120 Гц проти 144 Гц: у чому різниця?

 120 Гц проти 144 Гц: у чому різниця?

Michael Perez

Я шукав ігровий монітор, щоб оновити той, який я використовував з моїм ігровим ПК, і хотів отримати хороший монітор, який найкраще підходить для конкурентних ігор.

Я знав, що висока частота оновлення значно допомагає, але я бачив, що найпоширенішими є дві частоти оновлення: 120 Гц і 144 Гц.

Я хотів дізнатися, чи є якась різниця між цими двома тарифами і чи вартий стрибок цін з 120 до 144.

Я порозпитував на кількох ігрових форумах і в місцях, де часто бували мої знайомі, які грають у змагальні ігри, а також провів власне дослідження в Інтернеті, щоб дізнатися більше.

Після кількох годин роботи я зібрав достатньо інформації, і у мене склалося найкраще уявлення про те, наскільки різняться ці частоти оновлення і чи мають вони значення.

У цій статті зібрані всі мої висновки, щоб ви могли легко зрозуміти нюанси між двома частотами оновлення і прийняти обґрунтоване рішення щодо вибору однієї з них.

Єдина реальна різниця між 120 і 144 Гц - кількісна, і ви помітите її лише тоді, коли будете активно шукати. Тривалість кадру, частота кадрів і частота оновлення - все це впливає на враження, які ви отримуєте від 120 Гц або 144 Гц, тому це також залежить від іншого апаратного забезпечення вашого комп'ютера.

Продовжуйте читати, щоб дізнатися про нюанси високої частоти оновлення, коли варто купувати монітор з високою частотою оновлення, і чому в деяких випадках час зміни кадрів також має значення.

Що таке частота оновлення?

Всі монітори та дисплеї показують свій вміст, швидко оновлюючи та оновлюючи екран, подібно до того, як фільм або відео створює ілюзію руху.

Кількість разів, коли дисплей оновлюється за одну секунду, щоб показати нове зображення, називається частотою оновлення дисплея або монітора.

Ця швидкість вимірюється в герцах (Гц), стандартній одиниці частоти для будь-якої фізичної величини, а час, необхідний для малювання нового зображення, вимірюється в мілісекундах.

Частота оновлення повністю залежить від монітора, і не має значення, який у вас комп'ютер, оскільки саме вбудований контролер монітора оновлює екран.

Якщо ви використовуєте операційну систему, яка підтримує таку частоту оновлення, а її підтримують майже всі ОС, ви можете використовувати монітор з високою частотою оновлення на будь-якому комп'ютері.

Усі дисплеї підтримують частоту оновлення більш-менш на заданому рівні, але деякі з них можна трохи розігнати до вищої частоти оновлення.

Хоча це ризиковано і може спрацювати не з усіма дисплеями, а також може назавжди пошкодити ваш монітор.

Якщо ви явно не вкажете дисплею працювати з меншою частотою оновлення, ніж максимальна, на яку він здатен, за допомогою меню налаштувань, він завжди працюватиме з максимальною частотою оновлення.

Частота оновлення проти частоти кадрів

Ще один фактор, який зазвичай враховують геймери, - це частота кадрів, яку вони отримують, тобто скільки кадрів відтвореної гри комп'ютер може видати за одну секунду.

Чим вище, тим краще - зазвичай так і є, оскільки вища частота кадрів забезпечує плавність відтворення, тоді як нижча частота призводить до заїкання або відставання.

Висока частота кадрів (100 кадрів в секунду або вище) зазвичай є вимогою для конкурентних багатокористувацьких ігор, таких як Валорант. або Apex Legends і оскільки перший легший на апаратному рівні, частота кадрів зазвичай становить 120 і більше.

Але для більш казуальних ігор 60 кадрів в секунду або навіть 30 кадрів в секунду буде достатньо, щоб ви могли насолоджуватися сюжетом і світом, і, як наслідок, більшість графічно інтенсивних і кінематографічних відеоігор ідеально працюють при такій частоті кадрів.

Тепер, коли ми зрозуміли, що таке частота оновлення і частота кадрів, ми знаємо, що вони не залежать один від одного, де перша залежить від використовуваного монітора, а друга - від вашого процесора і відеокарти.

Але обидві ці метрики пов'язані між собою більше, ніж ви можете подумати, і перша причина пов'язана з тим, як ігри рендериться на комп'ютері.

