120Hz срещу 144Hz: Каква е разликата?

 120Hz срещу 144Hz: Каква е разликата?

Michael Perez

Бях на пазара за геймърски монитор, за да надградя този, който използвах с моя геймърски компютър, и исках добър монитор, който да е най-добър за конкурентно играене на игри.

Знаех, че високите честоти на опресняване помагат значително, но видях, че две честоти на опресняване са най-често срещаните - 120Hz и 144Hz.

Исках да знам дали има някаква разлика между двете тарифи и дали скокът на цената от 120 на 144 си заслужава.

Разпитах в няколко форума за игри и места, където знаех, че играят хора, които се занимават със състезателни игри, и направих някои собствени проучвания онлайн, за да разбера повече.

След няколко часа работа събрах достатъчно информация и имах най-добрата представа за това колко различни са тези честоти на опресняване и дали те имат значение.

В тази статия са събрани всички мои констатации, за да можете лесно да разберете нюансите между двете скорости на опресняване и да вземете информирано решение да изберете една от тях.

Единствената реална разлика между 120 и 144 Hz е количествена и ще я забележите сами, само ако активно търсите такава. Времето за кадри, честотата на кадрите и честотата на опресняване допринасят за изживяването, което получавате при 120 Hz или 144 Hz, така че това зависи и от другия хардуер на компютъра ви.

Продължавайте да четете, за да разберете какви са нюансите на високата честота на опресняване, кога трябва да изберете монитор с висока честота на опресняване и защо в някои случаи времето на кадрите също има значение.

Какво е честота на опресняване?

Всички монитори и дисплеи показват съдържанието си чрез бързо опресняване и актуализиране на екрана, подобно на начина, по който един филм или видеоклип създава илюзията за движение.

Броят на актуализациите на дисплея за една секунда, за да се покаже ново изображение, е честотата на опресняване на дисплея или монитора.

Тази честота се измерва в херцове (Hz) - стандартната единица за честота на всяка физическа величина, а времето, необходимо за изчертаване на ново изображение, се измерва в милисекунди.

Честотата на опресняване зависи изцяло от монитора и няма значение какъв е компютърът ви, тъй като опресняването на екрана се извършва от вградения контролер на монитора.

Стига да използвате операционна система, която поддържа тези честоти на опресняване, а почти всички операционни системи ги поддържат, можете да използвате монитор с висока честота на опресняване с всеки компютър.

Всички дисплеи поддържат повече или по-малко посочената честота на опресняване, но някои могат да бъдат овърклокнати малко до по-висока честота на опресняване.

Въпреки че това е рисковано и може да не работи с всички дисплеи, а също така може да повреди трайно монитора ви.

Освен ако не укажете изрично на дисплея да работи с по-ниска честота на опресняване от максималната, на която е способен, като използвате менюто с настройки, той ще работи с максималната честота на опресняване през цялото време.

Честота на опресняване спрямо честота на кадрите

Друг фактор, който геймърите обикновено вземат предвид, е честотата на кадрите, която получават, т.е. колко кадъра от рендираната игра може да даде компютърът за една секунда.

Колкото по-висока, толкова по-добра обикновено е ситуацията, тъй като по-високата честота на кадрите ви осигурява по-плавно изживяване, докато по-ниската честота на кадрите води до заекване или забавяне.

Високата скорост на кадрите от 100 или повече кадъра в секунда обикновено е изискване за състезателни мултиплейър игри като Valorant или Легенди на Apex , а тъй като първият е по-лек за хардуера, обикновено се наблюдават кадри със скорост 120 и повече.

Но за по-обикновени игри 60 или дори 30 кадъра в секунда са достатъчни, за да се насладите на историята и света, и в резултат на това повечето графично интензивни и кинематографични видеоигри са идеални при тези кадри.

След като разбрахме какво е честота на опресняване и какво е честота на кадрите, знаем, че и двете са независими една от друга, като първата зависи от използвания монитор, а втората - от процесора и видеокартата.

Но и двата показателя са свързани повече, отколкото си мислите, а първата причина е свързана с начина, по който игрите се визуализират на компютъра.

