120 Hz vs 144 Hz: quina diferència hi ha?

 120 Hz vs 144 Hz: quina diferència hi ha?

Michael Perez

Estava buscant un monitor de jocs per actualitzar el que feia servir amb el meu PC de jocs i volia un bon monitor que fos millor per jugar a jocs de manera competitiva.

Sabia que les freqüències d'actualització altes m'ajudaven considerablement, però vaig veure que dues taxes d'actualització eren les més habituals, 120 Hz i 144 Hz.

Volia saber si hi havia alguna diferència entre les dues taxes i si el salt de preu de 120 a 144 valia la pena.

Vaig preguntar en alguns fòrums de jocs i llocs on sabia que freqüentaven persones que jugaven a jocs competitius i vaig fer algunes de les meves investigacions en línia per saber-ne més.

Després de diverses hores, vaig recopilar informació suficient i vaig tenir la millor imatge de com de diferents eren aquestes freqüències d'actualització i si eren importants.

Aquest article recopila totes les meves troballes perquè pugueu entendre fàcilment els matisos entre les dues taxes d'actualització i fer una anàlisi informada. decisió d'anar per qualsevol d'ells.

L'única diferència real entre 120 i 144 Hz és quantitativa, i només notareu la diferència per vosaltres mateixos si en busqueu activament. El temps de fotogrames, la freqüència de fotogrames i la freqüència d'actualització contribueixen a l'experiència que obteniu a 120 Hz o 144 Hz, de manera que també depèn de l'altre maquinari de l'ordinador.

Seguiu llegint per descobrir els matisos de tenir un freqüència d'actualització alta, quan hauríeu d'anar a buscar un monitor de freqüència de refresc alta i per què els temps de fotogrames també importen en algunscasos.

Què és la taxa d'actualització?

Tots els monitors i pantalles mostren el seu contingut actualitzant i actualitzant la pantalla ràpidament, com ara com una pel·lícula o un vídeo us ofereix la il·lusió de moviment. .

El nombre de vegades que s'actualitza una pantalla en un segon per mostrar una imatge nova és la freqüència d'actualització d'una pantalla o monitor.

Aquesta velocitat es mesura en Hertz (Hz), l'estàndard. unitat de freqüència per a qualsevol quantitat física, i el temps necessari per dibuixar una imatge nova es mesura en mil·lisegons.

La freqüència de refresc depèn totalment del monitor i no importa quin ordinador tinguis, ja que és el controlador integrat del monitor que està actualitzant la pantalla.

Vegeu també: Llum vermella intermitent del comandament del televisor Samsung: les solucions que van funcionar

Sempre que utilitzeu un sistema operatiu que admeti aquestes taxes d'actualització, que fan gairebé tots els sistemes operatius, podeu utilitzar un monitor de freqüència d'actualització alta amb qualsevol ordinador. .

Totes les pantalles mantenen les seves freqüències d'actualització més o menys al nombre especificat, però algunes es poden overclockejar una mica fins a una freqüència d'actualització més alta.

Vegeu també: Podeu utilitzar una bicicleta Peloton sense subscripció: tot el que necessiteu saber

Tot i que això és arriscat i pot ser no funciona amb totes les pantalles i també pot danyar permanentment el monitor.

A menys que digueu explícitament que la pantalla funcioni amb una freqüència d'actualització inferior a la màxima que pot utilitzar un menú de configuració, s'executarà al màxim. freqüència d'actualització en tot moment.

Freqüència d'actualització vs velocitat de fotogrames

Un altre factor que els jugadors solen considerar és elvelocitat de fotogrames que obtenen, que és la quantitat de fotogrames d'un joc renderitzat que l'ordinador pot publicar en un segon.

Com més gran, millor és normalment el cas, amb velocitats de fotogrames més altes que us ofereixen una experiència més fluida mentre que són més baixes. velocitats de fotogrames que provoquen tartamudes o retards.

Una velocitat de fotogrames elevada de 100 fotogrames per segon o més sol ser un requisit per a jocs multijugador competitius com Valorant o Apex Legends i com que el primer és més lleuger al maquinari, normalment es veuen velocitats de fotogrames de 120 o més.

Però per a jocs més casuals, 60 fotogrames per segon o fins i tot 30 fotogrames per segon serien suficients perquè gaudeixis de la història i de la món i, com a resultat, la majoria dels videojocs gràficament intensius i cinematogràfics són ideals amb aquestes velocitats de fotogrames.

Ara que hem entès què és una freqüència de refresc i què és la velocitat de fotogrames, sabem que tots dos són independents de cadascun. un altre on el primer depèn del monitor que s'utilitzi i el segon de quina sigui la CPU i la targeta gràfica.