Відеокарта обробляє гру кадр за кадром і надсилає її на монітор для відображення, а монітор відображає це зображення, оновлюючи екран 60 або більше разів на секунду.

Дивіться також: Чи буде ESPN на DirecTV? Ми провели дослідження

Монітор може відображати інформацію настільки швидко, наскільки швидко відеокарта надсилає її на нього, тому якщо карта не надсилає інформацію з тією ж швидкістю, з якою монітор може її оновлювати, ви не зможете повною мірою скористатися перевагами частоти оновлення вашого монітора.

Чи стає час кадру фактором?

Існує також прихований аспект, який більшість геймерів не беруть до уваги, говорячи про частоту кадрів і частоту оновлення, а саме - тривалість кадру.

Час кадру - це час, протягом якого один кадр залишається на екрані, перш ніж його місце займе наступний кадр, або час, який пройшов між двома різними кадрами.

Оскільки відеокарта виконує рендеринг з високою частотою кадрів, ця частота повинна бути якомога меншою, щоб виводити на екран максимальну кількість кадрів.

Ідеальна частота кадрів для монітора з частотою 120 Гц становить 8,3 мілісекунди, а для монітора з частотою 144 Гц - 6,8 мілісекунди.

Дотримання цього часу буде оптимальним способом максимально ефективно використовувати монітор з високою частотою оновлення.

Як скористатися перевагами високої частоти оновлення

Щоб отримати максимум від монітора з високою частотою оновлення, вам знадобиться комп'ютер з хорошим процесором, який буде достатньо швидким, щоб швидко обробляти та надсилати інформацію про всі системи гри, окрім графічної частини, наприклад, ШІ та ігрової логіки.

Він також повинен мати відеокарту, яка може відтворювати графічну частину гри з високою частотою кадрів.

Зазвичай для оптимальної роботи рекомендується, щоб частота кадрів дорівнювала частоті оновлення.

Оскільки комп'ютер обробляє інформацію з тією ж швидкістю, з якою дисплей може оновлювати екран, весь процес стає оптимальним.

Дивіться також: Як керувати телевізором LG за допомогою телефону без Wi-Fi: просте керівництво

Якщо частота кадрів падає, ви можете побачити розриви екрану, яким можна запобігти, увімкнувши вертикальну синхронізацію або V-синхронізацію в налаштуваннях гри.

V-синхронізація обмежує частоту кадрів гри, щоб вона дорівнювала частоті оновлення, і допомагає монітору контролювати інформацію, яку він отримує.

Новіші монітори підтримують змінну частоту оновлення, яка буває двох видів: G-Sync від Nvidia та FreeSync від AMD.

Ця технологія активно змінює частоту оновлення монітора відповідно до частоти кадрів гри, в яку ви граєте, у встановленому діапазоні, що не перевищує максимальну частоту оновлення, яку підтримує монітор.

Це значно зменшує розриви екрану і не обмежує продуктивність вашої відеокарти, на відміну від V-Sync, яка навмисно знижує продуктивність, щоб зменшити частоту кадрів у грі.

120 Гц проти 144 Гц

Різниця між 120 і 144 Гц складає всього 24 Гц, і, як наслідок, переважну більшість часу різниця буде ледве помітною.

Лише в крайніх випадках, коли ви часто проводите мишею в грі, ви помітите різницю, і навіть тоді вона досить мала, щоб не мати суттєвого значення.

Зверніть увагу, що перехід від 60 до 120 Гц буде помітним, при цьому все буде виглядати гладким, особливо при швидкому русі і регулярному використанні робочого столу.

Перш ніж купувати монітор з частотою 120 або 144 Гц, переконайтеся, що ваша система може виводити такі кадри, принаймні в конкурентних багатокористувацьких іграх, в які ви зазвичай граєте.

Переконайтеся, що ваша відеокарта може стабільно виводити принаймні 120 або 144 кадри на секунду в середньому в іграх, в які ви граєте.

Лише після цього виберіть між 120 і 144 Гц монітором, де менш потужний ПК найкраще поєднувати з 120 Гц монітором, а більш потужний ПК, який може видавати 144 кадри в секунду, буде добре поєднуватися з 144 Гц монітором.

Це гарантує, що ваш дисплей щоразу оновлюватиме кожен кадр, який ваша відеокарта виводить на екран.

Чи потрібна мені висока частота оновлення?

Основна ідея монітора з високою частотою оновлення полягає в тому, щоб візуально зробити ваш ігровий досвід максимально плавним і зменшити ефект тремтіння, який виникає, коли ви повертаєте персонажа або озираєтеся в грі.

