120Хз наспрам 144Хз: Која је разлика?

 120Хз наспрам 144Хз: Која је разлика?

Michael Perez

Тражио сам монитор за игре да бих надоградио онај који сам користио са својим рачунаром за игре и желео сам добар монитор који је најбољи за конкурентно играње игара.

Знао сам да су високе стопе освежавања значајно помогле, али видео сам да су две брзине освежавања најчешће, 120Хз и 144Хз.

Хтео сам да знам да ли постоји разлика између ове две брзине и да ли је скок цене са 120 на 144 вредан тога.

Распитао сам се на неколико форума за игре и на местима где сам познавао људе који су играли такмичарске игре често посећивали и спровео неко своје истраживање на мрежи да бих сазнао више.

Након неколико сати од овога, саставио сам довољно информација, и имао сам најбољу слику о томе колико су ове брзине освежавања биле различите и да ли су биле важне.

Овај чланак обједињује све моје налазе тако да можете лако да разумете нијансе између две брзине освежавања и да направите информисан одлука да се одлучите за било који од њих.

Једина стварна разлика између 120 и 144 Хз је квантитативна и приметићете разлику само ако активно тражите било коју. Време кадрова, брзина кадрова и брзина освежавања доприносе искуству које добијате на 120 Хз или 144 Хз, тако да зависи и од другог хардвера вашег рачунара.

Наставите да читате да бисте схватили нијансе поседовања висока брзина освежавања, када би требало да се одлучите за монитор високе брзине освежавања и зашто је време кадрова такође важно у некимслучајеви.

Шта је брзина освежавања?

Сви монитори и екрани приказују свој садржај брзим освежавањем и ажурирањем екрана, на пример како вам филм или видео даје илузију кретања .

Број пута када се екран ажурира у једној секунди да би се приказала нова слика је стопа освежавања екрана или монитора.

Ова брзина се мери у херцима (Хз), стандарду јединица фреквенције за било коју физичку величину, а време потребно за цртање нове слике се мери у милисекундама.

Брзина освежавања у потпуности зависи од монитора и није битно који рачунар имате, јер је уграђени контролер монитора који освежава екран.

Све док користите оперативни систем који подржава те брзине освежавања, што скоро сви оперативни системи раде, можете да користите монитор високе брзине освежавања са било којим рачунаром .

Сви екрани одржавају брзину освежавања мање-више на наведеном броју, али неки се могу мало оверклоковати на већу брзину освежавања.

Иако је ово ризично и може не ради са свим екранима и такође може трајно да оштети ваш монитор.

Такође видети: Замрзавање ИоуТубе ТВ-а: Како поправити за неколико секунди

Осим ако експлицитно не кажете да екран ради под нижом брзином освежавања од максималне коју је способан да користи мени за подешавања, он ће радити на максимуму брзина освежавања у сваком тренутку.

Брзина освежавања у односу на брзину кадрова

Још један фактор који играчи обично узимају у обзир јефреквенцију кадрова коју добију, што је колико фрејмова рендероване игре рачунар може да прикаже у једној секунди.

Што је већи, то је обично бољи случај, са вишим бројем фрејмова који вам дају глаткије искуство док је мањи фреквенција кадрова која доводи до застоја или кашњења.

Висока брзина кадрова од 100 кадрова у секунди или више је обично услов за конкурентне игре за више играча као што су Валорант или Апек Легендс , и пошто је први хардверски лакши, обично се виде фрејмови од 120 и више.

Али за лежерније игре, 60 кадрова у секунди или чак 30 кадрова у секунди би било довољно да уживате у причи и свету, и као резултат тога, већина графички интензивних и кинематографских видео игара су идеалне при овим брзинама кадрова.

Сада када смо разумели шта је брзина освежавања, а шта брзина кадрова, знамо да су обе независне од сваке у другим случајевима где прво зависи од монитора који се користи, а друго зависи од тога шта су ваш ЦПУ и ваша графичка картица.

Али обе ове метрике су повезане више него што мислите, а први разлог је повезан са како се игре приказују на рачунару.

