120Hz vs 144Hz: Zein da aldea?

 120Hz vs 144Hz: Zein da aldea?

Michael Perez

Joko-monitore baten bila nengoen nire joko-ordenagailuarekin erabiltzen nuena berritzeko eta lehiakortasunean jokatzeko onena den monitore on bat nahi nuen.

Banekien freskatze tasa altuak asko laguntzen zuela. baina bi freskatze-tasa ikusi nituen ohikoenak, 120Hz eta 144Hz.

Bi tasen artean alderik dagoen eta 120tik 144ra prezioen jauziak merezi zuen jakin nahi nuen.

Inguruan galdetu nion joko-foro eta toki batzuetan, joko lehiakorretan jolasten zuten jendea maiz joaten zela ezagutzen nuen eta sarean egindako ikerketa batzuk egin nituen gehiago jakiteko.

Hainbat ordu igaro ondoren, bildu nuen. nahikoa informazio, eta irudirik onena nuen freskatze-abiadura hauek zein desberdinak ziren eta axola ote ziren.

Artikulu honek nire aurkikuntza guztiak biltzen ditu, bi freskatze tasen arteko ñabardurak erraz uler ditzazun eta informazio zehatza egin dezazun. bata bestearen alde egiteko erabakia.

120 eta 144 Hz-en arteko benetako alde bakarra kuantitatiboa da, eta zuk zeuk bakarrik nabarituko duzu aldea aktiboki bilatzen ari bazara. Fotograma-denborak, fotograma-abiadurak eta freskatze-abiadurak 120 Hz edo 144 Hz-en lortzen duzun esperientziari laguntzen dio, beraz, zure ordenagailuaren beste hardwarearen araberakoa da.

Jarraitu irakurtzen bat edukitzearen ñabardurak ezagutzeko. freskatze tasa altua, noiz joan behar duzun freskatze tasa handiko monitorea, eta zergatik marko-denborak ere garrantzitsuak dira batzuetankasuak.

Zer da Freskatze-tasa?

Monitore eta pantaila guztiek beren edukia erakusten dute pantaila azkar freskatuz eta eguneratuz, adibidez, pelikula edo bideo batek mugimenduaren ilusioa ematen dizun bezala. .

Pantaila bat segundo batean eguneratzen den kopurua irudi berria erakusteko pantaila edo monitore baten freskatze-abiadura da.

Tasa hau Hertz-etan (Hz) neurtzen da, estandarra. edozein kantitate fisikorako maiztasun-unitatea, eta irudi berri bat marrazteko behar den denbora milisegundotan neurtzen da.

Freskatze-abiadura monitorearen araberakoa da erabat, eta ez du axola zer ordenagailu duzun, hura denez gero. Pantaila freskatzen ari den monitorearen barneko kontrolatzailea.

Freskatze tasa horiek onartzen dituen sistema eragile bat exekutatzen ari zaren bitartean (ia OS guztiek egiten dutena), freskatze tasa handiko monitorea erabil dezakezu edozein ordenagailurekin. .

Pantaila guztiek freskatze-tasa gehiago edo gutxiago mantentzen dute zehaztutako kopuruan, baina batzuk apur bat overclock egin daitezke freskatze-tasa handiagoa lortzeko.

Hau egitea arriskutsua den arren, eta baliteke. ez du funtzionatzen pantaila guztiekin eta zure monitorea betirako kaltetu dezakete.

Pantailari espresuki esaten ez badiozu ezarpenen menu bat erabiltzeko gai den gehienezko freskatze-abiadura baino freskatze-abiadura baxuagoan exekutatzeko, gehienezko mailan abiaraziko da. uneoro freskatze-abiadura.

Freskatze-tasa vs fotograma-abiadura

Jokalariek normalean kontuan hartzen duten beste faktore bat da.Lortzen duten fotograma-tasa, hau da, ordenagailuak segundo batean errendatutako joko baten zenbat fotograma atera ditzakeen.

