120 Հց ընդդեմ 144 Հց. Ո՞րն է տարբերությունը:
Բովանդակություն
Ես շուկայում էի խաղային մոնիտոր, որպեսզի թարմացնեի այն, որը ես օգտագործում էի իմ խաղային ԱՀ-ի հետ և ցանկանում էի լավ մոնիտոր, որը լավագույնն է մրցունակ խաղեր խաղալու համար:
Ես գիտեի, որ թարմացման բարձր արագությունը զգալիորեն օգնում էր, բայց ես տեսա երկու թարմացման արագություն, որոնք ամենատարածվածն էին, 120 Հց և 144 Հց:
Ես ուզում էի իմանալ, թե արդյոք կա որևէ տարբերություն երկու փոխարժեքների միջև և արդյոք արժեր 120-ից 144 գնի թռիչքը:
Ես հարցրեցի մի քանի խաղերի ֆորումներում և վայրերում, որտեղ ես գիտեի, որ մարդիկ, ովքեր խաղում էին մրցակցային խաղեր, հաճախում էին և իմ որոշ հետազոտություններ կատարեցի առցանց՝ ավելին իմանալու համար:
Սրանից մի քանի ժամ հետո ես հավաքեցի բավականաչափ տեղեկատվություն, և ես ունեի լավագույն պատկերն այն մասին, թե որքան տարբեր են թարմացման արագությունները և արդյոք դրանք կարևոր են:
Այս հոդվածը հավաքում է իմ բոլոր բացահայտումները, որպեսզի կարողանաք հեշտությամբ հասկանալ երկու թարմացման արագությունների միջև եղած նրբությունները և տեղեկացված լինել: 120-ի և 144 Հց-ի միջև միակ իրական տարբերությունը քանակական է, և դուք միայն ինքներդ կնկատեք տարբերությունը, եթե ակտիվորեն փնտրեք որևէ մեկը: Կադրի ժամանակը, կադրերի արագությունը և թարմացման արագությունը նպաստում են 120 Հց կամ 144 Հց հաճախականությունների վրա ստացվող փորձին, հետևաբար դա նաև կախված է ձեր համակարգչի այլ սարքաշարից:
Շարունակեք կարդալ՝ պարզելու համար, թե ինչ նրբություններ ունեք: Թարմացման բարձր արագություն, երբ դուք պետք է գնաք թարմացման բարձր արագության մոնիտոր, և ինչու որոշ շրջանակների ժամանակները նույնպես կարևոր ենպատյաններ:
Ի՞նչ է թարմացման արագությունը:
Բոլոր մոնիտորներն ու էկրանները ցուցադրում են իրենց բովանդակությունը՝ արագ թարմացնելով և թարմացնելով էկրանը, օրինակ, թե ինչպես է ֆիլմը կամ տեսանյութը ձեզ շարժման պատրանք տալիս: .
Նոր պատկեր ցուցադրելու համար մեկ վայրկյանում էկրանի թարմացումների թիվը էկրանի կամ մոնիտորի թարմացման արագությունն է:
Այս արագությունը չափվում է Հերցով (Հց), ստանդարտը: հաճախականության միավոր ցանկացած ֆիզիկական մեծության համար, և նոր պատկեր նկարելու համար պահանջվող ժամանակը չափվում է միլիվայրկյաններով:
Թարմացման արագությունը լիովին կախված է մոնիտորից, և կարևոր չէ, թե ինչ համակարգիչ ունեք, քանի որ այն մոնիտորի ներքին կարգավորիչը, որը թարմացնում է էկրանը:
Քանի դեռ դուք աշխատում եք օպերացիոն համակարգով, որն աջակցում է թարմացման արագություններին, ինչն անում են գրեթե բոլոր ՕՀ-երը, կարող եք օգտագործել թարմացման բարձր արագությամբ մոնիտոր ցանկացած համակարգչի հետ: .
