120Hz so với 144Hz: Sự khác biệt là gì?

 120Hz so với 144Hz: Sự khác biệt là gì?

Michael Perez

Tôi đang tìm kiếm một màn hình chơi game để nâng cấp màn hình mà tôi đang sử dụng với PC chơi game của mình và muốn có một màn hình tốt phù hợp nhất để chơi game một cách cạnh tranh.

Tôi biết rằng tốc độ làm mới cao đã giúp ích rất nhiều, nhưng tôi thấy hai tốc độ làm mới là phổ biến nhất, 120Hz và 144Hz.

Tôi muốn biết liệu có sự khác biệt nào giữa hai tốc độ này không và liệu giá tăng từ 120 lên 144 có xứng đáng hay không.

Tôi đã hỏi xung quanh một số diễn đàn trò chơi và những nơi mà tôi biết những người chơi trò chơi cạnh tranh thường lui tới và thực hiện một số nghiên cứu trực tuyến của riêng mình để tìm hiểu thêm.

Sau vài giờ làm việc này, tôi đã tổng hợp đủ thông tin và tôi đã có bức tranh toàn cảnh nhất về sự khác biệt giữa các tốc độ làm mới này và liệu chúng có quan trọng không.

Bài viết này tổng hợp tất cả những phát hiện của tôi để bạn có thể dễ dàng hiểu được các sắc thái giữa hai tốc độ làm mới và đưa ra quyết định sáng suốt. quyết định chọn một trong hai.

Sự khác biệt thực sự duy nhất giữa 120 và 144 Hz là định lượng và bạn sẽ chỉ nhận thấy sự khác biệt cho chính mình nếu bạn đang tích cực tìm kiếm bất kỳ sự khác biệt nào. Tất cả thời gian khung hình, tốc độ khung hình và tốc độ làm mới đều góp phần vào trải nghiệm bạn nhận được trên 120 Hz hoặc 144 Hz, do đó, nó cũng phụ thuộc vào phần cứng khác trên máy tính của bạn.

Hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu các sắc thái của việc có một tốc độ làm mới cao, khi nào bạn nên sử dụng màn hình có tốc độ làm mới cao và tại sao thời gian khung hình cũng quan trọng trong một sốcác trường hợp.

Tốc độ làm mới là gì?

Tất cả màn hình và màn hình hiển thị nội dung của chúng bằng cách làm mới và cập nhật màn hình nhanh chóng, giống như cách một bộ phim hoặc video mang lại cho bạn ảo giác về chuyển động .

Số lần màn hình cập nhật trong một giây để hiển thị hình ảnh mới là tốc độ làm mới của màn hình hoặc màn hình.

Tốc độ này được đo bằng Hertz (Hz), tiêu chuẩn đơn vị tần số cho bất kỳ đại lượng vật lý nào và thời gian cần thiết để vẽ một hình ảnh mới được đo bằng mili giây.

Tốc độ làm mới hoàn toàn phụ thuộc vào màn hình và bạn có máy tính nào không quan trọng vì đó là bộ điều khiển tích hợp của màn hình đang làm mới màn hình.

Miễn là bạn đang chạy một hệ điều hành hỗ trợ các tốc độ làm mới đó, điều mà hầu hết mọi hệ điều hành đều làm, thì bạn có thể sử dụng màn hình có tốc độ làm mới cao với bất kỳ máy tính nào .

Tất cả các màn hình đều duy trì tốc độ làm mới ít nhiều ở mức đã chỉ định, nhưng một số màn hình có thể được ép xung một chút để đạt tốc độ làm mới cao hơn.

Mặc dù điều này rất rủi ro và có thể không hoạt động với tất cả các màn hình và cũng có thể làm hỏng vĩnh viễn màn hình của bạn.

Trừ khi bạn yêu cầu rõ ràng màn hình chạy ở tốc độ làm mới thấp hơn tốc độ làm mới tối đa mà màn hình có thể sử dụng bằng menu cài đặt, màn hình sẽ chạy ở tốc độ tối đa tốc độ làm mới mọi lúc.