Графичка картица обрађује игру оквир по кадар и шаље је на монитор на приказ, а монитор приказује ову слику освежавајући екран 60 или више пута у секунди .

Монитор може да приказује само онолико брзо колико и графичка картицашаље му информације, тако да ако картица не шаље информације истом брзином коју монитор може да ажурира, нећете моћи у потпуности да искористите брзину освежавања вашег монитора.

Да ли Фраметиме постаје Фактор?

Постоји и скривени аспект који већина гејмера не узима у обзир када прича о брзини кадрова и освежавању, а то је време кадра.

Време кадра је временско трајање једног кадра остаје на екрану пре него што се обрише за следећи кадар, или се такође може дефинисати као време које је прошло између два различита оквира.

Пошто се графичка картица приказује великом брзином кадрова, ово време кадра би требало да буде одржавају што је могуће ниже да би се приказала максимална количина кадрова.

Идеално време кадра за монитор од 120 Хз би било 8,3 милисекунди, док је за монитор од 144 Хз 6,8 милисекунди.

Останак испод овог времена био би оптималан начин да максимално искористите свој монитор високе брзине освежавања.

Како искористити високе стопе освежавања

Да бисте максимално искористили за монитор са великом брзином освежавања, биће вам потребан рачунар са добрим ЦПУ-ом који је довољно брз да брзо обрађује и шаље информације о свим системима игре осим графичког дела као што су вештачка интелигенција и логика игре.

Такође видети: Позиви са иПхоне-а иду директно на говорну пошту: како поправити за неколико минута

То је брзо. такође треба да има графичку картицу која може да прикаже графички део игре великом брзином кадрова.

Обично се препоручује датребало би да имате брзину кадрова која је једнака вашој стопи освежавања за оптималне перформансе.

Пошто рачунар обрађује информације истом брзином којом екран може да ажурира екран, цео процес постаје оптималан.

Ако брзина кадрова опадне, можда ћете видети цепање екрана које се може спречити укључивањем вертикалне синхронизације или В-синхронизације у подешавањима игре.

В-синхронизација ограничава брзину кадрова у игри на једнаку учесталост освежавања и помаже монитору да контролише информације које прима.

Новији монитори подржавају променљиву брзину освежавања, која долази у два облика, Г-Синц од Нвидиа-е и ФрееСинц од АМД-а.

Ова технологија активно мења брзину освежавања монитора како би одговарала брзини кадрова игре коју играте између подешеног опсега који не прелази максималну брзину освежавања коју монитор подржава.

Ово значајно смањује цепање екрана и осваја' т ограничите перформансе ваше графичке картице, за разлику од В-Синц-а, са намјерним смањењем перформанси како би се смањила брзина кадрова у игри.

120Хз наспрам 144Хз

Постоји само разлика од 24 Хз између 120 и 144 Хз, и као резултат тога, разлика ће бити једва приметна у великој већини времена.

Само у ивичним случајевима када често превлачите мишем около у игри ће приметите разлику, а чак и тада, разлика је довољно мала да не направи азначајна разлика.

Имајте на уму да ће пораст са 60 на 120 Хз бити приметан, при чему ће све изгледати глатко, посебно брзо кретање и редовно коришћење на радној површини.

Пре него што добијете 120 или монитор од 144 Хз, уверите се да ваш систем може да емитује те кадрове, барем у конкурентским играма за више играча које обично играте.

Уверите се да ваша графичка картица може да емитује најмање 120 или 144 фрејма у секунди доследно у просеку у игрицама које играте.

Тек онда одлучите између монитора од 120 и 144 Хз, где је мање моћан рачунар најбоље упарен са монитором од 120 Хз, а моћнији рачунар који може да прикаже 144 кадра у секунди би добро иде уз монитор од 144 Хз.

Ово осигурава да ваш екран сваки пут ажурира сваки последњи кадар који ваша графичка картица произведе на екрану.

Да ли ми је потребна висока брзина освежавања?