Però aquestes dues mètriques estan relacionades més del que podríeu pensar, i la primera raó està relacionada amb com es representen els jocs en un ordinador.

La targeta gràfica processa el joc fotograma a fotograma i l'envia al monitor per mostrar-lo, i el monitor mostra aquesta imatge actualitzant la pantalla 60 o més vegades per segon .

El monitor només es pot mostrar tan ràpid com la targeta gràficali envia informació, de manera que si la targeta no envia informació a la mateixa velocitat que el monitor pot actualitzar, no podreu aprofitar al màxim la freqüència d'actualització del vostre monitor.

Es converteix en Frametime. un factor?

També hi ha un aspecte ocult que la majoria dels jugadors no tenen en compte quan parlen de velocitats de fotogrames i de freqüències de refresc, que és el temps de fotograma.

El temps de fotograma és la quantitat de temps que dura un fotograma. roman a la pantalla abans que s'esborri per al següent fotograma, o també es pot definir com el temps que ha passat entre dos fotogrames diferents.

Com que una targeta gràfica es renderitza a una velocitat de fotogrames alta, aquest temps de fotograma hauria de ser mantenir-se el més baix possible per oferir la màxima quantitat de fotogrames a la pantalla.

El temps de fotograma ideal per a un monitor de 120 Hz seria de 8,3 mil·lisegons, mentre que és de 6,8 mil·lisegons per a un monitor de 144 Hz.

Mantenir-se en aquests moments seria la manera òptima d'aprofitar al màxim el vostre monitor d'alta freqüència de refresc.

Com aprofitar les altes taxes d'actualització

Per treure el màxim profit d'un monitor d'alta freqüència de refresc, necessitareu un ordinador amb una bona CPU que sigui prou ràpid per processar i enviar informació sobre tots els sistemes del joc, excepte la part gràfica com la IA i la lògica del joc ràpidament.

És també necessita tenir una targeta gràfica que pugui representar la part gràfica del joc a una velocitat de fotogrames elevada.

En general, es recomana quehauríeu de tenir una velocitat de fotogrames que sigui igual a la vostra freqüència d'actualització per obtenir un rendiment òptim.

Com que l'ordinador processa la informació a la mateixa velocitat que la pantalla pot actualitzar la pantalla, tot el procés esdevé òptim.

Si la velocitat de fotogrames baixa, és possible que vegis un trencament de la pantalla que es pot evitar activant la sincronització vertical o la sincronització V a la configuració del joc.

La sincronització virtual limita la velocitat de fotogrames del joc per igualar la freqüència d'actualització i ajuda el monitor a controlar la informació que està rebent.

Els monitors més nous admeten la freqüència d'actualització variable, que es presenta en dues formes, G-Sync de Nvidia i FreeSync d'AMD.

Aquesta tecnologia canvia activament la freqüència d'actualització del monitor perquè coincideixi amb la velocitat de fotogrames del joc al qual esteu jugant entre un rang establert que no superi la freqüència d'actualització màxima que admet el monitor.

Això redueix considerablement el trencament de la pantalla i no serà possible. t limiteu el rendiment de la vostra targeta gràfica, a diferència de V-Sync, amb acceleració intencionada del rendiment per reduir la velocitat de fotogrames del joc.

120 Hz enfront de 144 Hz

Només hi ha un diferència de 24 Hz entre 120 i 144 Hz i, com a resultat, la diferència gairebé no es notarà la gran majoria de les vegades.

Només en els casos extrems en què feu lliscar el ratolí molt en un joc. notes la diferència, i fins i tot llavors, la diferència és prou petita com per no fer adiferència considerable.

Tingueu en compte que l'augment de 60 a 120 Hz serà notable, amb tot semblant suau com a mantega, un moviment especialment ràpid i un ús habitual d'escriptori.

Abans d'obtenir un 120 o 120 Hz. un monitor de 144 Hz, assegureu-vos que el vostre sistema pugui generar aquests fotogrames, almenys en els jocs multijugador competitius als quals jugueu habitualment.

Assegureu-vos que la vostra targeta gràfica pugui generar almenys 120 o 144 fotogrames per segon de manera coherent de mitjana als jocs als quals jugueu.

Només aleshores decidiu entre un monitor de 120 i 144 Hz, on un ordinador menys potent es combina millor amb un monitor de 120 Hz i un ordinador més potent que pot generar 144 fotogrames per segon. va bé amb un monitor de 144 Hz.

Això garanteix que la pantalla actualitzi cada darrer fotograma que la targeta gràfica produeix a la pantalla cada vegada.

Necessito una freqüència d'actualització alta?

