120 Hz vs 144 Hz: cal é a diferenza?

 120 Hz vs 144 Hz: cal é a diferenza?

Michael Perez

Buscaba un monitor de xogos para actualizar o que estaba a usar co meu PC de xogos e quería un bo monitor que fose o mellor para xogar de forma competitiva.

Sabía que as taxas de actualización elevadas axudaban moito. pero vin que dúas taxas de actualización eran as máis comúns, 120Hz e 144Hz.

Quería saber se había algunha diferenza entre as dúas taxas e se pagaba a pena o salto de prezo de 120 a 144.

Preguntei nalgúns foros de xogos e lugares onde coñecía que frecuentaba xente que xogaba a xogos competitivos e fixen algunhas das miñas propias investigacións en liña para saber máis.

Despois de varias horas disto, recompilei información suficiente, e tiven a mellor imaxe do diferente que eran estas taxas de actualización e se importaban.

Este artigo recompila todos os meus descubrimentos para que poidas comprender facilmente os matices entre as dúas taxas de actualización e facer unha análise informada. decisión de optar por calquera dos dous.

A única diferenza real entre 120 e 144 Hz é cuantitativa, e só notarás a diferenza por ti mesmo se buscas algunha activamente. O tempo de fotogramas, a frecuencia de fotogramas e a frecuencia de actualización contribúen á experiencia que obtén en 120 Hz ou 144 Hz, polo que tamén depende do outro hardware do teu ordenador.

Continúa lendo para descubrir os matices de ter un alta taxa de actualización, cando deberías buscar un monitor de alta taxa de actualización e por que os tempos de fotogramas tamén importan nalgúnscasos.

Que é a taxa de actualización?

Todos os monitores e pantallas mostran o seu contido actualizando e actualizando rapidamente a pantalla, como unha película ou un vídeo que che dá a ilusión de movemento. .

O número de veces que se actualiza unha pantalla nun segundo para mostrar unha nova imaxe é a taxa de actualización dunha pantalla ou monitor.

Esta taxa mídese en Hertz (Hz), o estándar unidade de frecuencia para calquera cantidade física e o tempo necesario para debuxar unha nova imaxe mídese en milisegundos.

A frecuencia de actualización depende totalmente do monitor e non importa o ordenador que teña xa que é o controlador integrado do monitor que está a actualizar a pantalla.

Sempre que esteas executando un sistema operativo que admita esas taxas de actualización, que fan case todos os SO, podes usar un monitor de frecuencia de actualización elevada con calquera ordenador. .

Todas as pantallas manteñen as súas taxas de actualización máis ou menos no número especificado, pero algunhas poden ser overclockeadas un pouco a unha taxa de actualización máis alta.

Aínda que isto é arriscado, non funciona con todas as pantallas e tamén pode danar permanentemente o teu monitor.

A menos que indiques explícitamente que a pantalla funcione cunha frecuencia de actualización inferior á máxima que pode usar un menú de configuración, executarase ao máximo. frecuencia de actualización en todo momento.

Taxa de actualización e frecuencia de fotogramas

Outro factor que os xogadores adoitan considerar é aa taxa de fotogramas que obteñen, que é a cantidade de fotogramas dun xogo renderizado que o ordenador pode emitir nun segundo.

Canto maior, mellor adoita ser o caso, con velocidades de fotogramas máis altas que che ofrecen unha experiencia máis fluida mentres son máis baixas. velocidades de fotogramas que provocan tartamudeo ou retraso.

Unha alta velocidade de fotogramas de 100 fotogramas por segundo ou superior adoita ser un requisito para xogos multixogador competitivos como Valorant ou Apex Legends e xa que o primeiro é máis lixeiro no hardware, adoitan ver velocidades de fotogramas de 120 ou máis.

Pero para xogos máis casuales, 60 fotogramas por segundo ou ata 30 fotogramas por segundo serían suficientes para gozar da historia e do mundo e, como resultado, a maioría dos videoxogos de gráficos intensivos e cinematográficos son ideais a estas velocidades de fotogramas.

Agora que xa entendemos o que é unha frecuencia de actualización e que é a taxa de fotogramas, sabemos que ambos son independentes de cada un. noutros onde o primeiro depende do monitor que se utilice, e o segundo depende de cal sexa a túa CPU e a túa tarxeta gráfica.

Pero estas dúas métricas están relacionadas máis do que pensas, e a primeira razón está relacionada con como se representan os xogos nun ordenador.

