120 Гц и 144 Гц: в чем разница?

 120 Гц и 144 Гц: в чем разница?

Michael Perez

Я был на рынке игровых мониторов, чтобы обновить монитор, который я использовал с моим игровым ПК, и хотел хороший монитор, который лучше всего подходит для соревновательных игр.

Я знал, что высокая частота обновления значительно помогает, но я видел две наиболее распространенные частоты обновления - 120 Гц и 144 Гц.

Я хотел узнать, есть ли разница между двумя тарифами и стоит ли скачок цены со 120 до 144.

Я поспрашивал на нескольких игровых форумах и в местах, где, как я знал, часто бывают люди, играющие в соревновательные игры, и провел собственное исследование в Интернете, чтобы узнать больше.

После нескольких часов такой работы я собрал достаточно информации, и у меня сложилось наилучшее представление о том, насколько различны эти частоты обновления и имеют ли они значение.

В этой статье собраны все мои выводы, чтобы вы могли легко понять нюансы между этими двумя тарифами и принять взвешенное решение о выборе одного из них.

Единственная реальная разница между 120 и 144 Гц - количественная, и вы заметите ее только в том случае, если будете активно искать ее. Время, частота кадров и частота обновления - все это влияет на впечатления, которые вы получите при 120 или 144 Гц, поэтому все зависит и от другого оборудования вашего компьютера.

Продолжайте читать, чтобы узнать о нюансах высокой частоты обновления, о том, когда следует выбирать монитор с высокой частотой обновления, и почему в некоторых случаях частота кадров также имеет значение.

Что такое частота обновления?

Все мониторы и дисплеи показывают свое содержимое, быстро обновляя экран, подобно тому, как в кино или видео создается иллюзия движения.

Количество раз, которое дисплей обновляет за одну секунду, чтобы показать новое изображение, является частотой обновления дисплея или монитора.

Эта скорость измеряется в герцах (Гц), стандартной единице измерения частоты для любой физической величины, а время, затрачиваемое на рисование нового изображения, измеряется в миллисекундах.

Частота обновления полностью зависит от монитора, и не имеет значения, какой у вас компьютер, поскольку обновлением экрана занимается встроенный контроллер монитора.

Если вы используете операционную систему, поддерживающую такую частоту обновления, а это делают почти все ОС, вы можете использовать монитор с высокой частотой обновления с любым компьютером.

Все дисплеи поддерживают частоту обновления более или менее на заданном уровне, но некоторые из них можно немного разогнать до более высокой частоты обновления.

Хотя это рискованно делать, и может не работать со всеми дисплеями, а также может привести к необратимому повреждению монитора.

Если вы явно не укажете дисплею работать с более низкой частотой обновления, чем максимальная, используя меню настроек, он будет постоянно работать с максимальной частотой обновления.

Частота обновления в сравнении с частотой кадров

Еще один фактор, который обычно учитывают геймеры, - это частота кадров, которую они получают, то есть сколько кадров рендеринга игры компьютер может выдать за одну секунду.

Чем выше, тем лучше, обычно так и происходит: более высокая частота кадров обеспечивает более плавное воспроизведение, в то время как низкая частота кадров приводит к заиканию или отставанию.

Высокая частота кадров - 100 кадров в секунду или выше - обычно является требованием для соревновательных многопользовательских игр, таких как Valorant или Легенды Апекса , а поскольку первый вариант более легкий для аппаратного обеспечения, то частота кадров обычно составляет 120 и более.

Но для более казуальных игр 60 кадров в секунду или даже 30 кадров в секунду будет достаточно, чтобы насладиться сюжетом и миром, и в результате большинство графически интенсивных и кинематографических видеоигр идеально работают при таких частотах кадров.

Теперь, когда мы поняли, что такое частота обновления и что такое частота кадров, мы знаем, что оба эти параметра не зависят друг от друга, где первый зависит от используемого монитора, а второй - от того, что представляют собой ваш процессор и ваша видеокарта.

Но оба эти показателя связаны между собой больше, чем вы думаете, и первая причина связана с тем, как игры отображаются на компьютере.

Видеокарта обрабатывает игру кадр за кадром и отправляет его на монитор для отображения, а монитор отображает это изображение, обновляя экран 60 или более раз в секунду.

