120Hz vs 144Hz: Apakah Perbezaannya?

 120Hz vs 144Hz: Apakah Perbezaannya?

Michael Perez

Saya berada di pasaran untuk monitor permainan untuk menaik taraf monitor yang saya gunakan dengan PC permainan saya dan mahukan monitor yang bagus yang terbaik untuk bermain permainan secara kompetitif.

Saya tahu bahawa kadar muat semula yang tinggi membantu dengan ketara, tetapi saya melihat dua kadar muat semula adalah yang paling biasa, 120Hz dan 144Hz.

Saya ingin tahu sama ada terdapat sebarang perbezaan antara kedua-dua kadar dan jika lonjakan harga daripada 120 kepada 144 berbaloi.

Saya bertanya-tanya di beberapa forum permainan dan tempat di mana saya tahu orang yang bermain permainan kompetitif sering dikunjungi dan melakukan beberapa penyelidikan saya sendiri dalam talian untuk mengetahui lebih lanjut.

Selepas beberapa jam ini, saya menyusun maklumat yang mencukupi dan saya mempunyai gambaran terbaik tentang perbezaan kadar muat semula ini dan jika ia penting.

Lihat juga: Tidak Dapat Berkomunikasi Dengan Chromecast Anda: Cara Membetulkan

Artikel ini menyusun semua penemuan saya supaya anda boleh memahami dengan mudah nuansa antara kedua-dua kadar muat semula dan membuat maklumat yang termaklum keputusan untuk memilih mana-mana satu.

Satu-satunya perbezaan nyata antara 120 dan 144 Hz ialah kuantitatif, dan anda hanya akan melihat perbezaannya sendiri jika anda sedang mencari apa-apa secara aktif. Masa bingkai, kadar bingkai dan kadar segar semula semuanya menyumbang kepada pengalaman yang anda perolehi pada 120 Hz atau 144 Hz, jadi ia juga bergantung pada perkakasan komputer anda yang lain.

Teruskan membaca untuk mengetahui nuansa mempunyai kadar penyegaran yang tinggi, bila anda perlu menggunakan monitor kadar penyegaran yang tinggi, dan mengapa masa rangka juga penting dalam sesetengahnyakes.

Apakah Kadar Segar Semula?

Semua monitor dan paparan menunjukkan kandungannya dengan menyegarkan dan mengemas kini skrin dengan pantas, seperti bagaimana filem atau video memberi anda ilusi gerakan .

Bilangan kali paparan dikemas kini dalam satu saat untuk menunjukkan imej baharu ialah kadar penyegaran semula paparan atau monitor.

Kadar ini diukur dalam Hertz (Hz), standard unit kekerapan untuk sebarang kuantiti fizikal dan masa yang diambil untuk melukis imej baharu diukur dalam milisaat.

Kadar muat semula bergantung sepenuhnya pada monitor dan tidak kira komputer yang anda miliki kerana ia pengawal onboard monitor yang menyegarkan skrin.

Selagi anda menjalankan sistem pengendalian yang menyokong kadar penyegaran tersebut, yang hampir semua OS lakukan, anda boleh menggunakan monitor kadar penyegaran tinggi dengan mana-mana komputer .

Semua paparan mengekalkan kadar muat semulanya lebih kurang pada nombor yang ditentukan, tetapi sesetengahnya boleh dioverclock sedikit kepada kadar muat semula yang lebih tinggi.

Walaupun ini berisiko untuk dilakukan dan mungkin tidak berfungsi dengan semua paparan dan juga boleh merosakkan monitor anda secara kekal.

Melainkan anda secara eksplisit memberitahu paparan berjalan di bawah kadar penyegaran yang lebih rendah daripada maksimum yang ia mampu menggunakan menu tetapan, ia akan berjalan pada maksimum kadar muat semula pada setiap masa.

Kadar Muat Semula lwn Kadar Bingkai

Faktor lain yang biasanya dipertimbangkan oleh pemain ialahkadar bingkai yang mereka perolehi, iaitu bilangan bingkai permainan yang dipaparkan yang komputer boleh keluarkan dalam satu saat.

