120 Hz frente a 144 Hz: ¿cuál es la diferencia?

 120 Hz frente a 144 Hz: ¿cuál es la diferencia?

Michael Perez

Estaba buscando un monitor de juegos para actualizar el que estaba usando con mi PC de juegos y quería un buen monitor que fuera el mejor para jugar a juegos de forma competitiva.

Sabía que las frecuencias de refresco altas ayudaban considerablemente, pero vi que dos frecuencias de refresco eran las más comunes, 120 Hz y 144 Hz.

Quería saber si había alguna diferencia entre las dos tarifas y si el salto de precio de 120 a 144 merecía la pena.

Pregunté en algunos foros de videojuegos y lugares que frecuentaba la gente que jugaba a juegos competitivos, e investigué por mi cuenta en Internet para obtener más información.

Después de varias horas así, recopilé suficiente información y tuve la mejor idea de lo diferentes que eran estas frecuencias de actualización y si importaban.

Este artículo recopila todas mis conclusiones para que puedas entender fácilmente los matices entre las dos tasas de refresco y tomar una decisión informada a la hora de decantarte por una u otra.

La única diferencia real entre 120 y 144 Hz es cuantitativa, y sólo notarás la diferencia por ti mismo si buscas activamente alguna. El tiempo de fotogramas, la frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización contribuyen a la experiencia que obtienes con 120 Hz o 144 Hz, por lo que también depende del resto del hardware de tu ordenador.

Sigue leyendo para descubrir los matices de tener una frecuencia de refresco alta, cuándo deberías optar por un monitor con frecuencia de refresco alta y por qué los tiempos de fotogramas también importan en algunos casos.

¿Qué es la frecuencia de actualización?

Todos los monitores y pantallas muestran su contenido refrescando y actualizando rápidamente la pantalla, de la misma manera que una película o un vídeo dan la ilusión de movimiento.

El número de veces que una pantalla se actualiza en un segundo para mostrar una nueva imagen es la frecuencia de actualización de una pantalla o monitor.

Esta velocidad se mide en hercios (Hz), la unidad estándar de frecuencia para cualquier magnitud física, y el tiempo que se tarda en dibujar una nueva imagen se mide en milisegundos.

La frecuencia de refresco depende totalmente del monitor, y no importa el ordenador que tengas, ya que es el controlador integrado en el monitor el que refresca la pantalla.

Siempre que se ejecute un sistema operativo que admita esas frecuencias de actualización, que es lo que hacen casi todos los sistemas operativos, se puede utilizar un monitor de alta frecuencia de actualización con cualquier ordenador.

Todas las pantallas mantienen sus frecuencias de refresco más o menos en el número especificado, pero algunas se pueden overclockear un poco para alcanzar una frecuencia de refresco mayor.

Aunque esto es arriesgado de hacer, y podría no funcionar con todas las pantallas y también puede dañar permanentemente su monitor.

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A menos que le digas explícitamente a la pantalla que funcione con una frecuencia de actualización inferior a la máxima de la que es capaz mediante un menú de configuración, funcionará con la frecuencia de actualización máxima en todo momento.

Frecuencia de actualización frente a frecuencia de imagen

Otro factor que los jugadores suelen tener en cuenta es el framerate que obtienen, que es el número de fotogramas de un juego renderizado que el ordenador puede emitir en un segundo.

Cuanto más alta, mejor, ya que las frecuencias de cuadro más altas proporcionan una experiencia más fluida, mientras que las frecuencias de cuadro más bajas provocan tartamudeos o retrasos.

Una tasa de imágenes por segundo de 100 o más suele ser un requisito para juegos multijugador competitivos como Valorant o Leyendas de Apex y, dado que el primero es más ligero en hardware, se suelen ver framerates de 120 y más.

Pero para los juegos más casuales, 60 imágenes por segundo o incluso 30 imágenes por segundo serían suficientes para disfrutar de la historia y el mundo, y como resultado, la mayoría de los videojuegos gráficamente intensivos y cinemáticos son ideales a estas velocidades de fotogramas.

Ahora que ya sabemos qué es la frecuencia de refresco y qué es la frecuencia de imagen, sabemos que ambas son independientes entre sí: la primera depende del monitor que se utilice y la segunda depende de la CPU y la tarjeta gráfica.

Pero ambas métricas están más relacionadas de lo que se piensa, y la primera razón está relacionada con la forma en que se renderizan los juegos en un ordenador.

