktop en niet bij het spelen van meer casual games.

Hoewel u een verschil zult zien, is meer geld uitgeven aan een monitor met een hogere verversingssnelheid misschien niet de moeite waard als u hem niet ten volle gebruikt.

Maar de meeste gaming laptops en monitoren hebben sowieso een hoge verversingsfrequentie, dus als je een gaming monitor wilt, zal deze een 144 Hz paneel hebben, ongeacht of je de extra verversingsfrequentie wilt.

Nieuwere consoles zoals de PS5 en Xbox Series X hebben ondersteuning voor 120 Hz monitoren en TV's en met wat slimme, on-the-fly instellingen tweaken, zijn deze consoles in staat om de magische 120 frames per seconde getal te bereiken om de verversingssnelheid aan te passen.

In het geval van consoles kunt u overwegen een tv of monitor aan te schaffen die ten minste 120 Hz ondersteunt, wat de meeste tv's en monitoren in het hogere en middensegment sowieso hebben.

Vergeet niet dat 120 Hz-panelen goedkoper zijn dan 144 Hz-panelen, en kies uw monitor dienovereenkomstig.

Laatste gedachten

Samen met een goede grafische kaart en krachtige computerhardware heeft een competitieve gamer nog iets anders nodig: een snelle en betrouwbare internetverbinding.

Hogere snelheden van 100-300 Mbps zijn altijd goed voor een optimale ervaring bij het online spelen van games.

Snelle verbindingen verminderen de kans op pakketverlies en verminderen de latentie of de tijd die een bericht nodig heeft om de server van het spel te bereiken en het antwoord aan jou terug te sturen.

Schakel functies zoals WMM uit tijdens het gamen om prioriteit te geven aan uw verbinding met de server van het spel wanneer deze via uw router verloopt.

Misschien vindt u het ook leuk om te lezen

  • Zijn Mesh Routers goed voor gaming?
  • Beste Mesh Wi-Fi Routers voor gamers
  • Is Eero goed voor games?
  • NAT Filtering: Hoe werkt het? Alles wat u moet weten
  • Is Google Nest Wi-Fi goed voor gamen?

Vaak gestelde vragen

Is 120Hz genoeg voor gaming?

Een beeldscherm met een verversingssnelheid van 120 Hz is voldoende voor gaming op competitief niveau, hoewel 144 Hz een licht voordeel biedt.

Zorg ervoor dat uw grafische kaart 120 beelden per seconde haalt en houd dit vol om de vernieuwingsfrequentie volledig te benutten.

Is 120Hz beter dan 144Hz?

Objectief gezien zijn 144 Hz-panelen beter dan 120 Hz vanwege de extra 24 Hz frequentie die ze bieden.

Wanneer je het gebruikt, is het verschil echter niet zo merkbaar, tenzij je probeert het verschil te onderscheiden.

Hoeveel Hz heb je nodig om te gamen?

Een 60 Hz monitor is meer dan genoeg voor casual en lichte multiplayer gaming.

Maar als je meestal meer competitieve multiplayerspellen speelt zoals Valorant , een monitor met een vernieuwingsfrequentie van 120 Hz of 144 Hz.

Wat is de beste resolutie voor gaming?

Visueel is de beste resolutie voor gaming nu 1080p of 1440p.

Naarmate de grafische technologie zich verder ontwikkelt, zullen er grafische kaarten komen met voldoende verwerkingskracht om 4K-resoluties uit te voeren.

Michael Perez

Michael Perez is een technologieliefhebber met een talent voor alles wat met smart home te maken heeft. Met een graad in computerwetenschappen schrijft hij al meer dan tien jaar over technologie en heeft hij een bijzondere interesse in slimme huisautomatisering, virtuele assistenten en het internet der dingen. Michael is van mening dat technologie ons leven gemakkelijker zou moeten maken, en hij besteedt zijn tijd aan het onderzoeken en testen van de nieuwste smart home-producten en -technologieën om zijn lezers op de hoogte te houden van het steeds evoluerende landschap van domotica. Als hij niet over technologie schrijft, kun je Michael zien wandelen, koken of sleutelen aan zijn nieuwste smart home-project.