120Hz vs 144Hz: എന്താണ് വ്യത്യാസം?

 120Hz vs 144Hz: എന്താണ് വ്യത്യാസം?

Michael Perez

എന്റെ ഗെയിമിംഗ് പിസി ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്ററിന് വേണ്ടിയുള്ള വിപണിയിലാണ് ഞാൻ, മത്സരാധിഷ്ഠിതമായി ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഏറ്റവും മികച്ച ഒരു നല്ല മോണിറ്റർ വേണം.

ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്കുകൾ കാര്യമായി സഹായിച്ചെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നു, എന്നാൽ 120Hz, 144Hz എന്നീ രണ്ട് പുതുക്കൽ നിരക്കുകൾ ഞാൻ കണ്ടു>

ഞാനറിയാവുന്ന ചില ഗെയിമിംഗ് ഫോറങ്ങളിലും സ്ഥലങ്ങളിലും മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകളെ കുറിച്ച് ഞാൻ ചോദിച്ചു, കൂടുതലറിയാൻ ഓൺലൈനിൽ എന്റെ സ്വന്തം ഗവേഷണം നടത്തി.

ഇതിന്റെ കുറച്ച് മണിക്കൂറുകൾക്ക് ശേഷം, ഞാൻ സമാഹരിച്ചു. മതിയായ വിവരങ്ങൾ, കൂടാതെ ഈ പുതുക്കൽ നിരക്കുകൾ എത്ര വ്യത്യസ്തമാണെന്നും അവ പ്രധാനമാണെങ്കിൽ എന്നതിന്റെ മികച്ച ചിത്രം എന്റെ പക്കലുണ്ടായിരുന്നു.

ഈ ലേഖനം എന്റെ എല്ലാ കണ്ടെത്തലുകളും സമാഹരിക്കുന്നു, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പുതുക്കൽ നിരക്കുകൾക്കിടയിലുള്ള സൂക്ഷ്മതകൾ നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാനും വിവരമറിയിക്കാനും കഴിയും. ഒന്നിലേക്ക് പോകാനുള്ള തീരുമാനം.

120-നും 144 Hz-നും ഇടയിലുള്ള ഒരേയൊരു യഥാർത്ഥ വ്യത്യാസം അളവാണ്, നിങ്ങൾ സജീവമായി എന്തെങ്കിലും തിരയുകയാണെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യാസം കാണാനാകൂ. ഫ്രെയിംടൈം, ഫ്രെയിം റേറ്റ്, പുതുക്കൽ നിരക്ക് എന്നിവയെല്ലാം 120 Hz അല്ലെങ്കിൽ 144 Hz-ൽ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്ന അനുഭവത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ ഇത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ മറ്റ് ഹാർഡ്‌വെയറിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഒരു വശം ഉണ്ടായിരിക്കുന്നതിന്റെ സൂക്ഷ്മതകൾ മനസിലാക്കാൻ വായന തുടരുക. ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക്, ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് മോണിറ്ററിനായി നിങ്ങൾ എപ്പോൾ പോകണം, ചിലതിൽ ഫ്രെയിംടൈമുകളും പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്കേസുകൾ.

എന്താണ് പുതുക്കൽ നിരക്ക്?

എല്ലാ മോണിറ്ററുകളും ഡിസ്‌പ്ലേകളും സ്‌ക്രീൻ വേഗത്തിൽ പുതുക്കി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്‌ത് അവയുടെ ഉള്ളടക്കം കാണിക്കുന്നു, ഒരു സിനിമയോ വീഡിയോയോ നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ ചലനത്തിന്റെ മിഥ്യ നൽകുന്നു .

ഒരു പുതിയ ഇമേജ് കാണിക്കാൻ ഒരു സെക്കൻഡിൽ ഒരു ഡിസ്പ്ലേ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്റെ എണ്ണം ഒരു ഡിസ്പ്ലേയുടെയോ മോണിറ്ററിന്റെയോ പുതുക്കൽ നിരക്കാണ്.

ഈ നിരക്ക് മാനദണ്ഡമായ ഹെർട്സ് (Hz) ൽ അളക്കുന്നു. ഏതൊരു ഭൗതിക അളവിനുമുള്ള ആവൃത്തിയുടെ യൂണിറ്റ്, ഒരു പുതിയ ചിത്രം വരയ്ക്കാൻ എടുക്കുന്ന സമയം മില്ലിസെക്കൻഡിൽ അളക്കുന്നു.