La tarjeta gráfica procesa el juego fotograma a fotograma y lo envía al monitor para su visualización, y el monitor muestra esta imagen refrescando su pantalla 60 o más veces por segundo.

El monitor sólo puede mostrar tan rápido como la tarjeta gráfica le envía información, así que si la tarjeta no envía información a la misma velocidad a la que el monitor puede actualizarse, no podrás aprovechar al máximo la frecuencia de actualización de tu monitor.

¿Influye el tiempo?

También hay un aspecto oculto que la mayoría de los jugadores no tienen en cuenta cuando hablan de frecuencias de imagen y tasas de refresco: el tiempo de fotogramas.

El tiempo de fotograma es la cantidad de tiempo que un fotograma permanece en la pantalla antes de que se borre para el siguiente fotograma, o también se puede definir como el tiempo que ha pasado entre dos fotogramas diferentes.

Dado que una tarjeta gráfica renderiza a una velocidad de fotogramas alta, este tiempo de fotogramas debe mantenerse lo más bajo posible para proporcionar la máxima cantidad de fotogramas a la pantalla.

El tiempo de fotogramas ideal para un monitor de 120 Hz sería de 8,3 milisegundos, mientras que para un monitor de 144 Hz es de 6,8 milisegundos.

Mantenerse por debajo de estos tiempos sería la forma óptima de sacar el máximo partido a tu monitor de alta frecuencia de refresco.

Cómo aprovechar las altas tasas de actualización

Para sacar el máximo partido a un monitor de alta frecuencia de refresco, necesitarás un ordenador con una buena CPU que sea lo suficientemente rápida como para procesar y enviar con rapidez la información de todos los sistemas del juego, excepto la parte gráfica, como la IA y la lógica del juego.

También necesita tener una tarjeta gráfica que pueda renderizar la parte gráfica del juego a una velocidad de fotogramas alta.

Por lo general, se recomienda una frecuencia de imagen igual a la frecuencia de actualización para obtener un rendimiento óptimo.

Dado que el ordenador procesa la información a la misma velocidad a la que el visualizador puede actualizar la pantalla, todo el proceso resulta óptimo.

Si la velocidad de fotogramas baja, es posible que se produzcan desgarros en la pantalla, lo que puede evitarse activando la sincronización vertical o V-sync en la configuración del juego.

V-sync limita la frecuencia de fotogramas del juego para igualarla a la frecuencia de actualización y ayuda al monitor a controlar la información que recibe.

Los monitores más recientes admiten la frecuencia de actualización variable, que se presenta en dos formas: G-Sync de Nvidia y FreeSync de AMD.

Esta tecnología cambia activamente la frecuencia de refresco del monitor para adaptarla a la velocidad de fotogramas del juego al que se está jugando, dentro de un rango establecido que no supera la frecuencia de refresco máxima que admite el monitor.

Esto reduce considerablemente el tearing de la pantalla y no limita el rendimiento de la tarjeta gráfica, a diferencia de V-Sync, que estrangula intencionadamente el rendimiento para reducir la frecuencia de imagen del juego.

120 Hz frente a 144 Hz

Sólo hay una diferencia de 24 Hz entre 120 y 144 Hz, por lo que la diferencia apenas será perceptible la inmensa mayoría de las veces.

Sólo en los casos extremos en los que se desliza mucho el ratón en un juego se notará la diferencia, e incluso entonces, la diferencia es lo suficientemente pequeña como para no suponer una diferencia considerable.

Tenga en cuenta que el paso de 60 a 120 Hz se notará, con todo lo que parece suave como la mantequilla, especialmente el movimiento rápido, y el uso regular de escritorio.

Antes de adquirir un monitor de 120 o 144 Hz, asegúrate de que tu sistema puede emitir esos fotogramas, al menos en los juegos multijugador competitivos a los que sueles jugar.

Asegúrate de que tu tarjeta gráfica puede producir al menos 120 o 144 fotogramas por segundo de media de forma constante en los juegos a los que juegues.

Sólo entonces podrás decidir entre un monitor de 120 Hz y uno de 144 Hz, ya que un PC menos potente va mejor con un monitor de 120 Hz y un PC más potente que pueda emitir 144 fotogramas por segundo iría bien con un monitor de 144 Hz.

Esto asegura que tu pantalla actualiza hasta el último fotograma que tu tarjeta gráfica produce en la pantalla cada vez.