Графичната карта обработва играта кадър по кадър и я изпраща на монитора за показване, а мониторът показва това изображение, като опреснява екрана си 60 или повече пъти в секунда.

Мониторът може да изобразява само толкова бързо, колкото графичната карта му изпраща информация, така че ако картата не изпраща информация със същата скорост, с която мониторът може да я актуализира, няма да можете да се възползвате напълно от честотата на опресняване на монитора.

Става ли времето на кадрите фактор?

Съществува и един скрит аспект, който повечето геймъри не вземат предвид, когато говорят за честота на кадрите и честота на опресняване, а именно времето на кадрите.

Времето на кадъра е времето, през което един кадър остава на екрана, преди да бъде изчистен за следващия кадър, или може да се определи и като времето, което е минало между два различни кадъра.

Тъй като графичната карта рендира с висока честота на кадрите, това време за кадри трябва да бъде възможно най-ниско, за да се осигури максимален брой кадри на дисплея.

Идеалното време за кадри за 120 Hz монитор е 8,3 милисекунди, а за 144 Hz монитор - 6,8 милисекунди.

Да не надвишавате тези стойности е оптималният начин да се възползвате максимално от монитора с висока честота на опресняване.

Как да се възползвате от високата скорост на обновяване

За да се възползвате максимално от монитора с висока честота на опресняване, ще ви е необходим компютър с добър процесор, който е достатъчно бърз, за да обработва и изпраща бързо информация за всички системи на играта, с изключение на графичната част, като например изкуствения интелект и логиката на играта.

Освен това трябва да разполага с графична карта, която може да изобразява графичната част на играта с висока честота на кадрите.

Обикновено за оптимална производителност се препоръчва честотата на кадрите да е равна на честотата на опресняване.

Тъй като компютърът обработва информацията със същата скорост, с която дисплеят може да актуализира екрана, целият процес става оптимален.

Ако честотата на кадрите се понижи, може да се появи накъсване на екрана, което може да се предотврати, като се включи вертикалната синхронизация или V-sync в настройките на играта.

V-sync ограничава честотата на кадрите в играта, така че да е равна на честотата на опресняване, и помага на монитора да контролира информацията, която получава.

По-новите монитори поддържат променлива честота на опресняване, която се предлага в две форми - G-Sync от Nvidia и FreeSync от AMD.

Тази технология активно променя честотата на опресняване на монитора, за да съответства на честотата на кадрите в играта, която играете, в определен диапазон, който не надвишава максималната честота на опресняване, поддържана от монитора.

Това значително намалява накъсването на екрана и не ограничава производителността на видеокартата, за разлика от V-Sync, която умишлено намалява производителността, за да намали честотата на кадрите в играта.

120Hz срещу 144Hz

Разликата между 120 и 144 Hz е само 24 Hz и в резултат на това през по-голямата част от времето разликата ще бъде едва забележима.

Разликата ще се забележи само в краен случай, когато в дадена игра плъзгате мишката много често, но дори и тогава разликата е достатъчно малка, за да не е съществена.

Обърнете внимание, че повишаването на честотата от 60 на 120 Hz ще бъде забележимо, като всичко ще изглежда гладко, особено бързото движение и редовното използване на работния плот.

Преди да си купите монитор с честота 120 или 144 Hz, се уверете, че системата ви може да възпроизвежда тези кадри, поне в състезателните игри за много играчи, които обикновено играете.

Уверете се, че графичната ви карта може да генерира средно поне 120 или 144 кадъра в секунда в игрите, които играете.

Едва след това вземете решение за избор между 120 и 144 Hz монитор, като по-малко мощният компютър е най-добре да се съчетае със 120 Hz монитор, а по-мощният компютър, който може да възпроизвежда 144 кадъра в секунда, ще се съчетае с 144 Hz монитор.

Вижте също: Термостатът Luxpro не работи: как да отстраним неизправностите

Това гарантира, че дисплеят ви актуализира всеки кадър, който графичната ви карта произвежда на екрана.

Имам ли нужда от висока честота на опресняване?

Основната идея на монитора с висока честота на опресняване е визуално да направи гейминг изживяването ви възможно най-плавно и да намали ефекта на стържене, който се получава, когато завъртите героя си или се огледате в играта.