Semakin tinggi, semakin baik kebiasaannya, dengan kadar bingkai yang lebih tinggi memberikan anda pengalaman yang lebih lancar manakala lebih rendah kadar bingkai yang membawa masuk gagap atau ketinggalan.

Kadar bingkai tinggi 100 bingkai sesaat atau lebih tinggi biasanya merupakan keperluan untuk permainan berbilang pemain yang kompetitif seperti Valorant atau Apex Legends dan memandangkan yang pertama lebih ringan pada perkakasan, kadar bingkai 120 ke atas biasanya dilihat.

Tetapi untuk permainan yang lebih kasual, 60 bingkai sesaat atau bahkan 30 bingkai sesaat sudah memadai untuk anda menikmati cerita dan dunia, dan akibatnya, kebanyakan permainan video intensif grafik dan sinematik sesuai pada kadar bingkai ini.

Sekarang kami telah memahami apa itu kadar penyegaran dan apakah itu kadar bingkai, kami tahu bahawa kedua-duanya adalah bebas daripada setiap lain di mana yang pertama bergantung pada monitor yang digunakan, dan yang kedua bergantung pada jenis CPU anda dan kad grafik anda.

Tetapi kedua-dua metrik ini berkaitan lebih daripada yang anda fikirkan dan sebab pertama adalah berkaitan dengan cara permainan dipaparkan pada komputer.

Kad grafik memproses bingkai demi bingkai permainan dan menghantarnya ke monitor untuk paparan dan monitor memaparkan imej ini dengan menyegarkan skrinnya 60 kali atau lebih sesaat .

Monitor hanya boleh memaparkan sepantas kad grafikmenghantar maklumat itu, jadi jika kad tidak menghantar maklumat pada kelajuan yang sama yang boleh dikemas kini oleh monitor, anda tidak akan dapat memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran monitor anda.

Adakah Frametime Menjadi Faktor?

Terdapat juga aspek tersembunyi yang kebanyakan pemain tidak benar-benar pertimbangkan apabila bercakap tentang kadar bingkai dan kadar muat semula, iaitu masa bingkai.

Masa bingkai ialah jumlah masa satu bingkai kekal pada skrin sebelum ia dikosongkan untuk bingkai seterusnya, atau ia juga boleh ditakrifkan sebagai masa yang telah berlalu antara dua bingkai yang berbeza.

Memandangkan kad grafik dipaparkan pada kadar bingkai yang tinggi, masa bingkai ini hendaklah dikekalkan serendah mungkin untuk menghantar jumlah maksimum bingkai ke paparan.

Masa bingkai yang ideal untuk monitor 120 Hz ialah 8.3 milisaat, manakala 6.8 milisaat untuk monitor 144 Hz.

Kekal di bawah masa ini akan menjadi cara yang optimum untuk memanfaatkan sepenuhnya monitor kadar penyegaran tinggi anda.

Cara Mengambil Kelebihan Kadar Penyegaran Tinggi

Untuk memanfaatkan sepenuhnya daripada monitor kadar penyegaran tinggi, anda memerlukan komputer dengan CPU yang baik yang cukup pantas untuk memproses dan menghantar maklumat tentang semua sistem permainan kecuali bahagian grafik seperti AI dan logik permainan dengan cepat.

Ia juga perlu mempunyai kad grafik yang boleh menjadikan bahagian grafik permainan pada kadar bingkai yang tinggi.

Biasanya, adalah disyorkan bahawaanda harus mempunyai kadar bingkai yang sama dengan kadar muat semula anda untuk prestasi optimum.

Memandangkan komputer sedang memproses maklumat pada kadar yang sama paparan boleh mengemas kini skrin, keseluruhan proses menjadi optimum.

Jika kadar bingkai menurun, anda mungkin melihat koyak skrin yang boleh dihalang dengan menghidupkan Penyegerakan menegak atau penyegerakan V dalam tetapan permainan.

