120 ჰც და 144 ჰც: რა განსხვავებაა?

 120 ჰც და 144 ჰც: რა განსხვავებაა?

Michael Perez

მე ვიყავი სათამაშო მონიტორის ბაზარზე, რათა განმეახლებინა ის, რომელსაც ვიყენებდი ჩემს სათამაშო კომპიუტერთან და მინდოდა კარგი მონიტორი, რომელიც საუკეთესო იქნებოდა თამაშების კონკურენტუნარიანად სათამაშოდ.

ვიცოდი, რომ განახლების მაღალი სიხშირე მნიშვნელოვნად დამეხმარა, მაგრამ მე დავინახე, რომ ორი განახლების სიხშირე იყო ყველაზე გავრცელებული, 120Hz და 144Hz.

მაინტერესებდა იყო თუ არა რაიმე განსხვავება ორ სიხშირეს შორის და ღირდა თუ არა ფასის გადახტომა 120-დან 144-მდე.

ვკითხე რამდენიმე სათამაშო ფორუმზე და იმ ადგილებზე, სადაც ვიცნობდი, რომ ადამიანები, რომლებიც თამაშობდნენ კონკურენტულ თამაშებს, ხშირად დადიოდნენ და ჩავატარე ჩემი საკუთარი კვლევები ონლაინში მეტის გასარკვევად.

რამდენიმე საათის შემდეგ, მე შევადგინე საკმარისი ინფორმაცია და მე მქონდა საუკეთესო სურათი იმის შესახებ, თუ რამდენად განსხვავებული იყო ეს განახლების სიხშირე და რამდენად მნიშვნელოვანია ისინი.

ეს სტატია აგროვებს ჩემს ყველა მიგნებას, რათა ადვილად გაიგოთ ნიუანსი ორ განახლების სიხშირეს შორის და გააკეთოთ ინფორმირებული. გადაწყვეტილება გადავიდეთ რომელიმეზე.

ერთადერთი რეალური განსხვავება 120 და 144 ჰც-ს შორის არის რაოდენობრივი და განსხვავებას მხოლოდ თქვენ შეამჩნევთ, თუ აქტიურად ეძებთ რომელიმეს. კადრების დრო, კადრების სიხშირე და განახლების სიხშირე ყველა ხელს უწყობს გამოცდილებას, რომელსაც მიიღებთ 120 ჰც ან 144 ჰც სიხშირეზე, ასე რომ, ეს ასევე დამოკიდებულია თქვენი კომპიუტერის სხვა აპარატურაზე.

Იხილეთ ასევე: Toshiba TV შავი ეკრანი: როგორ გამოვასწოროთ წუთებში

განაგრძეთ კითხვა, რათა გაარკვიოთ რა ნიუანსები გაქვთ განახლების მაღალი სიხშირე, როდის უნდა მიმართოთ განახლების მაღალი სიჩქარის მონიტორს და რატომ არის ასევე მნიშვნელოვანი კადრების დრო ზოგიერთშიშემთხვევები.

რა არის განახლების სიხშირე?

ყველა მონიტორი და დისპლეი აჩვენებს თავის შინაარსს ეკრანის სწრაფი განახლებით და განახლებით, მაგალითად, როგორ გიქმნით ფილმის ან ვიდეოს მოძრაობის ილუზიას. .

ერთ წამში ეკრანის განახლების რაოდენობა ახალი სურათის საჩვენებლად არის ეკრანის ან მონიტორის განახლების სიხშირე.

ეს სიხშირე იზომება ჰერცში (Hz), სტანდარტი. სიხშირის ერთეული ნებისმიერი ფიზიკური სიდიდისთვის და ახალი გამოსახულების დახატვის დრო იზომება მილიწამებში.

განახლების სიხშირე მთლიანად დამოკიდებულია მონიტორზე და არ აქვს მნიშვნელობა რა კომპიუტერი გაქვთ, რადგან ის არის მონიტორის ბორტ კონტროლერი, რომელიც აახლებს ეკრანს.

სანამ ოპერაციულ სისტემას აწარმოებთ, რომელიც მხარს უჭერს ამ განახლების სიხშირეს, რასაც თითქმის ყველა OS აკეთებს, შეგიძლიათ გამოიყენოთ მაღალი განახლების სიჩქარის მონიტორი ნებისმიერ კომპიუტერთან. .

