120Hz vs 144Hz: qual è la differenza?

 120Hz vs 144Hz: qual è la differenza?

Michael Perez

Ero alla ricerca di un monitor da gioco per aggiornare quello che stavo usando con il mio PC da gioco e volevo un buon monitor che fosse il migliore per giocare a livello competitivo.

Sapevo che le frequenze di aggiornamento elevate erano molto utili, ma ho visto che le frequenze di aggiornamento più comuni sono due: 120Hz e 144Hz.

Volevo sapere se c'era qualche differenza tra le due tariffe e se il salto di prezzo da 120 a 144 valeva la pena.

Ho chiesto in giro su alcuni forum di gioco e nei luoghi che conoscevo e che erano frequentati da persone che giocavano a livello competitivo e ho fatto alcune ricerche online per saperne di più.

Dopo diverse ore di lavoro, ho raccolto un numero sufficiente di informazioni e mi sono fatto un'idea precisa della differenza tra queste frequenze di aggiornamento e della loro importanza.

Questo articolo raccoglie tutte le mie scoperte in modo che possiate capire facilmente le sfumature tra le due frequenze di aggiornamento e decidere con cognizione di causa se scegliere l'una o l'altra.

L'unica differenza reale tra 120 e 144 Hz è di tipo quantitativo e la si nota solo se la si cerca attivamente. Frametime, frame rate e frequenza di aggiornamento contribuiscono all'esperienza che si ottiene con 120 Hz o 144 Hz, quindi dipende anche dall'altro hardware del computer.

Continuate a leggere per scoprire le sfumature di una frequenza di aggiornamento elevata, quando è opportuno scegliere un monitor ad alta frequenza di aggiornamento e perché in alcuni casi anche i tempi di trasmissione sono importanti.

Che cos'è la frequenza di aggiornamento?

Tutti i monitor e i display mostrano i loro contenuti aggiornando e rinfrescando rapidamente lo schermo, come un film o un video danno l'illusione del movimento.

Il numero di volte che un display si aggiorna in un secondo per mostrare una nuova immagine è la frequenza di aggiornamento di un display o di un monitor.

Questa velocità è misurata in Hertz (Hz), l'unità di frequenza standard per qualsiasi grandezza fisica, mentre il tempo necessario per disegnare una nuova immagine è misurato in millisecondi.

La frequenza di aggiornamento dipende interamente dal monitor e non ha importanza quale sia il computer in uso, poiché è il controller integrato del monitor ad aggiornare lo schermo.

Finché si utilizza un sistema operativo che supporta queste frequenze di aggiornamento, come quasi tutti i sistemi operativi, è possibile utilizzare un monitor ad alta frequenza di aggiornamento con qualsiasi computer.

Tutti i display mantengono la frequenza di aggiornamento più o meno al numero specificato, ma alcuni possono essere overcloccati un po' per ottenere una frequenza di aggiornamento più elevata.

Anche se si tratta di un'operazione rischiosa, che potrebbe non funzionare con tutti gli schermi e danneggiare in modo permanente il monitor.

A meno che non si indichi esplicitamente al display di funzionare con una frequenza di aggiornamento inferiore a quella massima, utilizzando un menu di impostazioni, il display funzionerà sempre con la frequenza di aggiornamento massima.

Frequenza di aggiornamento vs frequenza dei fotogrammi

Un altro fattore che i giocatori di solito considerano è il framerate che ottengono, ovvero il numero di fotogrammi di un gioco renderizzato che il computer è in grado di produrre in un secondo.

In genere, più alto è il livello, meglio è: i framerate più alti offrono un'esperienza più fluida, mentre i framerate più bassi comportano stutter o lag.

Un framerate elevato, pari o superiore a 100 fotogrammi al secondo, è solitamente un requisito per i giochi multiplayer competitivi come Valorante o Leggende di Apex e poiché il primo è più leggero dal punto di vista dell'hardware, di solito si registrano framerate di 120 e oltre.

Ma per i giochi più casual, 60 fotogrammi al secondo o addirittura 30 fotogrammi al secondo sono sufficienti per godersi la storia e il mondo, e di conseguenza la maggior parte dei videogiochi graficamente intensivi e cinematografici sono ideali a questi framerate.

Ora che abbiamo capito cos'è la frequenza di aggiornamento e cos'è la frequenza dei fotogrammi, sappiamo che entrambe sono indipendenti l'una dall'altra: la prima dipende dal monitor utilizzato, mentre la seconda dipende dalla CPU e dalla scheda grafica.