പുതുക്കൽ നിരക്ക് പൂർണ്ണമായും മോണിറ്ററിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ പക്കൽ ഏത് കമ്പ്യൂട്ടറാണ് ഉള്ളത് എന്നത് പ്രശ്നമല്ല സ്‌ക്രീൻ പുതുക്കുന്ന മോണിറ്ററിന്റെ ഓൺബോർഡ് കൺട്രോളർ.

ഏതാണ്ട് എല്ലാ OS-കളും ചെയ്യുന്ന റിഫ്രഷ് നിരക്കുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം നിങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നിടത്തോളം, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് കമ്പ്യൂട്ടറിലും ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് മോണിറ്റർ ഉപയോഗിക്കാം. .

എല്ലാ ഡിസ്പ്ലേകളും അവയുടെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് നിശ്ചിത നമ്പറിൽ കൂടുതലോ കുറവോ നിലനിർത്തുന്നു, എന്നാൽ ചിലത് ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്കിലേക്ക് അൽപ്പം ഓവർലോക്ക് ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

ഇത് ചെയ്യുന്നത് അപകടകരമാണെങ്കിലും എല്ലാ ഡിസ്പ്ലേകളിലും പ്രവർത്തിക്കില്ല, മാത്രമല്ല നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിന് ശാശ്വതമായി കേടുപാടുകൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യും.

ഒരു ക്രമീകരണ മെനു ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന പരമാവധി നിരക്കിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞ പുതുക്കൽ നിരക്കിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഡിസ്പ്ലേയോട് നിങ്ങൾ വ്യക്തമായി പറഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, അത് പരമാവധി പ്രവർത്തിക്കും എല്ലാ സമയത്തും പുതുക്കിയ നിരക്ക്.

ഫ്രെയിം റേറ്റ് vs റിഫ്രഷ് റേറ്റ്

ഗെയിമർമാർ സാധാരണയായി പരിഗണിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഘടകം ഇതാണ്അവർക്ക് ലഭിക്കുന്ന ഫ്രെയിംറേറ്റ്, അതായത് ഒരു റെൻഡർ ചെയ്‌ത ഗെയിമിന്റെ എത്ര ഫ്രെയിമുകൾ കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഒരു സെക്കൻഡിൽ പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയും.

ഉയർന്നത്, മെച്ചമാണ് സാധാരണഗതിയിൽ, ഉയർന്ന ഫ്രെയിംറേറ്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് താഴ്ന്നപ്പോൾ സുഗമമായ അനുഭവം നൽകുന്നു. ഫ്രെയിംറേറ്റുകൾ മുരടിപ്പും കാലതാമസവും കൊണ്ടുവരുന്നു.

ഒരു സെക്കൻഡിൽ 100 ​​ഫ്രെയിമുകളോ അതിലും ഉയർന്നതോ ആയ ഉയർന്ന ഫ്രെയിംറേറ്റ് സാധാരണയായി Valorant അല്ലെങ്കിൽ Apex Legends പോലുള്ള മത്സര മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. ആദ്യത്തേത് ഹാർഡ്‌വെയറിൽ ഭാരം കുറഞ്ഞതിനാൽ, 120-ഉം അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള ഫ്രെയിംറേറ്റുകൾ സാധാരണയായി കാണാറുണ്ട്.

എന്നാൽ കൂടുതൽ സാധാരണ ഗെയിമുകൾക്ക്, സെക്കൻഡിൽ 60 ഫ്രെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സെക്കൻഡിൽ 30 ഫ്രെയിമുകൾ മതിയാകും. ലോകം, അതിന്റെ ഫലമായി, ഏറ്റവും ഗ്രാഫിക്കലി തീവ്രവും സിനിമാറ്റിക് വീഡിയോ ഗെയിമുകളും ഈ ഫ്രെയിംറേറ്റുകളിൽ അനുയോജ്യമാണ്.

ഇപ്പോൾ എന്താണ് പുതുക്കൽ നിരക്ക് എന്നും ഫ്രെയിം റേറ്റ് എന്താണെന്നും ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കി, രണ്ടും ഓരോന്നിൽ നിന്നും സ്വതന്ത്രമാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം. മറ്റൊന്ന്, ആദ്യത്തേത് ഉപയോഗിക്കുന്ന മോണിറ്ററിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങളുടെ സിപിയുവും ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡും എന്താണെന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

എന്നാൽ ഈ രണ്ട് അളവുകളും നിങ്ങൾ വിചാരിക്കുന്നതിലും കൂടുതൽ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ആദ്യ കാരണം ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെയാണ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നത് .

ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് പോലെ വേഗത്തിൽ മാത്രമേ മോണിറ്ററിന് പ്രദർശിപ്പിക്കാനാവൂഅത് വിവരങ്ങൾ അയയ്‌ക്കുന്നു, അതിനാൽ മോണിറ്ററിന് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന അതേ വേഗതയിൽ കാർഡ് വിവരങ്ങൾ അയയ്‌ക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിന്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് പൂർണ്ണമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല.

ഫ്രെയിംടൈം ആകുമോ ഒരു ഘടകം?

ഫ്രെയിംറേറ്റുകളെക്കുറിച്ചും പുതുക്കിയ നിരക്കുകളെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കുമ്പോൾ മിക്ക ഗെയിമർമാരും പരിഗണിക്കാത്ത ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വശവുമുണ്ട്, അത് ഫ്രെയിം ടൈം ആണ്.

ഫ്രെയിംടൈം എന്നത് ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ സമയത്തിന്റെ അളവാണ്. അടുത്ത ഫ്രെയിമിനായി അത് മായ്‌ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സ്‌ക്രീനിൽ തുടരും, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ കടന്നുപോയ സമയമായും ഇതിനെ നിർവചിക്കാം.

ഒരു ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡ് ഉയർന്ന ഫ്രെയിംറേറ്റിൽ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഈ ഫ്രെയിം ടൈം ആയിരിക്കണം പരമാവധി ഫ്രെയിമുകൾ ഡിസ്‌പ്ലേയിലേക്ക് എത്തിക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര താഴ്ത്തി വെച്ചു.

120 Hz മോണിറ്ററിന് അനുയോജ്യമായ ഫ്രെയിം ടൈം 8.3 മില്ലിസെക്കൻഡ് ആയിരിക്കും, അതേസമയം 144 Hz മോണിറ്ററിന് 6.8 മില്ലിസെക്കൻഡ് ആണ്.

0>ഈ സമയങ്ങളിൽ തുടരുന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് മോണിറ്റർ പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച മാർഗം.

ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്കുകൾ എങ്ങനെ പ്രയോജനപ്പെടുത്താം

ഏറ്റവും കൂടുതൽ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഉയർന്ന റിഫ്രഷ് റേറ്റ് മോണിറ്ററിന്റെ, AI, ഗെയിം ലോജിക് പോലുള്ള ഗ്രാഫിക്‌സ് ഭാഗം ഒഴികെ ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനും അയയ്‌ക്കാനും കഴിയുന്നത്ര വേഗതയുള്ള ഒരു നല്ല CPU ഉള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്.

ഇത് ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ ഗെയിമിന്റെ ഗ്രാഫിക്കൽ ഭാഗം റെൻഡർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡും ഉണ്ടായിരിക്കണം.

സാധാരണയായി, ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെടുന്നുഒപ്റ്റിമൽ പെർഫോമൻസിനായി നിങ്ങളുടെ പുതുക്കൽ നിരക്കിന് തുല്യമായ ഒരു ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കണം.

കമ്പ്യൂട്ടർ അതേ നിരക്കിൽ വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ ഡിസ്പ്ലേയ്ക്ക് സ്ക്രീൻ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, മുഴുവൻ പ്രക്രിയയും ഒപ്റ്റിമൽ ആയി മാറുന്നു.

ഫ്രെയിം നിരക്ക് കുറയുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ വെർട്ടിക്കൽ സിൻക്രൊണൈസേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ വി-സമന്വയം ഓണാക്കുന്നതിലൂടെ തടയാൻ കഴിയുന്ന സ്‌ക്രീൻ കീറുന്നത് നിങ്ങൾ കണ്ടേക്കാം.

വി-സമന്വയം ഗെയിമിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. പുതുക്കിയ നിരക്ക് കൂടാതെ മോണിറ്ററിന് ലഭിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

പുതിയ മോണിറ്ററുകൾ വേരിയബിൾ പുതുക്കൽ നിരക്കിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഇത് രണ്ട് രൂപങ്ങളിൽ വരുന്നു, എൻവിഡിയയിൽ നിന്നുള്ള ജി-സമന്വയം, എഎംഡിയിൽ നിന്നുള്ള ഫ്രീസിങ്ക്.