ყველა დისპლეი ინარჩუნებს განახლების სიხშირეს მეტ-ნაკლებად მითითებულ რიცხვზე, მაგრამ ზოგიერთის გადატვირთვა შესაძლებელია ოდნავ უფრო მაღალი განახლების სიჩქარით.

თუმცა ამის გაკეთება სარისკოა და შესაძლოა არ მუშაობს ყველა დისპლეზე და ასევე შეუძლია სამუდამოდ დააზიანოს თქვენი მონიტორი.

თუ ცალსახად არ ეტყვით ეკრანს განახლების უფრო დაბალი სიხშირით, ვიდრე მაქსიმუმს შეუძლია პარამეტრების მენიუს გამოყენებით, ის მაქსიმუმზე იმუშავებს. განახლების სიხშირე ყოველთვის.

განახლების სიხშირე კადრების სიხშირის წინააღმდეგ

კიდევ ერთი ფაქტორი, რომელსაც მოთამაშეები ჩვეულებრივ განიხილავენ არისკადრების სიხშირე, რომელსაც ისინი იღებენ, რაც არის გათამაშებული თამაშის რამდენი ფრეიმი, რომელსაც შეუძლია კომპიუტერის გამოშვება ერთ წამში.

რაც უფრო მაღალია, მით უკეთესია, როგორც წესი, უფრო მაღალი კადრების სიხშირე გაძლევთ უფრო გლუვ გამოცდილებას, ხოლო დაბალი კადრების სიხშირე იწვევს ჭუჭყს ან ჩამორჩენას.

მაღალი კადრების სიხშირე 100 კადრი წამში ან უფრო მაღალი, როგორც წესი, მოთხოვნაა კონკურენტუნარიანი მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის, როგორიცაა Valorant ან Apex Legends და რადგან პირველი უფრო მსუბუქია აპარატურაზე, ჩვეულებრივ ჩანს კადრების სიხშირე 120 და მეტი.

მაგრამ უფრო ჩვეულებრივი თამაშებისთვის საკმარისი იქნება 60 კადრი წამში ან თუნდაც 30 კადრი წამში, რომ ისიამოვნოთ სიუჟეტით და მსოფლიოში და, შედეგად, ყველაზე გრაფიკულად ინტენსიური და კინემატოგრაფიული ვიდეო თამაშები იდეალურია ამ კადრების სიხშირეზე.

Იხილეთ ასევე: დაიღალეთ Verizon-ზე სპამის ზარებით? აი, როგორ დავბლოკე ისინი

ახლა, როცა გავიგეთ, რა არის განახლების სიხშირე და რა არის კადრების სიხშირე, ჩვენ ვიცით, რომ ორივე დამოუკიდებელია თითოეულისგან. სხვა, სადაც პირველი დამოკიდებულია გამოყენებული მონიტორზე, ხოლო მეორე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა არის თქვენი CPU და თქვენი გრაფიკული ბარათი.

მაგრამ ორივე ეს მეტრიკა დაკავშირებულია იმაზე მეტად, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ, და პირველი მიზეზი დაკავშირებულია როგორ ხდება თამაშების გადაცემა კომპიუტერზე.

გრაფიკული ბარათი ამუშავებს თამაშს კადრ-კადრში და აგზავნის მონიტორზე საჩვენებლად, ხოლო მონიტორი აჩვენებს ამ სურათს მისი ეკრანის განახლებით 60 ან მეტჯერ წამში. .

მონიტორს შეუძლია აჩვენოს მხოლოდ ისეთივე სწრაფად, როგორც გრაფიკული ბარათიაგზავნის მას ინფორმაციას, ასე რომ, თუ ბარათი არ აგზავნის ინფორმაციას იმავე სიჩქარით, რაც მონიტორს შეუძლია განაახლოს, თქვენ ვერ შეძლებთ სრულად ისარგებლოთ თქვენი მონიტორის განახლების სიჩქარით.

Frametime ხდება თუ არა არის ფაქტორი?

ასევე არის ფარული ასპექტი, რომელსაც მოთამაშეების უმეტესობა ნამდვილად არ ითვალისწინებს კადრების სიხშირეზე და განახლების სიხშირეზე საუბრისას, რაც არის კადრების დრო.