Основна премиса монитора са високом брзином освежавања је да визуелно учини ваше искуство играња што глаткијим и смањи ефекат који се дешава када окренете свој лик или погледате около у игрици.

Такође вам помаже да брже реагујете, јер вам веће стопе освежавања дају благу предност у бржем откривању покрета.

Све ове предности су корисне само за људе који играју конкурентне игре за више играча, а ако нисте Ако није један од њих, онда бисте осетили велику разлику само када користите десктоп, а недок играте лежерније игре.

Иако ћете видети разлику, трошење више новца на монитор са већом брзином освежавања можда неће бити вредно тога ако га нећете искористити до максимума.

Али, већина лаптоп рачунара и монитора за игре ионако има високу брзину освежавања, тако да ако желите монитор за игре, он ће имати панел од 144 Хз без обзира да ли желите додатну брзину освежавања.

Новије конзоле попут ПС5 и Ксбок Сериес Кс имају подршку за мониторе и телевизоре од 120 Хз и са неким паметним подешавањем подешавања у ходу, ове конзоле могу да постигну магични број од 120 кадрова у секунди како би се ускладили са брзином освежавања.

У случају конзола, можда бисте желели да размислите о набавци телевизора или монитора који има подршку за најмање 120 Хз, што ионако има већина виших и средњих ТВ монитора за огласе.

Запамтите да 120 Хз панели су јефтинији од панела од 144 Хз и одаберите свој монитор у складу са тим.

Завршне мисли

Поред добре графичке картице и моћног рачунарског хардвера, још једна ствар која је потребна конкурентном играчу је брза и поуздана интернет веза.

Веће брзине од 100-300 Мбпс су увек добре за најбоље могуће искуство када играте игрице на мрежи.

Везе велике брзине смањују шансе за губитак пакета и смањите кашњење или време потребно да порука стигне до сервера игре и да се врати на њен одговорви.

Искључите функције као што је ВММ када играте игре да бисте дали приоритет својој вези са сервером игре када пролази кроз ваш рутер.

Можда ћете такође уживати у читању

  • Да ли су мрежасти рутери добри за играње?
  • Најбољи мрежни Ви-Фи рутери за игре
  • Да ли је Ееро добар за играње?
  • НАТ филтрирање: како то функционише? све што треба да знате
  • Да ли је Гоогле Нест Ви-Фи добар за игре?

Често постављана питања

Да ли је 120Хз довољно за играње?

Екран са брзином освежавања од 120 Хз довољан је за играње игара на конкурентском нивоу, иако вам 144 Хз даје малу предност.

Уверите се да ваша графичка картица достигне 120 фрејмова у секунди и одржавајте је да бисте у потпуности искористили брзину освежавања.

Да ли је 120Хз боља од 144Хз?

Објективно, панели од 144 Хз су бољи од 120 Хз због додатних 24 Хз фреквенције коју обезбедите.

Међутим, када га користите, разлика није толико приметна осим ако не покушате да уочите разлику.

Колико Хз вам је потребно за играње?

Монитор од 60 Хз је више него довољан за лежерне и лагане игре за више играча.

Али ако углавном играте конкурентније игре за више играча као што је Валорант , монитор са 120 Хз или 144 Хз брзина освежавања.

Која је најбоља резолуција за играње?

Визуелно, најбоља резолуција за играње је тренутно 1080п или 1440п.

Каографичка технологија еволуира, имаћемо графичке картице са довољно процесорске снаге за излаз у 4К резолуцијама.

Michael Perez

Мајкл Перез је технолошки ентузијаста са вештином за све паметне куће. Са дипломом из рачунарства, пише о технологији више од једне деценије, а посебно га занимају аутоматизација паметних кућа, виртуелни асистенти и интернет ствари. Мајкл верује да би технологија требало да нам олакша животе, а своје време проводи истражујући и тестирајући најновије производе и технологије за паметне куће како би својим читаоцима помогао да буду у току са све већим пејзажом кућне аутоматизације. Када не пише о технологији, можете пронаћи Мајкла како планинари, кува или се бави својим најновијим пројектом паметне куће.