A tarxeta gráfica procesa o xogo fotograma a fotograma e envíao ao monitor para a súa visualización, e o monitor mostra esta imaxe actualizando a súa pantalla 60 ou máis veces por segundo .

O monitor só pode mostrarse tan rápido como a tarxeta gráficaenvíalle información, polo que se a tarxeta non está a enviar información á mesma velocidade que o monitor pode actualizar, non poderás aproveitar ao máximo a frecuencia de actualización do teu monitor.

Será que Frametime se converte. un factor?

Tamén hai un aspecto oculto que a maioría dos xogadores non teñen en conta cando falan de velocidades de fotogramas e frecuencias de actualización, que é o tempo de fotogramas.

O tempo de fotograma é a cantidade de tempo que dura un único fotograma. permanece na pantalla antes de que se borre para o seguinte fotograma, ou tamén se pode definir como o tempo que pasou entre dous fotogramas diferentes.

Xa que unha tarxeta gráfica se renderiza a unha velocidade de fotogramas alta, este tempo de fotograma debería ser mantense o máis baixo posible para entregar a máxima cantidade de fotogramas á pantalla.

O tempo de fotograma ideal para un monitor de 120 Hz sería de 8,3 milisegundos, mentres que é de 6,8 milisegundos para un monitor de 144 Hz.

Manterse baixo estes tempos sería a forma óptima de sacar o máximo proveito do teu monitor de alta frecuencia de actualización.

Como aproveitar as altas taxas de actualización

Para sacar o máximo proveito dun monitor de alta frecuencia de actualización, necesitarás un ordenador cunha boa CPU que sexa o suficientemente rápida como para procesar e enviar información sobre todos os sistemas do xogo, excepto a parte gráfica como a IA e a lóxica do xogo.

Ver tamén: Dispositivo Technicolor CH USA na miña rede: que significa?

Isto. tamén precisa ter unha tarxeta gráfica que poida renderizar a parte gráfica do xogo a unha velocidade de fotogramas alta.

Normalmente, recoméndase quedebes ter unha frecuencia de fotogramas que sexa igual á túa taxa de actualización para obter un rendemento óptimo.

Dado que o ordenador está procesando a información á mesma velocidade coa que a pantalla pode actualizar a pantalla, todo o proceso faise óptimo.

Se a frecuencia de fotogramas baixa, podes ver un desgarro da pantalla que se pode evitar activando a Sincronización vertical ou a sincronización V na configuración do xogo.

A sincronización V limita a frecuencia de fotogramas do xogo para igualar a frecuencia de actualización e axuda ao monitor a controlar a información que está a recibir.

Os monitores máis novos admiten unha taxa de actualización variable, que se presenta en dúas formas, G-Sync de Nvidia e FreeSync de AMD.

Esta tecnoloxía cambia activamente a frecuencia de actualización do monitor para que coincida coa taxa de fotogramas do xogo ao que estás xogando entre un intervalo definido que non supere a frecuencia de actualización máxima que admite o monitor.

Isto reduce considerablemente o desgarro da pantalla e vai " t limita o rendemento da túa tarxeta gráfica, a diferenza de V-Sync, con aceleración intencionada do rendemento para reducir a velocidade de cadros do xogo.

120 Hz fronte a 144 Hz

Só hai un diferenza de 24 Hz entre 120 e 144 Hz e, como resultado, a diferenza apenas se notará a gran maioría das veces.

Só nos casos extremos nos que pases moito o rato nun xogo notas a diferenza, e aínda así, a diferenza é o suficientemente pequena como para non facer adiferenza considerable.

Ten en conta que o aumento de 60 a 120 Hz será perceptible, e todo aparecerá suave, especialmente un movemento rápido e un uso habitual do escritorio.

Antes de obter un 120 ou 120 Hz. un monitor de 144 Hz, asegúrate de que o teu sistema poida emitir eses fotogramas, polo menos nos xogos multixogador competitivos aos que adoitas xogar.

Asegúrate de que a túa tarxeta gráfica poida emitir polo menos 120 ou 144 fotogramas por segundo de forma consistente de media nos xogos aos que xogas.

Só entón decides entre un monitor de 120 e 144 Hz, onde un ordenador menos potente se combina mellor cun monitor de 120 Hz e un ordenador máis potente que pode producir 144 fotogramas por segundo. vai ben cun monitor de 144 Hz.

Isto asegúrate de que a túa pantalla actualice cada último fotograma que a túa tarxeta gráfica produce na pantalla cada vez.

Necesito unha frecuencia de actualización alta?