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ. മോണിറ്റർ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന പരമാവധി പുതുക്കൽ നിരക്കിനേക്കാൾ കൂടുതലാകാത്ത ഒരു സെറ്റ് ശ്രേണിയ്‌ക്കിടയിൽ നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് മോണിറ്ററിന്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് സജീവമായി മാറ്റുന്നു.

ഇത് സ്‌ക്രീൻ കീറുന്നത് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുകയും വിജയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു' t നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിന്റെ പ്രകടനം പരിമിതപ്പെടുത്തുക, വി-സമന്വയത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഗെയിമിന്റെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് കുറയ്ക്കാൻ മനഃപൂർവ്വം ത്രോട്ടിൽ പെർഫോമൻസ്.

120Hz vs. 144Hz

ഇവിടെ ഒരു 120 നും 144 ഹേർട്‌സിനും ഇടയിൽ 24 ഹെർട്‌സിന്റെ വ്യത്യാസം, തൽഫലമായി, ഭൂരിഭാഗം സമയത്തും ഈ വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടില്ല.

ഒരു ഗെയിമിൽ നിങ്ങളുടെ മൗസ് ധാരാളം സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ മാത്രം നിങ്ങൾ വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും, വ്യത്യാസം ഉണ്ടാക്കാതിരിക്കാൻ പര്യാപ്തമാണ്കാര്യമായ വ്യത്യാസം.

60 മുതൽ 120 ഹെർട്‌സ് വരെയുള്ള ഘട്ടം ശ്രദ്ധേയമാകുമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, എല്ലാം മിനുസമാർന്നതും പ്രത്യേകിച്ച് വേഗതയേറിയ ചലനവും പതിവ് ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് ഉപയോഗവും.

നിങ്ങൾക്ക് 120 അല്ലെങ്കിൽ ഒരു 144 Hz മോണിറ്റർ, നിങ്ങൾ സാധാരണയായി കളിക്കുന്ന മത്സരാധിഷ്ഠിത മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളിലെങ്കിലും നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിന് ആ ഫ്രെയിമുകൾ ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡിന് സെക്കൻഡിൽ 120 അല്ലെങ്കിൽ 144 ഫ്രെയിമുകളെങ്കിലും സ്ഥിരമായി ശരാശരി ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിൽ.

അതിനുശേഷം മാത്രമേ 120 നും 144 ഹേർട്‌സ് മോണിറ്ററിനും ഇടയിൽ തീരുമാനിക്കൂ, കുറഞ്ഞ ശക്തി കുറഞ്ഞ പിസി 120 ഹെർട്‌സ് മോണിറ്ററുമായി ജോടിയാക്കണം, സെക്കൻഡിൽ 144 ഫ്രെയിമുകൾ പുറത്തെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന കൂടുതൽ ശക്തമായ പിസി 144 Hz മോണിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് നന്നായി പോകുക.

നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡ് സ്‌ക്രീനിൽ സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന എല്ലാ അവസാന ഫ്രെയിമുകളും നിങ്ങളുടെ ഡിസ്‌പ്ലേ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

എനിക്ക് ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് ആവശ്യമുണ്ടോ?

ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് മോണിറ്ററിന്റെ പ്രധാന അടിസ്ഥാനം നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം ദൃശ്യപരമായി കഴിയുന്നത്ര സുഗമമാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ സ്വഭാവം മാറ്റുമ്പോഴോ ഗെയിമിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുമ്പോഴോ സംഭവിക്കുന്ന ജാറിംഗ് ഇഫക്റ്റ് കുറയ്ക്കുക എന്നതാണ്.

ഇത് വേഗത്തിൽ പ്രതികരിക്കാനും നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു, കാരണം ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്കുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ചലനം വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുന്നതിൽ നേരിയ നേട്ടം നൽകിയിട്ടുണ്ട്.

ഈ നേട്ടങ്ങളെല്ലാം മത്സരാധിഷ്ഠിത മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് മാത്രമേ ഉപയോഗപ്രദമാകൂ. അവയിലൊന്നല്ല, ഡെസ്ക്ടോപ്പ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വലിയ വ്യത്യാസം അനുഭവപ്പെടൂകൂടുതൽ കാഷ്വൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ.