Xem thêm: Các cuộc gọi từ một số điện thoại với tất cả các số 0: Làm sáng tỏ

Tốc độ làm mới so với Tốc độ khung hình

Một yếu tố khác mà các game thủ thường cân nhắc làtốc độ khung hình mà họ nhận được, là số lượng khung hình của một trò chơi kết xuất mà máy tính có thể tạo ra trong một giây.

Càng cao thì càng tốt, thường thì tốc độ khung hình cao hơn mang lại cho bạn trải nghiệm mượt mà hơn trong khi tốc độ khung hình thấp hơn tốc độ khung hình dẫn đến giật hoặc lag.

Tốc độ khung hình cao từ 100 khung hình/giây trở lên thường là yêu cầu đối với các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh như Valorant hoặc Apex Legends và vì trò chơi thứ nhất nhẹ hơn về phần cứng nên tốc độ khung hình từ 120 trở lên thường được thấy.

Nhưng đối với các trò chơi thông thường hơn, 60 khung hình/giây hoặc thậm chí 30 khung hình/giây là đủ để bạn thưởng thức câu chuyện và thế giới và kết quả là hầu hết các trò chơi điện tử và đồ họa chuyên sâu đều lý tưởng ở các tốc độ khung hình này.

Bây giờ chúng ta đã hiểu tốc độ làm mới là gì và tốc độ khung hình là gì, chúng ta biết rằng cả hai đều độc lập với nhau khác khi cái trước phụ thuộc vào màn hình đang được sử dụng và cái sau phụ thuộc vào CPU và cạc đồ họa của bạn.

Nhưng cả hai chỉ số này có liên quan nhiều hơn bạn nghĩ và lý do đầu tiên liên quan đến cách trò chơi được hiển thị trên máy tính.

Card đồ họa xử lý trò chơi theo từng khung hình và gửi nó tới màn hình để hiển thị và màn hình sẽ hiển thị hình ảnh này bằng cách làm mới màn hình của nó 60 lần trở lên mỗi giây .

Màn hình chỉ có thể hiển thị nhanh như card đồ họagửi thông tin cho nó, vì vậy nếu thẻ không gửi thông tin ở cùng tốc độ mà màn hình có thể cập nhật, thì bạn sẽ không thể tận dụng tối đa tốc độ làm mới của màn hình.

Thời gian khung hình có trở thành một yếu tố?

Ngoài ra còn có một khía cạnh ẩn mà hầu hết các game thủ không thực sự xem xét khi nói về tốc độ khung hình và tốc độ làm mới, đó là thời gian khung hình.

Thời gian khung hình là lượng thời gian cho một khung hình vẫn ở trên màn hình trước khi nó bị xóa cho khung hình tiếp theo hoặc nó cũng có thể được định nghĩa là thời gian đã trôi qua giữa hai khung hình khác nhau.

Vì cạc đồ họa hiển thị ở tốc độ khung hình cao nên thời gian khung hình này phải là được giữ ở mức thấp nhất có thể để cung cấp số lượng khung hình tối đa cho màn hình.

Thời gian kết hình lý tưởng cho màn hình 120 Hz sẽ là 8,3 mili giây, trong khi đó là 6,8 mili giây cho màn hình 144 Hz.

Duy trì những khoảng thời gian này sẽ là cách tối ưu để tận dụng tối đa màn hình tốc độ làm mới cao của bạn.

Cách tận dụng tốc độ làm mới cao

Để tận dụng tối đa của một màn hình tốc độ làm mới cao, bạn sẽ cần một máy tính có CPU tốt, đủ nhanh để xử lý và gửi thông tin về tất cả các hệ thống của trò chơi ngoại trừ phần đồ họa như AI và logic trò chơi một cách nhanh chóng.

Nó cũng cần phải có một cạc đồ họa có thể hiển thị phần đồ họa của trò chơi ở tốc độ khung hình cao.

Thông thường, bạn nênbạn nên có tốc độ khung hình bằng với tốc độ làm mới của mình để có hiệu suất tối ưu.

Vì máy tính đang xử lý thông tin ở cùng tốc độ nên màn hình có thể cập nhật màn hình nên toàn bộ quá trình trở nên tối ưu.

Nếu tốc độ khung hình giảm xuống, bạn có thể thấy hiện tượng xé hình màn hình. Bạn có thể ngăn chặn hiện tượng này bằng cách bật Đồng bộ hóa dọc hoặc Đồng bộ hóa V trong cài đặt của trò chơi.

