120 Hz vs. 144 Hz: Hvad er forskellen?

 120 Hz vs. 144 Hz: Hvad er forskellen?

Michael Perez

Jeg var på markedet for en gamingskærm for at opgradere den skærm, jeg brugte sammen med min gaming-pc, og jeg ville have en god skærm, der er bedst til at spille spil i konkurrencesammenhæng.

Jeg vidste, at høje opdateringshastigheder hjalp betydeligt, men jeg så to opdateringshastigheder som de mest almindelige, 120 Hz og 144 Hz.

Jeg ville gerne vide, om der var nogen forskel på de to priser, og om prisstigningen fra 120 til 144 var det værd.

Jeg spurgte rundt på et par spilfora og steder, hvor jeg vidste, at folk, der spillede konkurrencespil, kom ofte, og jeg lavede selv lidt research online for at finde ud af mere.

Efter flere timers arbejde havde jeg samlet nok information, og jeg havde det bedste billede af, hvor forskellige disse opdateringshastigheder var, og om de havde betydning.

Denne artikel samler alle mine resultater, så du nemt kan forstå nuancerne mellem de to opdateringshastigheder og træffe en informeret beslutning om at vælge en af dem.

Den eneste reelle forskel mellem 120 og 144 Hz er kvantitativ, og du vil kun selv kunne mærke forskellen, hvis du aktivt leder efter den. Billedtid, billedfrekvens og opdateringshastighed bidrager alle til den oplevelse, du får ved 120 Hz eller 144 Hz, så det afhænger også af din computers øvrige hardware.

Læs videre for at finde ud af nuancerne ved at have en høj opdateringshastighed, hvornår du bør vælge en skærm med høj opdateringshastighed, og hvorfor frametimes også betyder noget i nogle tilfælde.

Hvad er opdateringshastighed?

Alle skærme og skærme viser deres indhold ved hurtigt at opdatere og opdatere skærmen, ligesom en film eller en video giver dig illusionen af bevægelse.

Antallet af gange en skærm opdateres i løbet af et sekund for at vise et nyt billede er opdateringsfrekvensen for en skærm eller et display.

Denne hastighed måles i Hertz (Hz), som er standardfrekvensenheden for enhver fysisk størrelse, og den tid, det tager at tegne et nyt billede, måles i millisekunder.

Opdateringsfrekvensen afhænger helt af skærmen, og det er ligegyldigt, hvilken computer du har, da det er den indbyggede controller i skærmen, der opdaterer skærmen.

Så længe du kører et styresystem, der understøtter disse opdateringshastigheder, hvilket næsten alle styresystemer gør, kan du bruge en skærm med høj opdateringshastighed på enhver computer.

Alle skærme opretholder deres opdateringshastighed mere eller mindre på det angivne tal, men nogle kan overclockes en smule til en højere opdateringshastighed.

Selv om det er risikabelt at gøre dette, og det virker måske ikke med alle skærme og kan også beskadige skærmen permanent.

Medmindre du udtrykkeligt beder skærmen om at køre med en lavere opdateringsfrekvens end den maksimale opdateringsfrekvens, som den kan køre med en indstillingsmenu, kører den altid med den maksimale opdateringsfrekvens.

Opdateringshastighed vs. billedfrekvens

En anden faktor, som gamere normalt tager hensyn til, er den framerate, de får, dvs. hvor mange frames af et spil, som computeren kan sende på et sekund.

Jo højere, jo bedre er normalt tilfældet, idet højere framerates giver dig en mere jævn oplevelse, mens lavere framerates giver stutteri eller forsinkelse.

En høj framerate på 100 billeder i sekundet eller derover er normalt et krav til konkurrencedygtige multiplayer-spil som Valorant eller Apex-legender , og da førstnævnte er lettere på hardwaren, ses der normalt framerates på 120 og derover.

Men i mere afslappede spil er 60 billeder i sekundet eller endda 30 billeder i sekundet nok til, at du kan nyde historien og verdenen, og derfor er de fleste grafisk intensive og filmiske videospil ideelle med disse billedfrekvenser.

Nu hvor vi har forstået, hvad en opdateringshastighed er, og hvad billedfrekvens er, ved vi, at begge er uafhængige af hinanden, hvor førstnævnte afhænger af den anvendte skærm, og sidstnævnte afhænger af din CPU og dit grafikkort.

Men begge disse målinger hænger mere sammen, end du måske tror, og den første grund er relateret til, hvordan spil gengives på en computer.