Zenbat eta handiagoa, orduan eta hobea izaten da normalean, fotograma-tasa handiagoak esperientzia leunagoa ematen dizute baxuagoa den bitartean. fotograma-abiadurak toteltasuna edo atzerapena dakartza.

Segunduko 100 fotograma edo gehiagoko fotograma-tasa altua izan ohi da Valorant edo Apex Legends bezalako jokalari anitzeko joko lehiakorretan, eta lehena hardwarean arinagoa denez, 120 fotograma-tasa edo gehiago ikusten dira normalean.

Baina joko arruntagoetarako, 60 fotograma segundoko edo are 30 fotograma segundoko nahikoa izango litzateke istorioaz eta gozatzeko. munduan, eta, ondorioz, grafikoki intentsibo eta zinematografikoko bideo-joko gehienak aproposak dira fotograma-tasa horietan.

Orain freskatze-abiadura zer den eta fotograma-abiadura zer den ulertuta, badakigu biak independenteak direla bakoitzarengandik. beste non lehena erabiltzen ari den monitorearen araberakoa da, eta bigarrena zure CPU eta zure txartel grafikoaren araberakoa da.

Ikusi ere: Erreprodukzio-errorea YouTube: nola konpondu segundotan

Baina bi metrika hauek uste baino gehiago erlazionatuta daude, eta lehenengo arrazoia. nola errendatzen diren jokoak ordenagailu batean.

Txartel grafikoak jokoak fotogramaz fotograma prozesatzen ditu eta monitorera bidaltzen du bistaratzeko, eta monitoreak irudi hori bistaratzen du bere pantaila segundoan 60 aldiz edo gehiago freskatuz. .

Monitorak txartel grafikoa bezain azkar bistaratu dezakeinformazioa bidaltzen dio, beraz, txartelak ez badu informazioa bidaltzen monitoreak egunera dezakeen abiadura berean, ezingo duzu zure monitorearen freskatze-abiaduraz guztiz aprobetxatu.

Frametime bihurtzen al da. Faktore bat?

Badago ezkutuko alderdi bat ere, jokalari gehienek oso kontuan hartzen ez dutena fotograma-tasa eta freskatze-tazei buruz hitz egitean, hau da, fotograma-denbora.

Frametime fotograma bakar batek duen denbora-tartea da. pantailan geratzen da hurrengo fotograma garbitu aurretik, edo bi fotograma ezberdinen artean igaro den denbora gisa ere defini daiteke.

Txartel grafiko bat fotograma-tasa handian errendatzen denez, fotograma-denbora hau izan beharko litzateke. ahalik eta txikien mantenduko da pantailara fotograma kopuru handiena emateko.

120 Hz-ko monitore baterako fotograma-denbora aproposa 8,3 milisegundokoa izango litzateke, eta 6,8 milisegundokoa 144 Hz-eko monitore baterako.

Garai hauetan geratzea izango litzateke zure freskatze tasa altuko monitoreari etekinik handiena ateratzeko modurik onena.

Nola aprobetxatu Freskatze tasa altuak

Aprobetxatu ahal izateko Freskatze tasa handiko monitore baten bidez, ordenagailu bat beharko duzu CPU on bat duen, jokoaren sistema guztiei buruzko informazioa prozesatu eta bidaltzeko nahikoa azkarra dena, AI bezalako grafikoen zatiari eta jokoaren logika azkar izan ezik.

Hau da. txartel grafiko bat ere izan behar du, jokoaren zati grafikoa fotograma-abiadura handian errendatu dezakeena.

Normalean, gomendatzen da.Errendimendu optimorako zure freskatze-abiaduraren pareko fotograma-abiadura izan beharko zenuke.

Ordenagailua informazioa pantailak pantaila egunera dezakeen abiadura berean prozesatzen ari denez, prozesu osoa optimo bihurtzen da.

Fogram-abiadura jaisten bada, baliteke pantaila-haustura agertzea, eta hori saihestu daiteke jokoaren ezarpenetan Sinkronizazio bertikala edo V-sync aktibatuta.