A premisa principal dun monitor de alta frecuencia de actualización é facer visualmente a túa experiencia de xogo o máis fluida posible e reducir o efecto de sacudida que se produce cando dás a volta ao teu personaxe ou miras arredor nun xogo.

Tamén axúdache a reaccionar máis rápido, xa que as taxas de actualización máis altas ofrecéronche unha lixeira vantaxe á hora de detectar o movemento máis rápido.

Todas estas vantaxes só son útiles para as persoas que xogan a xogos multixogador competitivos, e se o fas. non é un deles, entón só sentirías unha gran diferenza ao usar o escritorio e nonmentres xogas a xogos máis casuales.

Aínda que verás a diferenza, gastar máis diñeiro nun monitor de frecuencia de actualización máis alta pode non valer a pena se non o utilizas ao máximo.

Pero, a maioría dos ordenadores portátiles e monitores para xogos teñen unha taxa de actualización alta de todos os xeitos, polo que se queres un monitor de xogos, terá un panel de 144 Hz independentemente de se queres a taxa de actualización adicional.

Consolas máis novas como a A PS5 e a Xbox Series X admiten monitores e televisores de 120 Hz e, con algúns axustes intelixentes e instantáneos, estas consolas poden acadar o número máxico de 120 fotogramas por segundo para igualar a frecuencia de actualización.

No caso das consolas, podes considerar conseguir un televisor ou un monitor que admita polo menos 120 Hz, o que de todos os xeitos teñen a maioría dos televisores de gama media ou superior.

Lembre que 120 Hz. os paneis son máis baratos que os de 144 Hz e elixe o teu monitor en consecuencia.

Pensamentos finais

Xunto cunha boa tarxeta gráfica e un potente hardware informático, a outra cousa que necesita un xogador competitivo é un conexión a Internet rápida e fiable.

Ver tamén: A duplicación da pantalla non funciona en Roku: como arranxar en minutos

As velocidades máis altas de 100-300 Mbps sempre son boas para ter a mellor experiencia posible ao xogar en liña.

As conexións de alta velocidade reducen as posibilidades de perda de paquetes e reducir a latencia ou o tempo que tarda unha mensaxe en chegar ao servidor do xogo e a súa respostati.

Desactiva funcións como WMM cando xogas para priorizar a túa conexión co servidor do xogo cando estea atravesando o teu enrutador.

Tamén che pode gustar ler

  • Os enrutadores de malla son bos para xogos?
  • Os mellores enrutadores de malla Wi-Fi para xogos
  • É Eero bo para xogos?
  • Filtrado NAT: como funciona? todo o que necesitas saber
  • Google Nest Wi-Fi é bo para xogar?

Preguntas máis frecuentes

É 120 Hz suficiente para xogar?

Unha pantalla cunha frecuencia de actualización de 120 Hz é suficiente para xogar a un nivel competitivo, aínda que os 144 Hz contribúen a unha lixeira vantaxe.

Asegúrate de que a túa tarxeta gráfica chegue a 120 Hz. fotogramas por segundo e manteña para utilizar plenamente a frecuencia de actualización.

É mellor 120 Hz que 144 Hz?

Obxectivamente, os paneis de 144 Hz son mellores que 120 Hz debido aos 24 Hz de frecuencia extra que fornece.

Cando o usas, non obstante, a diferenza non é tan perceptible a menos que intentes descubrir a diferenza.

Cantos Hz necesitas para xogar?

Un monitor de 60 Hz é máis que suficiente para xogar multixogador casual e lixeiro.

Pero se xogas principalmente a xogos multixogador máis competitivos como Valorant , un monitor con 120 Hz ou 144 Hz frecuencia de actualización.

Cal é a mellor resolución para xogos?

Visualmente, a mellor resolución para xogos é 1080p ou 1440p agora mesmo.

Comoa tecnoloxía gráfica evoluciona, teremos tarxetas gráficas coa potencia de procesamento suficiente para emitir con resolucións de 4K.

Michael Perez

Michael Pérez é un entusiasta da tecnoloxía que ten un don para todo o que se refire á casa intelixente. Licenciado en Informática, leva máis dunha década escribindo sobre tecnoloxía e ten un interese particular na domótica intelixente, os asistentes virtuais e o IoT. Michael cre que a tecnoloxía debería facilitarnos a vida, e pasa o seu tempo investigando e probando os últimos produtos e tecnoloxías para o fogar intelixente para axudar aos seus lectores a estar ao día do panorama en constante evolución da domótica. Cando non escribe sobre tecnoloxía, podes atopar a Michael facendo sendeirismo, cociñando ou xogando co seu último proxecto de casa intelixente.