Grafikkortet behandler spillet billede for billede og sender det til skærmen til visning, og skærmen viser dette billede ved at opdatere skærmen 60 eller flere gange i sekundet.

Skærmen kan kun vise så hurtigt, som grafikkortet sender oplysninger til den, så hvis kortet ikke sender oplysninger med samme hastighed, som skærmen kan opdatere, kan du ikke udnytte skærmens opdateringshastighed fuldt ud.

Bliver rammetiden en faktor?

Der er også et skjult aspekt, som de fleste gamere ikke rigtig tænker på, når de taler om framerates og opdateringshastigheder, nemlig frametime.

Se også: Kan du bruge en Peloton-cykel uden abonnement: alt, hvad du behøver at vide

Frametime er den tid, som en enkelt frame bliver på skærmen, før den bliver slettet til den næste frame, eller den kan også defineres som den tid, der er gået mellem to forskellige frames.

Da et grafikkort renderer med en høj framerate, skal denne frametime holdes så lav som muligt for at levere det maksimale antal frames til skærmen.

Den ideelle frametime for en 120 Hz-skærm ville være 8,3 millisekunder, mens den er 6,8 millisekunder for en 144 Hz-skærm.

Hvis du holder dig under disse tider, er det den optimale måde at få mest muligt ud af din skærm med høj opdateringshastighed.

Sådan udnytter du de høje opdateringsrater

For at få mest muligt ud af en skærm med høj opdateringshastighed skal du have en computer med en god CPU, der er hurtig nok til at behandle og sende oplysninger om alle spillets systemer undtagen grafikdelen, f.eks. AI og spillogik, hurtigt.

Det skal også have et grafikkort, der kan gengive den grafiske del af spillet med en høj billedhastighed.

Normalt anbefales det at have en billedfrekvens, der svarer til opdateringsfrekvensen, for at opnå optimal ydeevne.

Da computeren behandler oplysningerne med samme hastighed, som skærmen kan opdatere skærmen, bliver hele processen optimal.

Hvis billedfrekvensen falder, kan du se skærmudslæt, hvilket kan forhindres ved at slå Vertical synkronisering eller V-sync til i spillets indstillinger.

V-sync begrænser spillets billedfrekvens til at svare til opdateringsfrekvensen og hjælper skærmen med at kontrollere de oplysninger, den modtager.

Se også: Sådan forbinder du MyQ med Google Assistant uden besvær på få sekunder

Nyere skærme understøtter variabel opdateringshastighed, som findes i to former, G-Sync fra Nvidia og FreeSync fra AMD.

Denne teknologi ændrer aktivt skærmens opdateringsfrekvens for at matche billedfrekvensen i det spil, du spiller, inden for et bestemt interval, der ikke går over den maksimale opdateringsfrekvens, som skærmen understøtter.

Dette reducerer skærmens riven betydeligt og begrænser ikke dit grafikkorts ydeevne i modsætning til V-Sync, som bevidst begrænser ydeevnen for at sænke billedfrekvensen i spillet.

120Hz vs. 144Hz

Der er kun en forskel på 24 Hz mellem 120 og 144 Hz, og derfor vil forskellen næppe være mærkbar langt det meste af tiden.

Det er kun i de yderste tilfælde, hvor du svinger meget rundt med musen i et spil, at du vil bemærke forskellen, og selv da er forskellen lille nok til ikke at gøre en væsentlig forskel.

Bemærk, at det vil være mærkbart at gå fra 60 til 120 Hz, og alt virker smørblødt, især hurtige bevægelser og almindelig brug af skrivebordet.

Før du anskaffer dig en 120 eller 144 Hz-skærm, skal du sikre dig, at dit system kan levere disse billeder, i det mindste i de konkurrenceprægede multiplayer-spil, du normalt spiller.

Sørg for, at dit grafikkort kan levere mindst 120 eller 144 billeder pr. sekund i gennemsnit i de spil, du spiller.

Først derefter kan du vælge mellem en 120 Hz- og 144 Hz-skærm, hvor en mindre kraftfuld pc bedst passer sammen med en 120 Hz-skærm, og en kraftigere pc, der kan levere 144 billeder i sekundet, passer godt sammen med en 144 Hz-skærm.

Dette sikrer, at din skærm opdaterer hvert eneste billede, som dit grafikkort producerer på skærmen hver gang.

Har jeg brug for en høj opdateringshastighed?