Frametime არის დროის რაოდენობა ერთი ფრეიმისთვის. რჩება ეკრანზე მომდევნო კადრის გასუფთავებამდე, ან ასევე შეიძლება განისაზღვროს, როგორც დრო, რომელიც გავიდა ორ განსხვავებულ კადრს შორის.

რადგან გრაფიკული ბარათი რენდერირდება მაღალი კადრების სიხშირით, ეს კადრების დრო უნდა იყოს შენარჩუნებულია რაც შეიძლება დაბალი კადრების მაქსიმალური რაოდენობის ეკრანზე მიტანისთვის.

120 ჰც სიხშირის მონიტორისთვის იდეალური კადრების დრო იქნება 8,3 მილიწამი, ხოლო 144 ჰც სიგრძის მონიტორისთვის ეს არის 6,8 მილიწამი.

0>ამ დროში დარჩენა ოპტიმალური გზა იქნება თქვენი განახლების მაღალი სიჩქარის მონიტორის მაქსიმალური გამოყენებისთვის.

როგორ ისარგებლოთ განახლების მაღალი სიხშირით

მაქსიმალური გამოყენებისთვის მაღალი განახლების სიჩქარის მონიტორისთვის დაგჭირდებათ კომპიუტერი კარგი CPU-ით, რომელიც საკმარისად სწრაფია თამაშის ყველა სისტემის შესახებ ინფორმაციის დასამუშავებლად და გასაგზავნად, გარდა გრაფიკული ნაწილისა, როგორიცაა AI და თამაშის ლოგიკა სწრაფად.

ის. ასევე უნდა გქონდეთ გრაფიკული ბარათი, რომელსაც შეუძლია თამაშის გრაფიკული ნაწილის მაღალი კადრების სიხშირით გადაღება.

ჩვეულებრივ, რეკომენდებულია, რომთქვენ უნდა გქონდეთ კადრების სიხშირე, რომელიც უდრის თქვენს განახლების სიჩქარეს ოპტიმალური მუშაობისთვის.

რადგან კომპიუტერი ამუშავებს ინფორმაციას იმავე სიჩქარით, ეკრანს შეუძლია ეკრანის განახლება, მთელი პროცესი ოპტიმალური ხდება.

თუ კადრების სიხშირე იკლებს, შეიძლება დაინახოთ ეკრანის განადგურება, რომლის თავიდან აცილება შესაძლებელია თამაშის პარამეტრებში ვერტიკალური სინქრონიზაციის ან V-სინქრონიზაციის ჩართვით.

V-სინქრონიზაცია ზღუდავს თამაშის კადრების სიხშირეს ტოლი განახლების სიჩქარე და ეხმარება მონიტორს აკონტროლოს მიღებული ინფორმაცია.

უფრო ახალი მონიტორები მხარს უჭერენ განახლების ცვლადი სიხშირეს, რომელიც გამოდის ორი ფორმით, G-Sync Nvidia-დან და FreeSync AMD-დან.

ეს ტექნოლოგია. აქტიურად ცვლის მონიტორის განახლების სიხშირეს, რათა შეესაბამებოდეს თამაშის კადრების სიხშირეს, რომელსაც თამაშობთ დადგენილ დიაპაზონს შორის, რომელიც არ აღემატება მონიტორის მხარდაჭერილ მაქსიმალურ განახლების სიხშირეს.

ეს მნიშვნელოვნად ამცირებს ეკრანის გახეთქვას და მოიგებს' შეზღუდეთ თქვენი გრაფიკული ბარათის შესრულება, განსხვავებით V-Sync-ისგან, განზრახ აფერხებს თამაშის კადრების სიხშირის შესამცირებლად.

120Hz vs. 144Hz

არსებობს მხოლოდ განსხვავება 24 ჰც-ს 120 და 144 ჰც-ს შორის, და შედეგად, განსხვავება ძნელად შესამჩნევი იქნება დროის უმრავლესობის დროს.

მხოლოდ ზღვრულ შემთხვევებში, როდესაც თამაშში ბევრს ატრიალებ მაუსის გარშემო. თქვენ შეამჩნევთ განსხვავებას და მაშინაც კი, განსხვავება საკმარისად მცირეა, რომ არ მოხდეს ამნიშვნელოვანი განსხვავება.