V-sync-ek jokoaren fotograma-abiadura berdina izateko mugatzen du. freskatze-abiadura eta monitoreari jasotzen ari den informazioa kontrolatzen laguntzen dio.

Monitore berriek freskatze-abiadura aldakorra onartzen dute, bi formatan dago, Nvidia-ren G-Sync eta AMD-ren FreeSync.

Teknologia hau aktiboki aldatzen du monitorearen freskatze-abiadura, jolasten ari zaren jokoaren fotograma-abiadurarekin bat etor dadin, monitoreak onartzen duen gehienezko freskatze-abiadura baino handiagoa ez den barruti jakin baten artean. Ez mugatu zure txartel grafikoaren errendimendua, V-Sync-ek ez bezala, jokoaren fotograma-abiadura jaisteko nahita mozten duen errendimendua.

120Hz eta 144Hz

Bakarrik dago. 24 Hz-ko aldea 120 eta 144 Hz-en artean, eta, ondorioz, aldea ia nabarituko da gehienetan.

Joko batean sagua asko pasatzen duzun ertz-kasuetan bakarrik izango da. aldea nabaritzen duzu, eta orduan ere, aldea aski txikia da ez egitekoaldea nabarmena.

Kontuan izan 60 Hz-tik 120 Hz-ra igotzea nabaria izango dela, dena leun-leun agertzen dela, batez ere mugimendu azkarra eta mahaigaineko ohiko erabilerarekin.

Ikusi ere: Xfinity.com autoinstalazioa: gida osoa

120 edo 120 edo baino lehen. 144 Hz-ko monitore bat, ziurtatu zure sistemak fotograma horiek atera ditzakeela, gutxienez jokatu ohi dituzun jokalari anitzeko joko lehiakorretan.

Ziurtatu zure txartel grafikoak gutxienez 120 edo 144 fotograma segundoko koherentziaz atera ditzakeela batez beste. jolasten dituzun jokoetan.

Orduan bakarrik erabaki 120 eta 144 Hz-ko monitore bat, non indartsua ez den ordenagailua 120 Hz-ko monitore batekin parekatuko den eta segundoko 144 fotograma atera ditzakeen ordenagailu indartsuago batek. ondo joan 144 Hz-ko monitore batekin.

Hori esker, zure pantailak zure txartel grafikoak pantailan sortzen dituen azken fotograma guztiak eguneratzen dituela ziurtatzen du.

Freskatze tasa altua behar al dut?

Freskatze tasa handiko monitorearen oinarrizko premisa zure joko-esperientzia ahalik eta leunena egitea da eta zure pertsonaiari buelta ematean edo joko batean ingurura begiratzen duzunean gertatzen den efektu hunkigarria murriztea da.

Azkarrago erreakzionatzen ere laguntzen dizu, freskatze tasa handiagoak abantaila txiki bat eman baituzu mugimendua azkarrago detektatzeko.

Abantaila hauek guztiak jokalari anitzeko joko lehiakorretan jokatzen duten pertsonentzat bakarrik dira erabilgarriak, eta bazaude. Ez da horietako bat, orduan desberdintasun handia sentituko zenuke mahaigaina erabiltzean eta ezjoko arruntagoetan jolasten duzun bitartean.

Diferentzia ikusiko duzun arren, freskatze tasa handiagoko monitore batean diru gehiago gastatzeak agian ez du merezi ez baduzu bere potentzial gehien erabiltzen ez baduzu.

Baina, joko-ordenagailu eta monitore gehienek freskatze tasa handia dute hala ere, beraz, joko-monitore bat nahi baduzu, 144 Hz-ko panela izango du freskatze tasa gehigarria nahi duzun ala ez kontuan hartu gabe.