Hovedformålet med en skærm med høj opdateringshastighed er at gøre din spiloplevelse visuelt så glat som muligt og reducere den rystende effekt, der opstår, når du drejer din figur eller ser dig omkring i et spil.

Det hjælper dig også med at reagere hurtigere, da højere opdateringshastigheder har givet dig en lille fordel i forhold til at registrere bevægelser hurtigere.

Alle disse fordele er kun nyttige for folk, der spiller konkurrencedygtige multiplayer-spil, og hvis du ikke er en af dem, vil du kun mærke en stor forskel, når du bruger skrivebordet og ikke når du spiller mere afslappede spil.

Selv om du vil kunne se en forskel, er det måske ikke pengene værd at bruge flere penge på en skærm med højere opdateringshastighed, hvis du ikke bruger den fuldt ud.

Men de fleste bærbare computere og skærme til spil har alligevel en høj opdateringshastighed, så hvis du vil have en spilskærm, vil den have et 144 Hz-panel, uanset om du ønsker den ekstra opdateringshastighed eller ej.

Nyere konsoller som PS5 og Xbox Series X har understøttelse af 120 Hz-skærme og -tv'er, og med nogle smarte justeringer af indstillingerne undervejs kan disse konsoller opnå det magiske tal på 120 billeder pr. sekund for at matche opdateringsfrekvensen.

For konsoller bør du overveje at anskaffe dig et tv eller en skærm med understøttelse af mindst 120 Hz, hvilket de fleste tv og skærme i den højere og mellemste ende af skalaen alligevel har.

Husk, at 120 Hz-paneler er billigere end 144 Hz-paneler, og vælg din skærm derefter.

Afsluttende overvejelser

Ud over et godt grafikkort og kraftig computerhardware er der en anden ting, som en konkurrencegamer har brug for, nemlig en hurtig og pålidelig internetforbindelse.

Højere hastigheder på 100-300 Mbps er altid gode for at få den bedst mulige oplevelse, når du spiller spil online.

Højhastighedsforbindelser reducerer risikoen for tab af pakker og reducerer latenstiden eller den tid, det tager for en besked at nå frem til spilserveren og svaret tilbage til dig.

Slå funktioner som WMM fra, når du spiller, for at prioritere din forbindelse til spillets server, når den går gennem din router.

Du vil måske også nyde at læse

  • Er Mesh-routere gode til spil?
  • Bedste Mesh Wi-Fi routere til spil
  • Er Eero godt til spil?
  • NAT-filtrering: Hvordan virker det? alt, hvad du skal vide
  • Er Google Nest Wi-Fi godt til spil?

Ofte stillede spørgsmål

Er 120 Hz nok til spil?

En skærm med en opdateringsfrekvens på 120 Hz er nok til spil på et konkurrencedygtigt niveau, selv om 144 Hz giver dig en lille fordel.

Sørg for, at dit grafikkort når op på 120 billeder i sekundet, og oprethold det, så opdateringsfrekvensen udnyttes fuldt ud.

Er 120 Hz bedre end 144 Hz?

Objektivt set er 144 Hz-paneler bedre end 120 Hz-paneler på grund af den ekstra frekvens på 24 Hz, som de giver.

Når du bruger den, er forskellen dog ikke så mærkbar, medmindre du prøver at se forskellen.

Hvor mange Hz har du brug for til spil?

En 60 Hz-skærm er mere end rigeligt til afslappet spil og lette multiplayer-spil.

Men hvis du mest spiller mere konkurrenceprægede multiplayer-spil som f.eks. Valorant , en skærm med en opdateringsfrekvens på 120 Hz eller 144 Hz.

Hvad er den bedste opløsning til spil?

Visuelt set er den bedste opløsning til spil 1080p eller 1440p lige nu.

Efterhånden som den grafiske teknologi udvikler sig, vil vi få grafikkort med tilstrækkelig processorkraft til at kunne outputte 4K-opløsninger.

Michael Perez

Michael Perez er en teknologientusiast med evner til alt, hvad der har med smarte hjem at gøre. Med en grad i datalogi har han skrevet om teknologi i over et årti og har en særlig interesse i smart home automation, virtuelle assistenter og IoT. Michael mener, at teknologien burde gøre vores liv lettere, og han bruger sin tid på at undersøge og teste de nyeste smart home-produkter og -teknologier for at hjælpe sine læsere med at holde sig opdateret på det stadigt udviklende landskab inden for hjemmeautomatisering. Når han ikke skriver om teknologi, kan du finde Michael på vandring, madlavning eller pille ved sit seneste smarte hjem-projekt.