La premissa bàsica d'un monitor d'alta freqüència de refresc és que visualment la teva experiència de joc sigui tan fluida com sigui possible i reduir l'efecte desconcertant que es produeix quan gires el teu personatge o mires al teu voltant en un joc.

També t'ajuda a reaccionar més ràpidament, ja que les freqüències d'actualització més altes t'han donat un lleuger avantatge a l'hora de detectar el moviment més ràpidament.

Tots aquests avantatges només són útils per a persones que juguen a jocs multijugador competitius, i si ho fas. No és un d'ells, llavors només sentiríeu una gran diferència quan utilitzeu l'escriptori i nomentre jugueu a jocs més casuals.

Tot i que veureu una diferència, gastar més diners en un monitor de freqüència d'actualització més alta pot ser que no valgui la pena si no l'utilitzeu al màxim.

Però, la majoria dels ordinadors portàtils i monitors per a jocs tenen una freqüència d'actualització alta de totes maneres, de manera que si voleu un monitor per a jocs, tindrà un panell de 144 Hz independentment de si voleu la freqüència d'actualització addicional.

Les consoles més noves com la La PS5 i la Xbox Series X són compatibles amb monitors i televisors de 120 Hz i, amb alguns ajustaments de configuració intel·ligents sobre la marxa, aquestes consoles poden assolir el nombre màgic de 120 fotogrames per segon per igualar la freqüència d'actualització.

En el cas de les consoles, és possible que vulgueu considerar la possibilitat d'aconseguir un televisor o un monitor que tingui suport com a mínim de 120 Hz, que de totes maneres tenen la majoria de televisors de gamma mitjana o superior.

Recordeu que 120 Hz. els panells són més barats que els panells de 144 Hz i trieu el vostre monitor en conseqüència.

Pensaments finals

A més d'una bona targeta gràfica i un maquinari informàtic potent, l'altra cosa que necessita un jugador competitiu és un connexió a Internet ràpida i fiable.

Les velocitats més altes de 100 a 300 Mbps sempre són bones per tenir la millor experiència possible quan es juga a jocs en línia.

Les connexions d'alta velocitat redueixen les possibilitats de pèrdua de paquets i reduir la latència o el temps que triga un missatge a arribar al servidor del joc i la seva respostatu.

Desactiveu funcions com WMM quan jugueu per prioritzar la vostra connexió al servidor del joc quan passi pel vostre encaminador.

També us pot agradar llegir

  • Els encaminadors de malla són bons per a jocs?
  • Els millors encaminadors de malla Wi-Fi per a jocs
  • És Eero bo per a jocs?
  • Filtret NAT: com funciona? tot el que necessites saber
  • El Wi-Fi de Google Nest és bo per a jocs?

Preguntes més freqüents

És 120 Hz n'hi ha prou per jugar?

Una pantalla amb una freqüència de refresc de 120 Hz és suficient per jugar a un nivell competitiu, encara que 144 Hz t'aporten un lleuger avantatge.

Assegura't que la teva targeta gràfica arribi a 120 Hz. fotogrames per segon i mantenir-lo per utilitzar plenament la freqüència de refresc.

És millor 120 Hz que 144 Hz?

Objectivament, els panells de 144 Hz són millors que 120 Hz a causa dels 24 Hz addicionals de freqüència que tenen proporcionar.

Quan l'utilitzeu, però, la diferència no és tan notable tret que intenteu esbrinar la diferència.

Quants Hz necessiteu per jugar?

Un monitor de 60 Hz és més que suficient per a jocs multijugador informals i lleugers.

Però si jugues sobretot a jocs multijugador més competitius com Valorant , un monitor amb 120 Hz o 144 Hz freqüència d'actualització.

Quina és la millor resolució per a jocs?

Visualment, la millor resolució per a jocs és ara 1080p o 1440p.

ComLa tecnologia gràfica evoluciona, tindrem targetes gràfiques amb prou potència de processament per sortir a resolucions de 4K.

Michael Perez

Michael Perez és un entusiasta de la tecnologia amb un talent per a totes les coses de la llar intel·ligent. Llicenciat en Informàtica, fa més d'una dècada escrivint sobre tecnologia i té un interès particular en la domòtica intel·ligent, els assistents virtuals i l'IoT. Michael creu que la tecnologia ens ha de facilitar la vida, i passa el seu temps investigant i provant els últims productes i tecnologies per a la llar intel·ligent per ajudar els seus lectors a estar al dia sobre el panorama en constant evolució de la domòtica. Quan no escriu sobre tecnologia, pots trobar en Michael fent excursions, cuinant o jugant amb el seu darrer projecte de casa intel·ligent.