Ma entrambe le metriche sono correlate più di quanto si possa pensare e la prima ragione è legata al modo in cui i giochi vengono renderizzati su un computer.

La scheda grafica elabora il gioco fotogramma per fotogramma e lo invia al monitor per la visualizzazione; il monitor visualizza l'immagine aggiornando lo schermo 60 o più volte al secondo.

Il monitor può visualizzare solo alla velocità con cui la scheda grafica gli invia le informazioni, quindi se la scheda non invia le informazioni alla stessa velocità con cui il monitor può aggiornarsi, non sarà possibile sfruttare appieno la frequenza di aggiornamento del monitor.

Il tempo di trasmissione diventa un fattore?

C'è anche un aspetto nascosto che la maggior parte dei giocatori non considera quando si parla di framerate e refresh rate, ovvero il frametime.

Frametime è la quantità di tempo che un singolo fotogramma rimane sullo schermo prima di essere cancellato per il fotogramma successivo, oppure può essere definito come il tempo trascorso tra due fotogrammi diversi.

Poiché una scheda grafica esegue il rendering a un framerate elevato, questo frametime deve essere mantenuto il più basso possibile per fornire la massima quantità di fotogrammi al display.

Il frametime ideale per un monitor a 120 Hz sarebbe di 8,3 millisecondi, mentre è di 6,8 millisecondi per un monitor a 144 Hz.

Rimanere al di sotto di questi tempi è il modo migliore per sfruttare al meglio il monitor ad alta frequenza di aggiornamento.

Come approfittare degli alti tassi di aggiornamento

Per sfruttare al meglio un monitor ad alta frequenza di aggiornamento, è necessario un computer con una buona CPU sufficientemente veloce da elaborare e inviare rapidamente le informazioni su tutti i sistemi del gioco, tranne la parte grafica, come l'intelligenza artificiale e la logica di gioco.

È inoltre necessario disporre di una scheda grafica in grado di renderizzare la parte grafica del gioco a una frequenza di fotogrammi elevata.

In genere, per ottenere prestazioni ottimali, si consiglia una frequenza di fotogrammi pari alla frequenza di aggiornamento.

Poiché il computer elabora le informazioni alla stessa velocità con cui il display può aggiornare lo schermo, l'intero processo diventa ottimale.

Se la frequenza dei fotogrammi scende, si potrebbe verificare un tearing dello schermo che può essere evitato attivando la sincronizzazione verticale o V-sync nelle impostazioni del gioco.

Il V-sync limita la frequenza dei fotogrammi del gioco in modo che sia uguale alla frequenza di aggiornamento e aiuta il monitor a controllare le informazioni che riceve.

I monitor più recenti supportano la frequenza di aggiornamento variabile, disponibile in due forme: G-Sync di Nvidia e FreeSync di AMD.

Questa tecnologia modifica attivamente la frequenza di aggiornamento del monitor per adattarla alla frequenza dei fotogrammi del gioco che si sta giocando, tra un intervallo prestabilito che non supera la frequenza di aggiornamento massima supportata dal monitor.

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Questo riduce notevolmente lo screen tearing e non limita le prestazioni della scheda grafica, a differenza di V-Sync, che riduce intenzionalmente le prestazioni per abbassare il frame rate del gioco.

120Hz vs. 144Hz

C'è solo una differenza di 24 Hz tra 120 e 144 Hz e, di conseguenza, la differenza sarà appena percettibile nella maggior parte dei casi.

Solo nei casi limite in cui si passa spesso il mouse in un gioco si noterà la differenza, e anche in questo caso la differenza è abbastanza piccola da non fare una differenza considerevole.

Si noti che il passaggio da 60 a 120 Hz sarà evidente e tutto apparirà estremamente fluido, in particolare i movimenti veloci e l'uso regolare del desktop.

Prima di acquistare un monitor da 120 o 144 Hz, assicuratevi che il vostro sistema sia in grado di riprodurre tali fotogrammi, almeno nei giochi multiplayer competitivi a cui giocate abitualmente.

Assicuratevi che la vostra scheda grafica sia in grado di produrre in media almeno 120 o 144 fotogrammi al secondo nei giochi a cui giocate.

Solo a questo punto si può decidere tra un monitor a 120 e 144 Hz, dove un PC meno potente è meglio abbinato a un monitor a 120 Hz, mentre un PC più potente in grado di produrre 144 fotogrammi al secondo andrebbe bene con un monitor a 144 Hz.

In questo modo si assicura che il display aggiorni ogni volta sullo schermo ogni singolo fotogramma prodotto dalla scheda grafica.