Đồng bộ hóa V giới hạn tốc độ khung hình của trò chơi bằng với tốc độ làm mới và giúp màn hình kiểm soát thông tin nó đang nhận.

Các màn hình mới hơn hỗ trợ tốc độ làm mới thay đổi, có hai dạng, G-Sync của Nvidia và FreeSync của AMD.

Công nghệ này chủ động thay đổi tốc độ làm mới của màn hình để phù hợp với tốc độ khung hình của trò chơi bạn đang chơi trong phạm vi đã đặt không cao hơn tốc độ làm mới tối đa mà màn hình hỗ trợ.

Điều này giúp giảm đáng kể tình trạng rách màn hình và sẽ giành được' không giới hạn hiệu suất của cạc đồ họa của bạn, không giống như V-Sync, cố tình điều chỉnh hiệu suất để giảm tốc độ khung hình của trò chơi.

120Hz so với 144Hz

Chỉ có một khác biệt là 24 Hz giữa 120 và 144 Hz và do đó, sự khác biệt sẽ hầu như không đáng chú ý trong phần lớn thời gian.

Chỉ trong những trường hợp khó khăn khi bạn vuốt chuột nhiều lần trong trò chơi thì mới có sự khác biệt này. bạn nhận thấy sự khác biệt, và thậm chí sau đó, sự khác biệt đủ nhỏ để không tạo rasự khác biệt đáng kể.

Lưu ý rằng bước tăng từ 60 lên 120 Hz sẽ rất đáng chú ý, với mọi thứ xuất hiện mượt như bơ, đặc biệt là chuyển động nhanh và sử dụng máy tính để bàn thường xuyên.

Trước khi bạn nhận được 120 hoặc 120 Hz màn hình 144 Hz, đảm bảo hệ thống của bạn có thể xuất các khung hình đó, ít nhất là trong các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh mà bạn thường chơi.

Đảm bảo rằng cạc đồ họa của bạn có thể xuất trung bình ít nhất 120 hoặc 144 khung hình mỗi giây một cách nhất quán trong các trò chơi bạn chơi.

Chỉ sau đó mới quyết định giữa màn hình 120 và 144 Hz, trong đó PC kém mạnh hơn được ghép nối tốt nhất với màn hình 120 Hz và PC mạnh hơn có thể tạo ra 144 khung hình mỗi giây sẽ hoạt động tốt với màn hình 144 Hz.

Điều này đảm bảo rằng màn hình của bạn luôn cập nhật mọi khung hình cuối cùng mà cạc đồ họa của bạn tạo ra trên màn hình.

Tôi có cần Tốc độ làm mới cao không?

Tiền đề cốt lõi của màn hình tốc độ làm mới cao là làm cho trải nghiệm chơi trò chơi của bạn trở nên mượt mà nhất có thể và giảm hiệu ứng chói tai xảy ra khi bạn xoay nhân vật hoặc nhìn xung quanh trong trò chơi.

Nó cũng giúp bạn phản ứng nhanh hơn, vì tốc độ làm mới cao hơn mang lại cho bạn một chút lợi thế trong việc phát hiện chuyển động nhanh hơn.

Tất cả những lợi thế này chỉ hữu ích cho những người chơi trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh và nếu bạn không không phải là một trong số chúng, thì bạn sẽ chỉ cảm thấy sự khác biệt lớn khi sử dụng máy tính để bàn chứ không phảitrong khi chơi các trò chơi thông thường hơn.

Mặc dù bạn sẽ thấy sự khác biệt nhưng việc chi nhiều tiền hơn cho màn hình có tốc độ làm mới cao hơn có thể không đáng nếu bạn không sử dụng hết tiềm năng của màn hình.

Tuy nhiên, hầu hết máy tính xách tay và màn hình chơi game đều có tốc độ làm mới cao, vì vậy nếu bạn muốn có màn hình chơi game thì màn hình đó sẽ có tấm nền 144 Hz bất kể bạn có muốn tốc độ làm mới cao hơn hay không.

Các bảng điều khiển mới hơn như PS5 và Xbox Series X có hỗ trợ màn hình và TV 120 Hz, đồng thời với một số tinh chỉnh cài đặt thông minh, nhanh chóng, các bảng điều khiển này có thể đạt được con số kỳ diệu 120 khung hình/giây để phù hợp với tốc độ làm mới.