നിങ്ങൾ ഒരു വ്യത്യാസം കാണുമെങ്കിലും, ഉയർന്ന റിഫ്രഷ് റേറ്റ് മോണിറ്ററിൽ കൂടുതൽ പണം ചിലവഴിക്കുന്നത് അതിന്റെ പരമാവധി സാധ്യതകളിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ അത് വിലപ്പോവില്ല.

എന്നാൽ, മിക്ക ഗെയിമിംഗ് ലാപ്‌ടോപ്പുകൾക്കും മോണിറ്ററുകൾക്കും എന്തായാലും ഉയർന്ന പുതുക്കൽ നിരക്ക് ഉണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിമിംഗ് മോണിറ്റർ വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് അധിക പുതുക്കൽ നിരക്ക് വേണോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ അതിന് 144 Hz പാനൽ ഉണ്ടായിരിക്കും.

ഇതുപോലുള്ള പുതിയ കൺസോളുകൾ PS5, Xbox സീരീസ് X എന്നിവയ്‌ക്ക് 120 Hz മോണിറ്ററുകൾക്കും ടിവികൾക്കും പിന്തുണയുണ്ട്, കൂടാതെ ചില സമർത്ഥമായ, ഓൺ-ദി-ഫ്ലൈ ക്രമീകരണങ്ങൾ ട്വീക്കിംഗ് ഉപയോഗിച്ച്, ഈ കൺസോളുകൾക്ക് പുതുക്കൽ നിരക്കുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് സെക്കൻഡിൽ 120 ഫ്രെയിമുകൾ നേടാനാകും.

കൺസോളുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, കുറഞ്ഞത് 120 ഹെർട്സിനുള്ള പിന്തുണയുള്ള ടിവിയോ മോണിറ്ററോ ലഭിക്കുന്നത് പരിഗണിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം, അത് ഏറ്റവും ഉയർന്നത് മുതൽ മീഡിയം എൻഡ് ടിവികൾ വരെയുള്ള പരസ്യ മോണിറ്ററുകൾക്ക് എന്തായാലും ഉണ്ട്.

120 ഹെർട്സ് എന്നത് ഓർക്കുക. പാനലുകൾ 144 Hz പാനലുകളേക്കാൾ വിലകുറഞ്ഞതാണ്, അതിനനുസരിച്ച് നിങ്ങളുടെ മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഇതും കാണുക: അവാസ്റ്റ് ഇൻറർനെറ്റ് തടയൽ: സെക്കന്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഇത് എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം

അവസാന ചിന്തകൾ

നല്ല ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡും ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഹാർഡ്‌വെയറും ഒപ്പം, മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിമർക്ക് ആവശ്യമായ മറ്റൊരു കാര്യം വേഗതയേറിയതും വിശ്വസനീയവുമായ ഇന്റർനെറ്റ് കണക്ഷൻ.

ഇതും കാണുക: വിപുലീകരിച്ച നെറ്റ്‌വർക്ക് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?

ഓൺലൈനിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുമ്പോൾ ഏറ്റവും മികച്ച അനുഭവം ലഭിക്കുന്നതിന് 100-300 Mbps ഉയർന്ന വേഗത എപ്പോഴും നല്ലതാണ്.

അതിവേഗ കണക്ഷനുകൾ പാക്കറ്റ് നഷ്‌ടപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയും കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ സെർവറിലേക്ക് സന്ദേശമെത്തുന്നതിനും അതിലേക്കുള്ള പ്രതികരണത്തിനും ലേറ്റൻസിയോ സമയമോ കുറയ്ക്കുകനിങ്ങൾ.

നിങ്ങളുടെ റൂട്ടറിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ സെർവറിലേക്കുള്ള നിങ്ങളുടെ കണക്ഷന് മുൻഗണന നൽകുന്നതിന് ഗെയിമിംഗ് സമയത്ത് WMM പോലുള്ള സവിശേഷതകൾ ഓഫാക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് വായനയും ആസ്വദിക്കാം

  • ഗെയിമിംഗിന് മെഷ് റൂട്ടറുകൾ നല്ലതാണോ?
  • ഗെയിമിംഗിനുള്ള മികച്ച മെഷ് വൈഫൈ റൂട്ടറുകൾ
  • ഈറോ ഗെയിമിംഗിന് നല്ലതാണോ?
  • NAT ഫിൽട്ടറിംഗ്: ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു? നിങ്ങൾ അറിയേണ്ടതെല്ലാം
  • Google Nest Wi-Fi ഗെയിമിംഗിന് നല്ലതാണോ?