Penyegerakan V mengehadkan kadar bingkai permainan untuk menyamai kadar muat semula dan membantu monitor mengawal maklumat yang diterimanya.

Monitor yang lebih baharu menyokong kadar muat semula berubah-ubah, yang terdapat dalam dua bentuk, G-Sync daripada Nvidia dan FreeSync daripada AMD.

Teknologi ini secara aktif menukar kadar segar semula monitor untuk memadankan kadar bingkai permainan yang anda mainkan antara julat set yang tidak melebihi kadar muat semula maksimum yang disokong oleh monitor.

Ini mengurangkan koyak skrin dengan ketara dan memenangi' t mengehadkan prestasi kad grafik anda, tidak seperti V-Sync, dengan sengaja mengecilkan prestasi untuk menurunkan kadar bingkai permainan.

120Hz lwn. 144Hz

Hanya terdapat perbezaan 24 Hz antara 120 dan 144 Hz, dan akibatnya, perbezaan itu tidak akan ketara pada kebanyakan masa.

Hanya dalam kes tepi apabila anda banyak meleret tetikus anda dalam permainan akan anda perasan perbezaannya, dan walaupun begitu, perbezaannya cukup kecil untuk tidak membuat aperbezaan yang ketara.

Perhatikan bahawa peningkatan daripada 60 hingga 120 Hz akan ketara, dengan segala-galanya kelihatan lancar, terutamanya pergerakan pantas dan penggunaan desktop biasa.

Sebelum anda mendapat 120 atau monitor 144 Hz, pastikan sistem anda boleh mengeluarkan bingkai tersebut, sekurang-kurangnya dalam permainan berbilang pemain kompetitif yang biasa anda mainkan.

Pastikan kad grafik anda boleh mengeluarkan sekurang-kurangnya 120 atau 144 bingkai sesaat secara purata secara konsisten dalam permainan yang anda mainkan.

Hanya kemudian tentukan antara monitor 120 dan 144 Hz, di mana PC yang kurang berkuasa paling sesuai dipasangkan dengan monitor 120 Hz, dan PC yang lebih berkuasa yang boleh mengeluarkan 144 bingkai sesaat akan berjalan lancar dengan monitor 144 Hz.

Ini memastikan paparan anda mengemas kini setiap bingkai terakhir yang dihasilkan oleh kad grafik anda pada skrin setiap kali.

Adakah Saya Perlukan Kadar Segar Semula Tinggi?

Premis teras monitor kadar penyegaran tinggi adalah untuk menjadikan pengalaman permainan anda selancar mungkin secara visual dan mengurangkan kesan gemuruh yang berlaku apabila anda menukar watak anda atau melihat sekeliling dalam permainan.

Ia juga membantu anda bertindak balas dengan lebih pantas, kerana kadar muat semula yang lebih tinggi telah memberi anda sedikit kelebihan dalam mengesan gerakan dengan lebih cepat.

Semua kelebihan ini hanya berguna untuk orang yang bermain permainan berbilang pemain yang kompetitif dan jika anda tidak 't salah satu daripada mereka, maka anda hanya akan merasakan perbezaan yang besar apabila menggunakan desktop dan tidaksemasa bermain permainan yang lebih kasual.

Walaupun anda akan melihat perbezaan, membelanjakan lebih banyak wang untuk monitor kadar penyegaran yang lebih tinggi mungkin tidak berbaloi jika anda tidak akan menggunakannya sepenuhnya.

Tetapi, kebanyakan komputer riba dan monitor permainan mempunyai kadar muat semula yang tinggi, jadi jika anda mahukan monitor permainan, ia akan mempunyai panel 144 Hz tidak kira sama ada anda mahukan kadar penyegaran tambahan.

Konsol yang lebih baharu seperti PS5 dan Xbox Series X mempunyai sokongan untuk monitor dan TV 120 Hz dan dengan beberapa pengubahsuaian tetapan yang bijak dan pantas, konsol ini mampu mencapai angka ajaib 120 bingkai sesaat untuk memadankan kadar penyegaran.