Kontsola berriagoak bezalakoak. PS5 eta Xbox Series X-ek 120 Hz-ko monitoreak eta telebistak onartzen dituzte eta etengabeko doikuntza burutsu batzuekin, kontsola hauek segundoko 120 fotograma magikoak lortzeko gai dira, freskatze-abiadurarekin bat etortzeko.

Konsolen kasuan, baliteke telebista bat edo gutxienez 120 Hz-rako euskarria duen monitore bat eskuratzea, hau da, goi-mailako maila ertaineko telebista-iragarki-monitore gehienek dutena.

Gogoratu 120 Hz-ekoa. panelak 144 Hz-ko panelak baino merkeagoak dira, eta horren arabera aukeratu zure monitorea.

Azken gogoetak

Txartel grafiko onarekin eta informatika-hardware indartsuarekin batera, jokalari lehiakor batek behar duen beste gauza bat da. Interneteko konexio azkarra eta fidagarria.

100-300 Mbps-ko abiadura handiagoak beti dira onak izan daitezkeen jokoak sarean jolasten ari zarenean.

Abiadura handiko konexioek paketeak galtzeko aukerak murrizten dituzte eta murriztu latentzia edo mezu bat jokoaren zerbitzarira iristeko eta haren erantzuna itzultzeko behar duen denborazu.

Desaktibatu WMM bezalako funtzioak jolasten ari zarenean, zure bideratzailetik igarotzen denean jokoaren zerbitzariarekiko konexioa lehenesteko.

Irakurtzea ere goza dezakezu

  • Sare-bideratzaile onak al dira jokoetarako?
  • Sare-bideratzaile onenak jokoetarako
  • Eero ona al da jokoetarako?
  • NAT iragazkia: nola funtzionatzen du? jakin behar duzun guztia
  • Google Nest Wi-Fi ona al da jokoetarako?

Ohiko galderak

120Hz al da nahikoa da jokorako?

120 Hz-ko freskatze-abiadura duen pantaila bat nahikoa da lehia-mailan jolasteko, nahiz eta 144 Hz-ek abantaila txiki bat ematen dizu.

Ziurtatu zure txartel grafikoa 120ra iristen dela. segundoko fotogramak eta mantendu freskatze-abiadura guztiz erabiltzeko.

120Hz 144Hz baino hobea da?

Objektiboki, 144 Hz-ko panelak 120 Hz baino hobeak dira, 24 Hz-ko maiztasun gehigarriagatik. eman.

Erabili duzunean, ordea, aldea ez da horren nabaria aldea ikusten saiatzen ez bazara behintzat.

Zenbat Hz behar dituzu jokoetarako?

60 Hz-ko monitorea nahikoa da jokalari anitzeko joko arrunt eta arinetarako.

Baina, gehienetan, Valorant bezalako jokalari anitzeko joko lehiakorragoetan jokatzen baduzu, 120 Hz edo 144 Hz-ko monitore bat freskatze-abiadura.

Zein da jokoetarako bereizmen onena?

Ikusualki, jokoetarako bereizmen onena 1080p edo 1440p da une honetan.

Bezalateknologia grafikoa eboluzionatzen ari da, 4K bereizmenetan ateratzeko prozesatzeko ahalmen nahikoa duten txartel grafikoak izango ditugu.

Michael Perez

Michael Perez etxe adimendunaren gauza guztietan trebea duen teknologia zalea da. Informatikan lizentziatua, hamarkada bat baino gehiago darama teknologiari buruz idazten, eta interes berezia du smart home automation, laguntzaile birtualak eta IoT. Michaelek uste du teknologiak gure bizitza erraztu beharko lukeela, eta bere denbora pasatzen du etxe adimendunaren azken produktuak eta teknologiak ikertzen eta probatzen, irakurleei etengabeko bilakaeran dagoen etxeko automatizazioaren panoraman eguneratuta egoteko. Teknologiari buruz idazten ez duenean, Michael bere azken etxe adimendunaren proiektuarekin mendi-ibiliak egiten, sukaldatzen edo murgiltzen aurki dezakezu.