പതിവ് ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ

120Hz ആണ് ഗെയിമിംഗിന് മതിയോ?

120 Hz പുതുക്കൽ നിരക്കുള്ള ഒരു ഡിസ്‌പ്ലേ മത്സര തലത്തിൽ ഗെയിമിംഗിന് മതിയാകും, എന്നിരുന്നാലും 144 Hz നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ നേട്ടം നൽകുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് 120-ൽ എത്തിയെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക ഫ്രെയിമുകൾ ഓരോ സെക്കൻഡിലും പൂർണ്ണമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് അത് നിലനിർത്തുക.

120Hz 144Hz നേക്കാൾ മികച്ചതാണോ?

വസ്തുനിഷ്ഠമായി, 144 Hz പാനലുകൾ 120 Hz-നേക്കാൾ മികച്ചതാണ് കാരണം അവയ്ക്ക് 24 Hz ആവൃത്തി കൂടുതലാണ് നൽകുക.

നിങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വ്യത്യാസം വരുത്താൻ ശ്രമിച്ചില്ലെങ്കിൽ വ്യത്യാസം അത്ര ശ്രദ്ധേയമല്ല.

ഗെയിമിംഗിന് നിങ്ങൾക്ക് എത്ര ഹെർട്സ് ആവശ്യമാണ്?

0>കാഷ്വൽ, ലൈറ്റ് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിംഗിന് 60 ഹെർട്‌സ് മോണിറ്റർ മതിയാകും.

എന്നാൽ നിങ്ങൾ കൂടുതലും കളിക്കുന്നത് വാലറന്റ് , 120 ഹെർട്സ് അല്ലെങ്കിൽ 144 ഹെർട്‌സ് ഉള്ള മോണിറ്റർ പോലുള്ള മത്സരാധിഷ്ഠിത മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളാണ്. പുതുക്കിയ നിരക്ക്.

ഗെയിമിംഗിനുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച റെസല്യൂഷൻ എന്താണ്?

ദൃശ്യപരമായി, ഗെയിമിംഗിന്റെ ഏറ്റവും മികച്ച റെസല്യൂഷൻ ഇപ്പോൾ 1080p അല്ലെങ്കിൽ 1440p ആണ്.

ഇതുപോലെ.ഗ്രാഫിക്കൽ സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിക്കുന്നു, 4K റെസല്യൂഷനിൽ ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ഉള്ള ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ ഞങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടാകും.

Michael Perez

സ്‌മാർട്ട് ഹോം എല്ലാ കാര്യങ്ങൾക്കും വൈദഗ്ധ്യമുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക തത്പരനാണ് മൈക്കൽ പെരസ്. കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസിൽ ബിരുദം നേടിയ അദ്ദേഹം ഒരു ദശാബ്ദത്തിലേറെയായി സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ച് എഴുതുന്നു, കൂടാതെ സ്മാർട്ട് ഹോം ഓട്ടോമേഷൻ, വെർച്വൽ അസിസ്റ്റന്റുകൾ, ഐഒടി എന്നിവയിൽ പ്രത്യേക താൽപ്പര്യമുണ്ട്. സാങ്കേതികവിദ്യ നമ്മുടെ ജീവിതം എളുപ്പമാക്കുമെന്ന് മൈക്കൽ വിശ്വസിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഹോം ഓട്ടോമേഷന്റെ എക്കാലത്തെയും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പിൽ കാലികമായി തുടരാൻ വായനക്കാരെ സഹായിക്കുന്നതിന് ഏറ്റവും പുതിയ സ്മാർട്ട് ഹോം ഉൽപ്പന്നങ്ങളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഗവേഷണം ചെയ്യുന്നതിനും പരീക്ഷിക്കുന്നതിനും അദ്ദേഹം സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു. അവൻ സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ച് എഴുതാത്തപ്പോൾ, മൈക്കൽ ഹൈക്കിംഗ്, പാചകം, അല്ലെങ്കിൽ അവന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ സ്മാർട്ട് ഹോം പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ടിങ്കറിംഗ് എന്നിവ കണ്ടെത്താനാകും.