Բոլոր էկրանները պահպանում են իրենց թարմացման արագությունը քիչ թե շատ նշված թվով, բայց որոշները կարող են մի փոքր օվերկլոկացվել մինչև թարմացման ավելի բարձր արագություն:
Չնայած դա ռիսկային է և կարող է չի աշխատում բոլոր էկրանների հետ և կարող է նաև ընդմիշտ վնասել ձեր մոնիտորը:
Եթե բացահայտորեն չասեք էկրանին, որ այն աշխատի ավելի ցածր թարմացման արագությամբ, քան այն առավելագույնը, որը կարող է օգտագործել կարգավորումների ընտրացանկը, այն կաշխատի առավելագույնը: Թարմացման արագությունը միշտ:
Թարմացման արագությունը ընդդեմ կադրերի արագության
Մեկ այլ գործոն, որը սովորաբար խաղացողները համարում են, դա է.կադրերի արագությունը, որը նրանք ստանում են, սա այն է, թե քանի կադր ցուցադրված խաղի համակարգիչը կարող է ցուցադրել մեկ վայրկյանում:
Որքան բարձր է, այնքան լավ է սովորաբար լինում, իսկ ավելի բարձր կադրերի արագությունը ձեզ տալիս է ավելի սահուն փորձ, մինչդեռ ցածր է: կակազում կամ հետաձգում են կադրերի արագությունը:
100 կադր վայրկյանում կամ ավելի բարձր կադրերի արագությունը սովորաբար պահանջ է մրցակցային բազմախաղացող խաղերի համար, ինչպիսիք են Valorant կամ Apex Legends և քանի որ առաջինը ավելի թեթև է սարքաշարի վրա, սովորաբար դիտվում են 120 և ավելի կադրեր:
Սակայն ավելի պատահական խաղերի համար 60 կադր վայրկյանում կամ նույնիսկ 30 կադր վայրկյանում բավական կլինի, որպեսզի դուք վայելեք պատմությունը և աշխարհը, և արդյունքում, գրաֆիկորեն ինտենսիվ և կինեմատոգրաֆիկ տեսախաղերը իդեալական են այս կադրերի արագությամբ:
Այժմ, երբ մենք հասկացանք, թե ինչ է թարմացման արագությունը և ինչ է կադրերի արագությունը, մենք գիտենք, որ երկուսն էլ անկախ են յուրաքանչյուրից: մյուսները, որտեղ առաջինը կախված է օգտագործվող մոնիտորից, իսկ երկրորդը կախված է նրանից, թե ինչ են ձեր պրոցեսորը և ձեր գրաֆիկական քարտը:
Բայց այս երկու ցուցանիշներն էլ ավելի շատ կապված են, քան դուք կարող եք մտածել, և առաջին պատճառը կապված է ինչպես են խաղերը ցուցադրվում համակարգչում:
Վիդեոքարտը մշակում է խաղը կադր առ կադր և ուղարկում այն մոնիտորին ցուցադրելու համար, և մոնիտորը ցուցադրում է այս պատկերը՝ թարմացնելով իր էկրանը վայրկյանում 60 և ավելի անգամ: .
Տես նաեւ: Ո՞ր ալիքն է ԱՄՆ-ը DIRECTV-ում: Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաքՄոնիտորը կարող է ցուցադրել նույնքան արագ, որքան գրաֆիկական քարտըուղարկում է իր տեղեկատվությունը, այնպես որ, եթե քարտը չի ուղարկում տեղեկատվությունը նույն արագությամբ, որը կարող է թարմացնել մոնիտորը, դուք չեք կարողանա լիովին օգտվել ձեր մոնիտորի թարմացման արագությունից:
Դարձու՞մ է Frametime-ը: Գործոն?