È necessaria una frequenza di aggiornamento elevata?

La premessa fondamentale di un monitor ad alta frequenza di aggiornamento è quella di rendere l'esperienza di gioco il più fluida possibile e di ridurre l'effetto di stridore che si verifica quando si gira il personaggio o ci si guarda intorno in un gioco.

Inoltre, aiuta a reagire più velocemente, poiché le frequenze di aggiornamento più elevate offrono un leggero vantaggio nel rilevare più rapidamente i movimenti.

Tutti questi vantaggi sono utili solo per le persone che giocano a giochi multiplayer competitivi e se non siete tra queste, allora sentirete una grande differenza solo quando userete il desktop e non quando giocherete a giochi più casuali.

Anche se si noterà una differenza, spendere di più per un monitor con una frequenza di aggiornamento più elevata potrebbe non valere la pena se non lo si utilizzerà al massimo delle sue potenzialità.

Ma la maggior parte dei portatili e dei monitor da gioco hanno comunque una frequenza di aggiornamento elevata, quindi se si desidera un monitor da gioco, questo avrà un pannello da 144 Hz, indipendentemente dal fatto che si desideri la frequenza di aggiornamento extra.

Le console più recenti, come la PS5 e la Xbox Series X, supportano monitor e TV a 120 Hz e, grazie a un'abile regolazione delle impostazioni al volo, sono in grado di raggiungere il magico numero di 120 fotogrammi al secondo per adattarsi alla frequenza di aggiornamento.

Nel caso delle console, si potrebbe prendere in considerazione l'acquisto di un televisore o di un monitor che supporti almeno 120 Hz, cosa che la maggior parte dei televisori e dei monitor di fascia medio-alta hanno comunque.

Ricordate che i pannelli a 120 Hz sono più economici di quelli a 144 Hz e scegliete il monitor di conseguenza.

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Pensieri finali

Oltre a una buona scheda grafica e a un hardware potente, l'altra cosa di cui un giocatore competitivo ha bisogno è una connessione Internet veloce e affidabile.

Velocità più elevate, da 100 a 300 Mbps, sono sempre utili per avere la migliore esperienza possibile quando si gioca online.

Le connessioni ad alta velocità riducono le possibilità di perdita di pacchetti e riducono la latenza o il tempo necessario affinché un messaggio raggiunga il server del gioco e risponda all'utente.

Disattivate funzioni come WMM quando giocate per dare priorità alla connessione al server del gioco quando passa attraverso il router.

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Domande frequenti

120Hz è sufficiente per i giochi?

Un display con una frequenza di aggiornamento di 120 Hz è sufficiente per giocare a un livello competitivo, anche se 144 Hz offre un leggero vantaggio.

Assicuratevi che la vostra scheda grafica raggiunga i 120 fotogrammi al secondo e mantenetela per sfruttare appieno la frequenza di aggiornamento.

120Hz è meglio di 144Hz?

Oggettivamente, i pannelli a 144 Hz sono migliori di quelli a 120 Hz grazie ai 24 Hz di frequenza in più che offrono.

Quando lo si usa, però, la differenza non è così evidente, a meno che non si cerchi di distinguerla.

Quanti Hz sono necessari per il gioco?

Un monitor da 60 Hz è più che sufficiente per i giochi occasionali e multiplayer leggeri.

Ma se giocate soprattutto a giochi multiplayer più competitivi come Valorante , un monitor con una frequenza di aggiornamento di 120 Hz o 144 Hz.

Qual è la migliore risoluzione per i giochi?

Dal punto di vista visivo, la risoluzione migliore per i giochi è attualmente 1080p o 1440p.

Con l'evoluzione della tecnologia grafica, avremo schede grafiche con una potenza di elaborazione sufficiente a produrre risoluzioni 4K.

Michael Perez

Michael Perez è un appassionato di tecnologia con un talento per tutto ciò che riguarda la casa intelligente. Laureato in Informatica, scrive di tecnologia da oltre un decennio e ha un interesse particolare per la domotica intelligente, gli assistenti virtuali e l'IoT. Michael crede che la tecnologia dovrebbe semplificarci la vita e passa il suo tempo a ricercare e testare gli ultimi prodotti e tecnologie per la casa intelligente per aiutare i suoi lettori a rimanere aggiornati sul panorama in continua evoluzione dell'automazione domestica. Quando non scrive di tecnologia, puoi trovare Michael che fa escursioni, cucina o armeggia con il suo ultimo progetto di casa intelligente.