Dalam kes konsol, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mendapatkan TV atau monitor yang mempunyai sokongan untuk sekurang-kurangnya 120 Hz, yang mana kebanyakan monitor iklan TV yang lebih tinggi hingga sederhana mempunyainya.

Ingat bahawa 120 Hz panel lebih murah daripada panel 144 Hz, dan pilih monitor anda dengan sewajarnya.

Fikiran Akhir

Bersama-sama dengan kad grafik yang baik dan perkakasan pengkomputeran yang berkuasa, satu lagi perkara yang diperlukan oleh pemain yang kompetitif ialah sambungan internet yang pantas dan boleh dipercayai.

Kelajuan lebih tinggi 100-300 Mbps sentiasa bagus untuk mendapatkan pengalaman terbaik semasa bermain permainan dalam talian.

Sambungan berkelajuan tinggi mengurangkan kemungkinan kehilangan paket dan mengurangkan kependaman atau masa yang diperlukan untuk mesej sampai ke pelayan permainan dan responsnya kembalianda.

Lihat juga: Cincin atau Cahaya Hijau Echo Dot: Apa yang Ia Memberitahu Anda?

Matikan ciri seperti WMM semasa bermain permainan untuk mengutamakan sambungan anda ke pelayan permainan apabila ia melalui penghala anda.

Anda Juga Boleh Menikmati Membaca

  • Adakah Penghala Mesh Baik untuk Permainan?
  • Penghala Wi-Fi Mesh Terbaik Untuk Permainan
  • Adakah Eero Bagus Untuk Permainan?
  • Penapisan NAT: Bagaimana Ia Berfungsi? semua yang anda perlu tahu
  • Adakah Google Nest Wi-Fi Bagus Untuk Permainan?

Soalan Lazim

Adakah 120Hz cukup untuk permainan?

Paparan dengan kadar muat semula 120 Hz sudah memadai untuk permainan pada tahap yang kompetitif, walaupun 144 Hz memberi anda sedikit kelebihan.

Pastikan kad grafik anda mencapai 120 bingkai sesaat dan mengekalkannya untuk menggunakan kadar muat semula sepenuhnya.

Adakah 120Hz lebih baik daripada 144Hz?

Secara objektif, panel 144 Hz lebih baik daripada 120 Hz kerana frekuensi tambahan 24 Hz mereka berikan.

Namun, apabila anda menggunakannya, perbezaannya tidak begitu ketara melainkan anda cuba melihat perbezaannya.

Berapa banyak Hz yang anda perlukan untuk permainan?

Monitor 60 Hz adalah lebih daripada mencukupi untuk permainan berbilang pemain kasual dan ringan.

Tetapi jika anda kebanyakannya bermain permainan berbilang pemain yang lebih kompetitif seperti Valorant , monitor dengan 120 Hz atau 144 Hz kadar muat semula.

Apakah peleraian terbaik untuk permainan?

Secara visual, peleraian terbaik untuk permainan ialah 1080p atau 1440p sekarang.

Sebagaimanateknologi grafik berkembang, kami akan mempunyai kad grafik dengan kuasa pemprosesan yang mencukupi untuk dikeluarkan pada resolusi 4K.

Michael Perez

Michael Perez adalah peminat teknologi dengan kemahiran untuk semua perkara rumah pintar. Dengan ijazah dalam Sains Komputer, beliau telah menulis tentang teknologi selama lebih sedekad, dan mempunyai minat khusus dalam automasi rumah pintar, pembantu maya dan IoT. Michael percaya bahawa teknologi sepatutnya menjadikan kehidupan kita lebih mudah, dan dia meluangkan masanya untuk menyelidik dan menguji produk dan teknologi rumah pintar terkini untuk membantu pembacanya mengikuti perkembangan terkini tentang landskap automasi rumah yang sentiasa berkembang. Apabila dia tidak menulis tentang teknologi, anda boleh menemui Michael mendaki, memasak atau bermain-main dengan projek rumah pintar terbarunya.