¿Necesito una frecuencia de actualización alta?

La premisa básica de un monitor de alta frecuencia de refresco es hacer que tu experiencia de juego sea lo más fluida posible y reducir el efecto de sacudida que se produce cuando giras el personaje o miras a tu alrededor en un juego.

También le ayuda a reaccionar más rápido, ya que las mayores frecuencias de actualización le han proporcionado una ligera ventaja a la hora de detectar el movimiento con mayor rapidez.

Todas estas ventajas sólo son útiles para la gente que juega a juegos multijugador competitivos, y si no eres uno de ellos, entonces sólo notarías una gran diferencia al usar el sobremesa y no al jugar a juegos más casuales.

Aunque notarás la diferencia, gastar más dinero en un monitor con mayor frecuencia de refresco puede no merecer la pena si no vas a utilizarlo en todo su potencial.

Pero, de todas formas, la mayoría de portátiles y monitores para juegos tienen una frecuencia de refresco alta, así que si quieres un monitor para juegos, tendrá un panel de 144 Hz independientemente de si quieres la frecuencia de refresco extra.

Las consolas más recientes, como la PS5 y la Xbox Series X, son compatibles con monitores y televisores de 120 Hz y, con algunos ajustes inteligentes sobre la marcha, estas consolas son capaces de alcanzar la cifra mágica de 120 fotogramas por segundo para adaptarse a la frecuencia de actualización.

En el caso de las consolas, puede que te interese adquirir un televisor o un monitor que admita al menos 120 Hz, como la mayoría de los televisores y monitores de gama alta y media.

Recuerda que los paneles de 120 Hz son más baratos que los de 144 Hz, y elige tu monitor en consecuencia.

Reflexiones finales

Junto con una buena tarjeta gráfica y un potente hardware informático, otra cosa que necesita un jugador competitivo es una conexión a Internet rápida y fiable.

Las velocidades más altas, de 100-300 Mbps, siempre son buenas para disfrutar de la mejor experiencia posible al jugar en línea.

Las conexiones de alta velocidad reducen las posibilidades de pérdida de paquetes y reducen la latencia o el tiempo que tarda un mensaje en llegar al servidor del juego y en responderte.

Desactiva funciones como WMM cuando juegues para dar prioridad a tu conexión con el servidor del juego cuando pase por tu router.

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Preguntas frecuentes

¿Bastan 120 Hz para jugar?

Una pantalla con una frecuencia de refresco de 120 Hz es suficiente para jugar a un nivel competitivo, aunque 144 Hz te da una ligera ventaja.

Asegúrate de que tu tarjeta gráfica alcanza los 120 fotogramas por segundo y mantenla para aprovechar al máximo la frecuencia de actualización.

¿Es mejor 120 Hz que 144 Hz?

Objetivamente, los paneles de 144 Hz son mejores que los de 120 Hz por los 24 Hz extra de frecuencia que proporcionan.

Sin embargo, cuando lo usas, la diferencia no es tan notable a menos que intentes distinguirla.

¿Cuántos Hz necesitas para jugar?

Un monitor de 60 Hz es más que suficiente para juegos casuales y multijugador ligeros.

Pero si sueles jugar a juegos multijugador más competitivos como Valorant un monitor con una frecuencia de refresco de 120 Hz o 144 Hz.

¿Cuál es la mejor resolución para jugar?

Visualmente, la mejor resolución para juegos es 1080p o 1440p ahora mismo.

A medida que evolucione la tecnología gráfica, dispondremos de tarjetas gráficas con suficiente potencia de procesamiento para emitir a resoluciones 4K.

Michael Perez

Michael Perez es un entusiasta de la tecnología con una habilidad especial para todo lo relacionado con el hogar inteligente. Licenciado en Ciencias de la Computación, ha estado escribiendo sobre tecnología durante más de una década y tiene un interés particular en la automatización del hogar inteligente, los asistentes virtuales y el IoT. Michael cree que la tecnología debería hacernos la vida más fácil, y dedica su tiempo a investigar y probar los últimos productos y tecnologías para el hogar inteligente para ayudar a sus lectores a mantenerse actualizados sobre el panorama en constante evolución de la automatización del hogar. Cuando no está escribiendo sobre tecnología, puede encontrar a Michael caminando, cocinando o jugando con su último proyecto de hogar inteligente.