გაითვალისწინეთ, რომ 60-დან 120 ჰც-მდე ასვლა შესამჩნევი იქნება, ყველაფერი გლუვი იქნება, განსაკუთრებით სწრაფი მოძრაობა და რეგულარული დესკტოპის გამოყენება.

სანამ მიიღებთ 120 ან 144 Hz მონიტორი, დარწმუნდით, რომ თქვენს სისტემას შეუძლია გამოსცეს ეს ფრეიმები, ყოველ შემთხვევაში კონკურენტულ მრავალმოთამაშიან თამაშებში, რომლებსაც ჩვეულებრივ თამაშობთ.

დარწმუნდით, რომ თქვენს გრაფიკულ ბარათს შეუძლია გამოსცეს მინიმუმ 120 ან 144 კადრი წამში საშუალოდ. თამაშებში, რომლებსაც თამაშობთ.

მხოლოდ ამის შემდეგ გადაწყვიტეთ 120 და 144 ჰც სიხშირის მონიტორი, სადაც ნაკლებად ძლიერი კომპიუტერი საუკეთესოდ არის შერწყმული 120 ჰც მონიტორთან და უფრო მძლავრი კომპიუტერი, რომელსაც შეუძლია 144 კადრი წამში. კარგად უხდება 144 ჰც მონიტორს.

ეს დარწმუნდება, რომ თქვენი დისპლეი ყოველ ჯერზე განაახლებს ყველა ბოლო კადრს, რომელსაც თქვენი გრაფიკული ბარათი აწარმოებს ეკრანზე.

მჭირდება განახლების მაღალი სიხშირე?

ის ასევე გეხმარებათ უფრო სწრაფად რეაგირებაში, რადგან განახლების მაღალმა სიხშირემ მცირე უპირატესობა მოგცათ მოძრაობის უფრო სწრაფად ამოცნობაში.

ყველა ეს უპირატესობა სასარგებლოა მხოლოდ მათთვის, ვინც თამაშობს კონკურენტულ მრავალმოთამაშიან თამაშებს და თუ თქვენ არ ხართ არ არის ერთ-ერთი მათგანი, მაშინ თქვენ იგრძნობთ დიდ განსხვავებას მხოლოდ დესკტოპის გამოყენებისას და არაუფრო ჩვეულებრივი თამაშების თამაშისას.

მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ დაინახავთ განსხვავებას, უფრო მაღალი განახლების სიჩქარის მონიტორზე მეტი თანხის დახარჯვა შესაძლოა არ ღირდეს, თუ მას სრულად არ გამოიყენებთ.

მაგრამ სათამაშო ლეპტოპების და მონიტორების უმეტესობას მაინც აქვს განახლების მაღალი სიხშირე, ასე რომ, თუ სათამაშო მონიტორი გინდა, მას ექნება 144 ჰც პანელი, მიუხედავად იმისა, გინდა თუ არა დამატებითი განახლების სიხშირე.

უფრო ახალი კონსოლები, როგორიცაა PS5-ს და Xbox Series X-ს აქვს 120 ჰც სიხშირის მონიტორებისა და ტელევიზორების მხარდაჭერა და გარკვეული ჭკვიანური, მუდმივი პარამეტრების შეცვლით, ამ კონსოლებს შეუძლიათ მიაღწიონ ჯადოსნურ 120 კადრს წამში, რათა დაემთხვეს განახლების სიხშირეს.

კონსოლების შემთხვევაში, შეიძლება დაფიქრდეთ ტელევიზორის ან მონიტორის შეძენაზე, რომელსაც აქვს მინიმუმ 120 ჰც-ის მხარდაჭერა, რაც ყველაზე მაღალი და საშუალო დონის ტელევიზორების რეკლამის მონიტორებს მაინც აქვთ.

გახსოვდეთ, რომ 120 ჰც. პანელები უფრო იაფია ვიდრე 144 ჰც პანელები და შესაბამისად აირჩიეთ თქვენი მონიტორი.