Монитор может отображать информацию только с той скоростью, с которой видеокарта посылает ей информацию, поэтому если видеокарта не посылает информацию с той же скоростью, с которой может обновляться монитор, вы не сможете использовать все преимущества частоты обновления вашего монитора.

Становится ли время работы фактором?

Существует также скрытый аспект, который большинство геймеров не учитывают, говоря о частоте кадров и частоте обновления, - это время работы кадров.

Время кадра - это количество времени, в течение которого один кадр остается на экране, прежде чем он будет очищен для следующего кадра, или его также можно определить как время, прошедшее между двумя разными кадрами.

Поскольку видеокарта осуществляет рендеринг с высокой частотой кадров, это время должно быть как можно меньше, чтобы передать на дисплей максимальное количество кадров.

Идеальное время смены кадров для монитора с частотой 120 Гц составляет 8,3 миллисекунды, а для монитора с частотой 144 Гц - 6,8 миллисекунды.

Не превышать это время - оптимальный способ максимально использовать возможности монитора с высокой частотой обновления.

Как воспользоваться преимуществами высоких коэффициентов обновления

Чтобы максимально использовать возможности монитора с высокой частотой обновления, вам понадобится компьютер с хорошим процессором, достаточно быстрым, чтобы быстро обрабатывать и отправлять информацию обо всех системах игры, кроме графической части, таких как AI и игровая логика.

Она также должна иметь видеокарту, способную воспроизводить графическую часть игры с высокой частотой кадров.

Обычно для оптимальной производительности рекомендуется, чтобы частота кадров была равна частоте обновления.

Поскольку компьютер обрабатывает информацию с той же скоростью, с которой дисплей может обновлять экран, весь процесс становится оптимальным.

Если частота кадров падает, вы можете увидеть разрывы экрана, которые можно предотвратить, включив вертикальную синхронизацию или V-sync в настройках игры.

V-sync ограничивает частоту кадров в игре до частоты обновления и помогает монитору контролировать получаемую информацию.

Новые мониторы поддерживают переменную частоту обновления, которая бывает двух видов: G-Sync от Nvidia и FreeSync от AMD.

Эта технология активно изменяет частоту обновления монитора в соответствии с частотой кадров в игре в пределах установленного диапазона, который не превышает максимальную частоту обновления, поддерживаемую монитором.

Смотрите также: Есть ли в Walmart Wi-Fi? Все, что вам нужно знать

Это значительно уменьшает разрывы экрана и не ограничивает производительность вашей видеокарты, в отличие от V-Sync, которая намеренно снижает производительность, чтобы уменьшить частоту кадров в игре.

120 Гц против 144 Гц

Разница между 120 и 144 Гц составляет всего 24 Гц, поэтому в подавляющем большинстве случаев она будет едва заметна.

Смотрите также: Приложение Fire Stick Remote не работает: как исправить за несколько секунд

Только в крайних случаях, когда вы часто проводите мышью по экрану в игре, вы заметите разницу, и даже тогда она будет достаточно мала, чтобы не иметь существенного значения.

Обратите внимание, что увеличение частоты с 60 до 120 Гц будет заметным, все будет выглядеть плавно, особенно быстрое движение и обычное использование рабочего стола.

Прежде чем приобретать монитор с частотой 120 или 144 Гц, убедитесь, что ваша система может выводить такие кадры, по крайней мере, в соревновательных многопользовательских играх, в которые вы обычно играете.

Убедитесь, что ваша видеокарта может стабильно выдавать в среднем не менее 120 или 144 кадров в секунду в играх, в которые вы играете.

Только после этого выбирайте между монитором 120 и 144 Гц, где менее мощный ПК лучше всего сочетается с монитором 120 Гц, а более мощный ПК, способный выдавать 144 кадра в секунду, будет хорошо сочетаться с монитором 144 Гц.

Это гарантирует, что ваш дисплей каждый раз обновляет все до последнего кадра, который ваша видеокарта выводит на экран.

Нужна ли мне высокая частота обновления?

Основная задача монитора с высокой частотой обновления - визуально сделать игровой процесс максимально плавным и уменьшить эффект дрожания, возникающий при повороте персонажа или взгляде по сторонам в игре.