Освен това ви помага да реагирате по-бързо, тъй като по-високата честота на опресняване ви дава леко предимство при по-бързото разпознаване на движение.

Всички тези предимства са полезни само за хора, които играят състезателни мултиплейър игри, а ако не сте от тях, ще усетите голяма разлика само когато използвате настолния компютър, но не и когато играете по-обикновени игри.

Въпреки че ще видите разликата, харченето на повече пари за монитор с по-висока честота на опресняване може да не си струва, ако няма да използвате пълния му потенциал.

Но повечето геймърски лаптопи и монитори така или иначе имат висока честота на опресняване, така че ако искате геймърски монитор, той ще има 144 Hz панел, независимо дали искате допълнителната честота на опресняване.

По-новите конзоли, като PS5 и Xbox Series X, поддържат 120 Hz монитори и телевизори и с помощта на някои умни настройки в движение тези конзоли могат да постигнат магическото число 120 кадъра в секунда, за да съответстват на честотата на опресняване.

При конзолите може да помислите за телевизор или монитор с поддръжка на поне 120 Hz, което така или иначе е характерно за повечето телевизори и монитори от висок и среден клас.

Не забравяйте, че панелите с честота 120 Hz са по-евтини от панелите с честота 144 Hz, и изберете монитора си в съответствие с това.

Заключителни мисли

Наред с добрата графична карта и мощния компютърен хардуер, другото нещо, от което се нуждае един състезателен геймър, е бърза и надеждна интернет връзка.

По-високите скорости от 100-300 Mbps винаги са подходящи за най-добро изживяване при игра на игри онлайн.

Високоскоростните връзки намаляват вероятността от загуба на пакети и съкращават закъснението или времето, необходимо на съобщението да достигне до сървъра на играта и да ви отговори.

Изключете функции като WMM, когато играете игри, за да дадете приоритет на връзката си със сървъра на играта, когато тя преминава през маршрутизатора ви.

Може да ви хареса да четете

  • Добри ли са мрежовите маршрутизатори за игри?
  • Най-добрите Mesh Wi-Fi маршрутизатори за игри
  • Добър ли е Eero за игри?
  • NAT филтриране: как работи? всичко, което трябва да знаете
  • Добър ли е Google Nest Wi-Fi за игри?

Често задавани въпроси

Достатъчни ли са 120Hz за игри?

Дисплей с честота на опресняване 120 Hz е достатъчен за игри на конкурентно ниво, въпреки че 144 Hz ви дава леко предимство.

Уверете се, че графичната ви карта достига 120 кадъра в секунда, и я поддържайте, за да използвате напълно честотата на опресняване.

По-добра ли е 120Hz от 144Hz?

Обективно погледнато, 144 Hz панелите са по-добри от 120 Hz заради допълнителните 24 Hz честота, които осигуряват.

Когато го използвате обаче, разликата не е толкова забележима, освен ако не се опитате да я забележите.

Колко Hz ви трябват за игри?

Монитор с честота 60 Hz е повече от достатъчен за обикновени и леки игри с няколко играчи.

Но ако предимно играете по-състезателни мултиплейър игри като Valorant , монитор с честота на опресняване 120 Hz или 144 Hz.

Вижте също: Застраховка Applecare срещу Verizon: едното е по-добро!

Каква е най-добрата разделителна способност за игри?

В момента най-добрата разделителна способност за гейминг е 1080p или 1440p.

С развитието на графичните технологии ще имаме графични карти с достатъчна изчислителна мощ за работа с 4K резолюции.

Michael Perez

Майкъл Перес е технологичен ентусиаст с умение за всички неща, свързани с интелигентния дом. Със степен по компютърни науки, той пише за технологии повече от десетилетие и има особен интерес към интелигентната домашна автоматизация, виртуалните асистенти и IoT. Майкъл вярва, че технологиите трябва да улеснят живота ни и той прекарва времето си в проучване и тестване на най-новите продукти и технологии за интелигентен дом, за да помогне на своите читатели да бъдат в крак с непрекъснато развиващия се пейзаж на домашната автоматизация. Когато не пише за технологии, можете да намерите Майкъл да се разхожда, да готви или да се занимава с последния си проект за интелигентен дом.