Trong trường hợp bảng điều khiển, bạn có thể muốn xem xét mua TV hoặc màn hình có hỗ trợ ít nhất 120 Hz, điều mà hầu hết các màn hình quảng cáo trên TV từ cao cấp đến trung cấp đều có.

Hãy nhớ rằng 120 Hz màn hình rẻ hơn so với màn hình 144 Hz và hãy chọn màn hình của bạn cho phù hợp.

Suy nghĩ cuối cùng

Cùng với cạc đồ họa tốt và phần cứng máy tính mạnh mẽ, một thứ khác mà một game thủ cạnh tranh cần là một kết nối internet nhanh và đáng tin cậy.

Tốc độ cao hơn từ 100-300 Mb/giây luôn tốt để có trải nghiệm tốt nhất có thể khi chơi trò chơi trực tuyến.

Kết nối tốc độ cao giúp giảm khả năng mất gói và giảm độ trễ hoặc thời gian cần thiết để tin nhắn đến máy chủ của trò chơi và phản hồi của nó trở lạibạn.

Xem thêm: 3 bước đơn giản để chuyển từ Verizon sang ATT

Tắt các tính năng như WMM khi chơi trò chơi để ưu tiên kết nối của bạn với máy chủ của trò chơi khi nó đi qua bộ định tuyến của bạn.

Bạn cũng có thể thích đọc sách

  • Bộ định tuyến lưới có tốt cho chơi game không?
  • Bộ định tuyến Wi-Fi lưới tốt nhất cho chơi game
  • Eero có tốt cho chơi game không?
  • Lọc NAT: Nó hoạt động như thế nào? mọi thứ bạn cần biết
  • Google Nest Wi-Fi có tốt cho chơi game không?

Các câu hỏi thường gặp

Tần số 120Hz có tốt không đủ để chơi game không?

Màn hình có tốc độ làm mới 120 Hz là đủ để chơi game ở cấp độ cạnh tranh, mặc dù 144 Hz mang lại cho bạn một chút lợi thế.

Đảm bảo cạc đồ họa của bạn đạt 120 khung hình mỗi giây và duy trì nó để sử dụng hết tốc độ làm mới.

120Hz có tốt hơn 144Hz không?

Về mặt khách quan, các tấm nền 144 Hz tốt hơn 120 Hz do có thêm 24 Hz tần số cung cấp.

Tuy nhiên, khi bạn sử dụng nó, sự khác biệt sẽ không đáng kể trừ khi bạn cố gắng tìm ra sự khác biệt.

Bạn cần bao nhiêu Hz để chơi game?

Màn hình 60 Hz là quá đủ để chơi trò chơi nhiều người chơi đơn giản và nhẹ nhàng.

Nhưng nếu bạn chủ yếu chơi các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh hơn như Valorant , thì màn hình có 120 Hz hoặc 144 Hz tốc độ làm mới.

Độ phân giải tốt nhất để chơi trò chơi là gì?

Về mặt trực quan, độ phân giải tốt nhất để chơi trò chơi hiện tại là 1080p hoặc 1440p.

Nhưcông nghệ đồ họa ngày càng phát triển, chúng ta sẽ có những cạc đồ họa có đủ sức mạnh xử lý để xuất ra ở độ phân giải 4K.

Michael Perez

Michael Perez là một người đam mê công nghệ với sở trường về mọi thứ trong nhà thông minh. Với bằng Khoa học Máy tính, anh ấy đã viết về công nghệ trong hơn một thập kỷ và đặc biệt quan tâm đến tự động hóa nhà thông minh, trợ lý ảo và IoT. Michael tin rằng công nghệ sẽ làm cho cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn và anh dành thời gian nghiên cứu cũng như thử nghiệm các sản phẩm và công nghệ nhà thông minh mới nhất để giúp độc giả của mình cập nhật thông tin về bối cảnh tự động hóa gia đình ngày càng phát triển. Khi anh ấy không viết về công nghệ, bạn có thể thấy Michael đi bộ đường dài, nấu ăn hoặc mày mò với dự án nhà thông minh mới nhất của anh ấy.