Это также помогает вам быстрее реагировать, поскольку более высокая частота обновления дает небольшое преимущество в более быстром обнаружении движения.

Все эти преимущества полезны только для людей, которые играют в соревновательные многопользовательские игры, а если вы не относитесь к их числу, то вы почувствуете большую разницу только при использовании настольного компьютера, но не при игре в более казуальные игры.

Хотя вы увидите разницу, тратить больше денег на монитор с более высокой частотой обновления, возможно, не стоит, если вы не будете использовать его в полной мере.

Но большинство игровых ноутбуков и мониторов в любом случае имеют высокую частоту обновления, поэтому если вам нужен игровой монитор, он будет оснащен панелью 144 Гц независимо от того, нужна ли вам дополнительная частота обновления.

Новые консоли, такие как PS5 и Xbox Series X, поддерживают мониторы и телевизоры с частотой 120 Гц, и с помощью некоторых умных настроек на лету эти консоли могут достичь магического числа 120 кадров в секунду, чтобы соответствовать частоте обновления.

В случае с консолями вам, возможно, стоит подумать о приобретении телевизора или монитора с поддержкой по крайней мере 120 Гц, которые в любом случае есть у большинства телевизоров и мониторов среднего класса.

Помните, что панели 120 Гц дешевле, чем панели 144 Гц, и выбирайте монитор соответственно.

Заключительные размышления

Наряду с хорошей видеокартой и мощным вычислительным оборудованием, еще одна вещь, которая необходима соревнующемуся геймеру, - это быстрое и надежное подключение к Интернету.

Более высокие скорости в 100-300 Мбит/с всегда полезны для получения наилучших впечатлений при игре в онлайн-игры.

Высокоскоростное соединение снижает вероятность потери пакетов и уменьшает задержку или время, необходимое для того, чтобы сообщение дошло до сервера игры и он ответил вам.

Отключите такие функции, как WMM, в играх, чтобы установить приоритет соединения с сервером игры, когда оно проходит через ваш маршрутизатор.

Возможно, вам также будет интересно почитать

  • Подходят ли сетевые маршрутизаторы для игр?
  • Лучшие маршрутизаторы Mesh Wi-Fi для игр
  • Подходит ли Eero для игр?
  • NAT-фильтрация: как она работает? Все, что вам нужно знать
  • Подходит ли Google Nest Wi-Fi для игр?

Часто задаваемые вопросы

Достаточно ли 120 Гц для игр?

Дисплея с частотой обновления 120 Гц достаточно для игр на соревновательном уровне, хотя 144 Гц дает небольшое преимущество.

Убедитесь, что ваша видеокарта достигает 120 кадров в секунду, и поддерживайте ее, чтобы полностью использовать частоту обновления.

Лучше ли 120 Гц, чем 144 Гц?

Объективно, панели 144 Гц лучше, чем 120 Гц, поскольку они обеспечивают дополнительные 24 Гц частоты.

Однако при использовании разница не так заметна, если не пытаться ее уловить.

Сколько Гц вам нужно для игр?

Монитора с частотой 60 Гц более чем достаточно для казуальных и легких многопользовательских игр.

Но если вы в основном играете в более соревновательные многопользовательские игры, такие как Valorant , монитор с частотой обновления 120 Гц или 144 Гц.

Какое разрешение лучше всего подходит для игр?

С визуальной точки зрения лучшим разрешением для игр сейчас является 1080p или 1440p.

По мере развития графических технологий появятся видеокарты с достаточной вычислительной мощностью для вывода изображения в разрешении 4K.

Michael Perez

Майкл Перес — энтузиаст технологий, разбирающийся во всем, что связано с умным домом. Имея степень в области компьютерных наук, он пишет о технологиях более десяти лет и проявляет особый интерес к автоматизации умного дома, виртуальным помощникам и Интернету вещей. Майкл считает, что технологии должны делать нашу жизнь проще, и он тратит свое время на исследование и тестирование новейших продуктов и технологий для умного дома, чтобы помочь своим читателям быть в курсе постоянно меняющихся тенденций домашней автоматизации. Когда он не пишет о технологиях, вы можете найти Майкла в походах, готовке или работе над своим последним проектом умного дома.