Կա նաև մի թաքնված ասպեկտ, որը խաղացողների մեծամասնությունը իրականում հաշվի չի առնում, երբ խոսում են կադրերի և թարմացման արագության մասին, որը կադրերի ժամանակն է:
Frametime-ը մեկ կադրի ժամանակի քանակն է: մնում է էկրանին մինչև հաջորդ կադրի մաքրումը, կամ կարող է նաև սահմանվել որպես երկու տարբեր կադրերի միջև անցած ժամանակ:
Քանի որ գրաֆիկական քարտը ցուցադրվում է բարձր կադրերի արագությամբ, այս կադրի ժամանակը պետք է լինի պահվում է հնարավորինս ցածր՝ էկրանին կադրերի առավելագույն քանակն ապահովելու համար:
120 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի համար իդեալական կադրային ժամանակը կլինի 8,3 միլիվայրկյան, մինչդեռ 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի համար՝ 6,8 միլիվայրկյան:
0>Այս ժամանակներում մնալը կլինի ձեր թարմացման բարձր արագության մոնիտորից առավելագույնս օգտագործելու օպտիմալ միջոցը:
Ինչպես օգտվել թարմացման բարձր արագությունից
Առավելագույնը օգուտ քաղելու համար բարձր թարմացման արագությամբ մոնիտորի դեպքում ձեզ հարկավոր է լավ պրոցեսոր ունեցող համակարգիչ, որը բավականաչափ արագ է մշակելու և ուղարկելու տեղեկություններ խաղի բոլոր համակարգերի մասին, բացառությամբ գրաֆիկական մասի, ինչպիսին է AI-ն և խաղի տրամաբանությունը:
Տես նաեւ: Ո՞ր ալիքն է A&E DIRECTV-ում: Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաքԱյն արագ է: նաև պետք է ունենա գրաֆիկական քարտ, որը կարող է ցուցադրել խաղի գրաֆիկական մասը բարձր կադրերի արագությամբ:
Սովորաբար խորհուրդ է տրվում, որԴուք պետք է ունենաք կադրերի արագություն, որը հավասար է ձեր թարմացման արագությանը` օպտիմալ կատարման համար:
Քանի որ համակարգիչը մշակում է տեղեկատվությունը նույն արագությամբ, էկրանը կարող է թարմացնել էկրանը, ամբողջ գործընթացը դառնում է օպտիմալ:
Եթե կադրերի արագությունը նվազում է, դուք կարող եք տեսնել էկրանի պատռվածք, որը կարելի է կանխել՝ միացնելով Ուղղահայաց համաժամացումը կամ V-sync-ը խաղի կարգավորումներում:
V-sync-ը սահմանափակում է խաղի կադրերի արագությունը՝ հավասարեցնելով թարմացման արագություն և օգնում է մոնիտորին վերահսկել ստացվող տեղեկատվությունը:
Նոր մոնիտորներն աջակցում են փոփոխական թարմացման արագություն, որը գալիս է երկու ձևով՝ G-Sync Nvidia-ից և FreeSync՝ դրամից:
Այս տեխնոլոգիան ակտիվորեն փոխում է մոնիտորի թարմացման արագությունը, որպեսզի համապատասխանի խաղի կադրերի արագությանը, որը դուք խաղում եք, սահմանված միջակայքի միջև, որը չի գերազանցում մոնիտորին աջակցվող առավելագույն թարմացման արագությունը:
Սա զգալիորեն նվազեցնում է էկրանի պատռվածքը և շահավետ կլինի: սահմանափակեք ձեր գրաֆիկական քարտի կատարումը, ի տարբերություն V-Sync-ի, դիտավորյալ շնչափող կատարումով՝ խաղի կադրերի արագությունը նվազեցնելու համար:
120Hz ընդդեմ 144Hz