Це також допомагає вам швидше реагувати, оскільки вища частота оновлення дає вам невелику перевагу у швидшому виявленні руху.

Всі ці переваги корисні лише для людей, які грають у змагальні багатокористувацькі ігри, а якщо ви не належите до їх числа, то відчуєте велику різницю лише під час роботи на робочому столі, а не під час гри в більш казуальні ігри.

Хоча ви побачите різницю, витрачати більше грошей на монітор з високою частотою оновлення може виявитися недоцільним, якщо ви не будете використовувати його на повну потужність.

Але більшість ігрових ноутбуків і моніторів все одно мають високу частоту оновлення, тому якщо ви хочете ігровий монітор, він матиме панель 144 Гц, незалежно від того, чи хочете ви додаткову частоту оновлення.

Новіші консолі, такі як PS5 і Xbox Series X, підтримують 120 Гц моніторів і телевізорів, і за допомогою деяких розумних налаштувань "на льоту" ці консолі здатні досягти магічних 120 кадрів в секунду, щоб відповідати частоті оновлення.

У випадку з консолями, ви можете розглянути можливість придбання телевізора або монітора з підтримкою принаймні 120 Гц, які підтримують більшість телевізорів і рекламних моніторів вищого та середнього цінового сегменту.

Пам'ятайте, що панелі 120 Гц дешевші за панелі 144 Гц, і вибирайте монітор відповідно до цього.

Заключні думки

Окрім хорошої відеокарти та потужного комп'ютерного обладнання, конкурентоспроможному геймеру потрібне швидке та надійне підключення до Інтернету.

Вищі швидкості 100-300 Мбіт/с завжди корисні для отримання найкращих вражень під час гри в онлайн-ігри.

Високошвидкісне з'єднання зменшує ймовірність втрати пакетів і скорочує затримку або час, необхідний для того, щоб повідомлення дійшло до сервера гри і він відповів вам.

Вимкніть такі функції, як WMM, під час гри, щоб пріоритезувати з'єднання з ігровим сервером, коли воно проходить через ваш маршрутизатор.

Вам також може бути цікаво почитати

  • Чи підходять mesh-маршрутизатори для ігор?
  • Найкращі сітчасті Wi-Fi маршрутизатори для ігор
  • Чи підходить Eero для ігор?
  • NAT-фільтрація: як це працює? все, що вам потрібно знати
  • Чи підходить Wi-Fi від Google Nest для ігор?

Поширені запитання

Чи достатньо 120 Гц для ігор?

Дисплея з частотою оновлення 120 Гц достатньо для ігор на конкурентному рівні, хоча 144 Гц дає невелику перевагу.

Переконайтеся, що ваша відеокарта досягає 120 кадрів в секунду і підтримуйте її, щоб повністю використовувати частоту оновлення.

Чи 120 Гц краще, ніж 144 Гц?

Об'єктивно, 144 Гц панелі кращі за 120 Гц через додаткові 24 Гц частоти, які вони забезпечують.

Однак, коли ви використовуєте його, різниця не настільки помітна, якщо ви не намагаєтесь розгледіти її.

Скільки Гц вам потрібно для ігор?

Монітора з частотою 60 Гц більш ніж достатньо для казуальних і легких багатокористувацьких ігор.

Але якщо ви здебільшого граєте в більш конкурентні багатокористувацькі ігри, такі як Валорант. монітор з частотою оновлення 120 Гц або 144 Гц.

Яка роздільна здатність найкраща для ігор?

Візуально найкращою роздільною здатністю для ігор зараз є 1080p або 1440p.

З розвитком графічних технологій ми матимемо відеокарти з достатньою обчислювальною потужністю, щоб виводити зображення з роздільною здатністю 4K.

Michael Perez

Майкл Перес — ентузіаст технологій із хистом до всього, що стосується розумного дому. Маючи ступінь з комп’ютерних наук, він пише про технології більше десяти років і особливо цікавиться автоматизацією розумного будинку, віртуальними помічниками та Інтернетом речей. Майкл вірить, що технології мають полегшувати наше життя, і він витрачає свій час на дослідження та тестування найновіших продуктів і технологій розумного дому, щоб допомогти своїм читачам бути в курсі подій домашньої автоматизації, що постійно змінюється. Коли він не пише про технології, ви можете знайти Майкла в походах, готує їжу або майструє свій останній проект розумного дому.