საბოლოო აზრები

კარგ გრაფიკულ ბარათთან და მძლავრ გამოთვლით აპარატურასთან ერთად, კიდევ ერთი, რაც კონკურენტ მოთამაშეს სჭირდება, არის სწრაფი და საიმედო ინტერნეტ კავშირი.

100-300 Mbps მაღალი სიჩქარე ყოველთვის კარგია იმისთვის, რომ გქონდეთ საუკეთესო გამოცდილება ონლაინ თამაშების დროს.

მაღალსიჩქარიანი კავშირები ამცირებს პაკეტების დაკარგვის შანსს და შეამცირეთ შეყოვნება ან დრო, რომელიც სჭირდება შეტყობინების თამაშის სერვერამდე მისვლას და მის პასუხსთქვენ.

გამორთეთ ფუნქციები, როგორიცაა WMM თამაშის დროს, რათა პრიორიტეტული იყოს თქვენი კავშირი თამაშის სერვერთან, როდესაც ის გადის თქვენს როუტერში.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ისიამოვნოთ კითხვით

  • კარგია თუ არა Mesh მარშრუტიზატორები თამაშებისთვის?
  • საუკეთესო Mesh Wi-Fi მარშრუტიზატორები სათამაშოდ
  • კარგია თუ არა Eero თამაშებისთვის?
  • NAT ფილტრაცია: როგორ მუშაობს? ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
  • კარგია თუ არა Google Nest Wi-Fi თამაშებისთვის?

ხშირად დასმული კითხვები

120Hz საკმარისია თამაშებისთვის?

დისპლეი 120 ჰც განახლების სიხშირით საკმარისია კონკურენტულ დონეზე სათამაშოდ, თუმცა 144 ჰც მცირე უპირატესობას მოგცემთ.

დარწმუნდით, რომ თქვენი გრაფიკული ბარათი მიაღწევს 120-ს. კადრები წამში და შეინარჩუნეთ იგი განახლების სიჩქარის სრულად გამოსაყენებლად.

120Hz უკეთესია, ვიდრე 144Hz?

ობიექტურად, 144Hz პანელები უკეთესია 120Hz სიხშირის დამატებითი 24Hz-ის გამო. მიაწოდეთ.

როდესაც იყენებთ, განსხვავება არც ისე შესამჩნევია, თუ არ ცდილობთ განსხვავებას.

რამდენი ჰც გჭირდებათ სათამაშოდ?

60 ჰც მონიტორი საკმარისზე მეტია ჩვეულებრივი და მსუბუქი მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის.

მაგრამ თუ ძირითადად თამაშობთ უფრო კონკურენტუნარიან მრავალმოთამაშიან თამაშებს, როგორიცაა Valorant , მონიტორი 120 ჰც ან 144 ჰც. განახლების სიხშირე.

რა არის საუკეთესო გარჩევადობა თამაშებისთვის?

ვიზუალურად, საუკეთესო გარჩევადობა სათამაშოდ არის 1080p ან 1440p ამჟამად.

როგორცგრაფიკული ტექნოლოგია ვითარდება, ჩვენ გვექნება გრაფიკული ბარათები საკმარისი დამუშავების სიმძლავრით, რათა გამოვიდეს 4K რეზოლუციით.

Michael Perez

მაიკლ პერესი არის ტექნოლოგიების მოყვარული, ყველაფერში ჭკვიანი სახლის უნარით. კომპიუტერული მეცნიერების ხარისხით, ის წერს ტექნოლოგიაზე ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და განსაკუთრებული ინტერესი აქვს ჭკვიანი სახლის ავტომატიზაციის, ვირტუალური ასისტენტებისა და IoT-ის მიმართ. მაიკლს სჯერა, რომ ტექნოლოგიამ უნდა გააადვილოს ჩვენი ცხოვრება და ის თავის დროს ხარჯავს უახლესი ჭკვიანი სახლის პროდუქტებისა და ტექნოლოგიების კვლევასა და ტესტირებაში, რათა დაეხმაროს თავის მკითხველს განახლდეს სახლის ავტომატიზაციის მუდმივად განვითარებად ლანდშაფტზე. როდესაც ის არ წერს ტექნოლოგიაზე, შეგიძლიათ იხილოთ მაიკლი, რომელიც ლაშქრობს, ამზადებს ან ერევა მისი უახლესი ჭკვიანი სახლის პროექტში.