Կա միայն 24 Հց-ի տարբերություն 120-ի և 144 Հց-ի միջև, և արդյունքում տարբերությունը դժվար թե նկատելի կլինի ժամանակի ճնշող մեծամասնության համար:
Միայն այն եզրային դեպքերում, երբ դուք շատ եք սահում մկնիկը խաղի ընթացքում: դուք նկատում եք տարբերությունը, և նույնիսկ այդ դեպքում տարբերությունը բավական փոքր է, որպեսզի չստեղծեք aզգալի տարբերություն:
Նկատի ունեցեք, որ 60 Հց-ից մինչև 120 Հց բարձրացումը նկատելի կլինի, երբ ամեն ինչ հարթ կթվա, հատկապես արագ շարժումը և աշխատասեղանի կանոնավոր օգտագործումը:
Նախքան 120 կամ ստանալը 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտոր, համոզվեք, որ ձեր համակարգը կարող է ցուցադրել այդ կադրերը, գոնե մրցակցային բազմախաղացող խաղերում, որոնք սովորաբար խաղում եք:
Համոզվեք, որ ձեր գրաֆիկական քարտը կարող է միջինում առնվազն 120 կամ 144 կադր/վայրկյան թողարկել: խաղերում, որոնք խաղում եք:
Միայն այնուհետև որոշեք 120 և 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի միջև, որտեղ ավելի քիչ հզոր համակարգիչը լավագույնս համակցված է 120 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի հետ, և ավելի հզոր ԱՀ-ն, որը կարող է 144 կադր/վայրկյան արագություն ցուցադրել: լավ համակցված են 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի հետ:
Սա ապահովում է, որ ձեր էկրանը ամեն անգամ թարմացնում է էկրանին ձեր գրաֆիկական քարտի յուրաքանչյուր վերջին կադրը:
Ինձ պե՞տք է թարմացման բարձր արագություն:
Թարմացման բարձր արագությամբ մոնիտորի հիմնական նախադրյալն այն է, որ տեսողականորեն ձեր խաղային փորձը հնարավորինս սահուն դարձնի և նվազեցնի ցնցող էֆեկտը, որը տեղի է ունենում, երբ դուք շրջում եք ձեր կերպարը կամ նայում եք խաղի ընթացքում:
Այն նաև օգնում է ձեզ ավելի արագ արձագանքել, քանի որ թարմացման ավելի բարձր արագությունը ձեզ մի փոքր առավելություն է տվել շարժումն ավելի արագ հայտնաբերելու հարցում:
Այս բոլոր առավելություններն օգտակար են միայն այն մարդկանց համար, ովքեր խաղում են մրցունակ բազմախաղացող խաղեր, և եթե դուք չեք Դրանցից մեկը չէ, ապա դուք միայն մեծ տարբերություն կզգաք աշխատասեղանից օգտվելիս և ոչավելի սովորական խաղեր խաղալիս:
Չնայած տարբերություն կտեսնեք, ավելի շատ գումար ծախսելը թարմացման արագության բարձր արագությամբ մոնիտորների վրա կարող է չարժե, եթե չօգտագործեք այն իր ողջ ներուժը:
Սակայն, խաղային նոութբուքերի և մոնիտորների մեծ մասը, այնուամենայնիվ, ունեն թարմացման բարձր արագություն, այնպես որ, եթե ցանկանում եք խաղային մոնիտոր, այն կունենա 144 Հց հաճախականությամբ վահանակ, անկախ նրանից, թե արդյոք ցանկանում եք լրացուցիչ թարմացման արագություն:
Նոր կոնսուլներ, ինչպիսիք են. PS5-ը և Xbox Series X-ն աջակցում են 120 Հց հաճախականությամբ մոնիտորներին և հեռուստացույցներին, և որոշ խելացի կարգավորումների ճշգրտման շնորհիվ այս կոնսուլները կարողանում են հասնել կախարդական 120 կադր/վայրկյան թվի՝ թարմացման արագությանը համապատասխանելու համար:
Վահանակների դեպքում կարող եք մտածել հեռուստացույց կամ մոնիտոր ձեռք բերելու մասին, որն ապահովում է առնվազն 120 Հց հաճախականություն, ինչը, այնուամենայնիվ, ունեն ամենաբարձր և միջին մակարդակի հեռուստացույցների գովազդային մոնիտորները:
Հիշեք, որ 120 Հց հաճախականությունը: վահանակներն ավելի էժան են, քան 144 Հց հաճախականությամբ վահանակները, և համապատասխանաբար ընտրեք ձեր մոնիտորը:
Վերջնական մտքեր
Լավ գրաֆիկական քարտի և հզոր հաշվողական սարքավորումների հետ մեկտեղ մրցակցային խաղացողներին անհրաժեշտ է մեկ այլ բան. արագ և հուսալի ինտերնետ կապ:
100-300 Մբիթ/վրկ ավելի բարձր արագությունները միշտ էլ լավ են առցանց խաղեր խաղալիս հնարավոր լավագույն փորձ ունենալու համար:
Գերարագ կապերը նվազեցնում են փաթեթների կորստի հավանականությունը և նվազեցնել ուշացումը կամ հաղորդագրության խաղի սերվերին հասնելու և դրա պատասխանի վերադարձի ժամանակըդուք:
Անջատեք այնպիսի գործառույթներ, ինչպիսին է WMM-ը, երբ խաղում եք, որպեսզի առաջնահերթություն տաք ձեր կապը խաղի սերվերի հետ, երբ այն անցնում է ձեր երթուղիչով:
Դուք կարող եք նաև վայելել կարդալը
- Արդյո՞ք ցանցային երթուղիչները լավ են խաղերի համար:
- Լավագույն ցանցային Wi-Fi երթուղիչները խաղերի համար
- Արդյո՞ք Eero-ն լավ է խաղերի համար:
- NAT զտում. Ինչպե՞ս է այն աշխատում: այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք
- Արդյո՞ք Google Nest Wi-Fi-ը հարմար է խաղերի համար:
Հաճախակի տրվող հարցեր
Արդյո՞ք 120 Հց հաճախականությունը բավարա՞ր է խաղերի համար:
120 Հց թարմացման արագությամբ էկրանը բավարար է մրցակցային մակարդակով խաղերի համար, թեև 144 Հց հաճախականությունը ձեզ մի փոքր առավելություն է տալիս:
Համոզվեք, որ ձեր գրաֆիկական քարտը հասնում է 120-ի: կադրեր/վայրկյանում և պահպանեք այն՝ թարմացման արագությունն ամբողջությամբ օգտագործելու համար:
Արդյո՞ք 120 Հց-ն ավելի լավն է, քան 144 Հց-ը:
Օբյեկտիվորեն, 144 Հց պանելներն ավելի լավն են, քան 120 Հց հաճախականության լրացուցիչ 24 Հց-ի պատճառով: տրամադրեք:
Երբ դուք օգտագործում եք այն, սակայն, տարբերությունն այնքան էլ նկատելի չէ, քանի դեռ չեք փորձել պարզել տարբերությունը:
Քանի՞ Հց է ձեզ անհրաժեշտ խաղերի համար:
60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորն ավելի քան բավարար է սովորական և թեթև բազմախաղ խաղերի համար:
Բայց եթե դուք հիմնականում խաղում եք ավելի մրցունակ բազմախաղացող խաղեր, ինչպիսին է Valorant -ը, ապա 120 Հց կամ 144 Հց հաճախականությամբ մոնիտոր: թարմացման արագություն:
Ո՞րն է խաղերի լավագույն լուծաչափը:
Վիզուալ առումով, խաղերի համար լավագույն լուծումը 1080p կամ 1440p է հենց հիմա:
ԻնչպեսԳրաֆիկական տեխնոլոգիաները զարգանում են, մենք կունենանք գրաֆիկական քարտեր, որոնք ունեն բավականաչափ մշակման հզորություն 4K լուծաչափով թողարկվելու համար: