120 Hz un 144 Hz: kāda ir atšķirība?

 120 Hz un 144 Hz: kāda ir atšķirība?

Michael Perez

Es biju spēļu monitora tirgū, lai uzlabotu monitoru, ko izmantoju kopā ar savu spēļu datoru, un vēlējos labu monitoru, kas vislabāk piemērots spēļu spēlēšanai konkurējošā veidā.

Es zināju, ka augsts atsvaidzināšanas ātrums ievērojami palīdz, taču redzēju, ka visizplatītākie ir divi atsvaidzināšanas ātrumi - 120 Hz un 144 Hz.

Es gribēju uzzināt, vai ir kāda atšķirība starp abiem tarifiem un vai ir vērts lēkt no 120 uz 144.

Es apjautājos dažos spēļu forumos un vietās, kur zināju, ka cilvēki, kas spēlē spēles, bieži apmeklē sacensības, un veicu dažus savus pētījumus tiešsaistē, lai uzzinātu vairāk.

Pēc vairākām stundām es apkopoju pietiekami daudz informācijas, un man bija vislabākais priekšstats par to, cik dažādi ir šie atsvaidzināšanas ātrumi un vai tiem ir nozīme.

Šajā rakstā apkopoti visi mani secinājumi, lai jūs varētu viegli izprast nianses starp abiem atsvaidzināšanas ātrumiem un pieņemt apzinātu lēmumu izvēlēties kādu no tiem.

Vienīgā reālā atšķirība starp 120 un 144 Hz ir kvantitatīva, un jūs to pamanīsiet tikai tad, ja aktīvi meklēsiet atšķirību. Kadru laiks, kadru nomaiņas ātrums un atsvaidzināšanas ātrums - tie visi ietekmē 120 Hz vai 144 Hz pieredzi, tāpēc tas ir atkarīgs arī no jūsu datora pārējās aparatūras.

Turpiniet lasīt, lai uzzinātu, kādas nianses saistītas ar augstu atsvaidzināšanas frekvenci, kādos gadījumos jums vajadzētu izvēlēties monitoru ar augstu atsvaidzināšanas frekvenci un kāpēc dažos gadījumos ir svarīgs arī kadru laiks.

Kas ir atsvaidzināšanas ātrums?

Visos monitoros un displejos saturs tiek parādīts, strauji atsvaidzinot un atjauninot ekrānu, līdzīgi kā filma vai videoklips rada kustības ilūziju.

Displeja vai monitora atsvaidzināšanas ātrums ir tas, cik reižu vienā sekundē displejs atjaunina displeju, lai parādītu jaunu attēlu.

Šo ātrumu mēra hercos (Hz), kas ir jebkura fizikāla lieluma standarta frekvences mērvienība, bet laiku, kas nepieciešams, lai uzzīmētu jaunu attēlu, mēra milisekundēs.

Atsvaidzināšanas ātrums ir pilnībā atkarīgs no monitora, un tam nav nozīmes, kāds dators jums ir, jo ekrāna atsvaidzināšanu veic monitora iebūvētais kontrolieris.

Kamēr lietojat operētājsistēmu, kas atbalsta šādu atsvaidzināšanas ātrumu, bet to atbalsta gandrīz visas operētājsistēmas, varat izmantot monitoru ar augstu atsvaidzināšanas ātrumu ar jebkuru datoru.

Skatīt arī: Kāpēc mans T-Mobile internets ir tik lēns? Kā to novērst dažu minūšu laikā

Visi displeji saglabā vairāk vai mazāk norādīto atsvaidzināšanas frekvenci, taču dažus no tiem var nedaudz paaugstināt līdz lielākai atsvaidzināšanas frekvencei.

Lai gan tas ir riskanti un var nedarboties ar visiem displejiem, kā arī var neatgriezeniski sabojāt monitoru.

Skatīt arī: Kā atbloķēt kanālus Dish tīkla uztvērējā

Ja vien iestatījumu izvēlnē nav skaidri norādīts, ka displejs darbosies ar zemāku atsvaidzināšanas frekvenci nekā maksimāli iespējamā, tas visu laiku darbosies ar maksimālo atsvaidzināšanas frekvenci.

Atsvaidzināšanas ātrums pret kadru nomaiņas ātrumu

Vēl viens faktors, ko parasti ņem vērā spēlētāji, ir kadru ātrums, proti, cik daudz kadru dators spēj atveidot vienā sekundē.

Jo augstāks, jo labāks, jo augstāks kadru ātrums parasti nodrošina vienmērīgāku pieredzi, bet zemāks kadru ātrums rada aizķeršanos vai kavēšanos.

Augsts kadru uzņemšanas ātrums - 100 kadri sekundē vai vairāk - parasti ir prasība, lai spēlētu tādas konkurētspējīgas multiplayer spēles kā, piemēram. Valorant vai Apex leģendas , un, tā kā pirmā ir vieglāka aparatūras ziņā, kadru uzņemšanas ātrums parasti ir 120 un vairāk.

Bet parastākām spēlēm 60 vai pat 30 kadri sekundē ir pietiekami, lai jūs varētu izbaudīt stāstu un pasauli, tāpēc lielākā daļa grafiski intensīvu un kinematogrāfisku videospēļu ir ideāli piemērotas ar šādiem kadru ātrumiem.

Tagad, kad esam sapratuši, kas ir atsvaidzināšanas ātrums un kas ir kadru nomaiņas ātrums, mēs zinām, ka abi šie rādītāji ir viens no otra neatkarīgi - pirmais ir atkarīgs no izmantotā monitora, bet otrais - no jūsu centrālā procesora un grafiskās kartes.

Taču abi šie rādītāji ir saistīti vairāk, nekā varētu šķist, un pirmais iemesls ir saistīts ar to, kā spēles tiek atveidotas datorā.

Grafiskā karte apstrādā spēli kadru pa kadram un nosūta to uz monitoru, lai to parādītu, un monitors šo attēlu parāda, atsvaidzinot ekrānu 60 vai vairāk reižu sekundē.

Monitors var attēlot tikai tik ātri, cik ātri grafikas karte nosūta informāciju, tāpēc, ja karte nesūta informāciju tikpat ātri, cik monitors var atjaunināt informāciju, jūs nevarēsiet pilnībā izmantot monitora atsvaidzināšanas frekvences priekšrocības.

Vai kadru laiks kļūst par faktoru?

Runājot par kadru nomaiņas ātrumu un atsvaidzināšanas ātrumu, ir arī slēptākais aspekts, ko lielākā daļa spēlētāju neņem vērā, proti, kadru laiks.

Kadru laiks ir laiks, cik ilgi viens kadrs atrodas uz ekrāna, pirms tas tiek izdzēsts nākamajam kadram, vai arī to var definēt arī kā laiku, kas pagājis starp diviem dažādiem kadriem.

Tā kā grafikas karte atveido ar lielu kadru ātrumu, šis kadru laiks ir jāsaglabā pēc iespējas mazāks, lai displejā tiktu parādīts maksimālais kadru skaits.

Ideālais kadru laiks 120 Hz monitoram ir 8,3 milisekundes, savukārt 144 Hz monitoram tas ir 6,8 milisekundes.

Optimālākais veids, kā maksimāli izmantot monitora ar augstu atsvaidzināšanas ātrumu iespējas, ir nepārsniegt šo laiku.

Kā izmantot priekšrocības, ko sniedz augsts atsvaidzināšanas ātrums

Lai maksimāli izmantotu monitora ar augstu atsvaidzināšanas frekvenci priekšrocības, jums būs nepieciešams dators ar labu procesoru, kas ir pietiekami ātrs, lai ātri apstrādātu un nosūtītu informāciju par visām spēles sistēmām, izņemot grafisko daļu, piemēram, mākslīgo intelektu un spēles loģiku.

Tai ir nepieciešama arī grafiskā karte, kas spēj atveidot spēles grafisko daļu ar augstu kadru nomaiņas ātrumu.

Lai nodrošinātu optimālu veiktspēju, parasti ir ieteicams iestatīt kadru nomaiņas ātrumu, kas ir vienāds ar atsvaidzināšanas ātrumu.

Tā kā dators apstrādā informāciju ar tādu pašu ātrumu, ar kādu displejs var atjaunināt ekrānu, viss process kļūst optimāls.

Ja kadru nomaiņas ātrums samazinās, var rasties ekrāna plīsumi, kurus var novērst, spēles iestatījumos ieslēdzot vertikālo sinhronizāciju jeb V-sync.

V-sync ierobežo spēles kadru nomaiņas ātrumu, lai tas būtu vienāds ar atsvaidzināšanas ātrumu, un palīdz monitoram kontrolēt saņemto informāciju.

Jaunāki monitori atbalsta mainīgu atsvaidzināšanas frekvenci, kas ir pieejama divos veidos: G-Sync no Nvidia un FreeSync no AMD.

Šī tehnoloģija aktīvi maina monitora atsvaidzināšanas frekvenci, lai tā atbilstu spēles kadru nomaiņas ātrumam noteiktā diapazonā, kas nepārsniedz monitora atbalstīto maksimālo atsvaidzināšanas frekvenci.

Tas ievērojami samazina ekrāna asarošanu un neierobežo grafikas kartes veiktspēju, atšķirībā no V-Sync, kas apzināti samazina veiktspēju, lai samazinātu spēles kadru nomaiņas ātrumu.

120 Hz pret 144 Hz

Starp 120 un 144 Hz ir tikai 24 Hz atšķirība, tāpēc atšķirība lielākoties būs gandrīz nemanāma.

Atšķirību pamanīsiet tikai tādos galējos gadījumos, kad spēlē daudz velk peli, un pat tad atšķirība ir pietiekami maza, lai nebūtu būtiska.

Ņemiet vērā, ka 60 Hz pāreja no 60 uz 120 Hz būs jūtama, un viss būs vienmērīgs, jo īpaši ātras kustības un regulāra darbvirsmas lietošana.

Pirms iegādājaties 120 vai 144 Hz monitoru, pārliecinieties, vai jūsu sistēma spēj nodrošināt šādu kadru skaitu vismaz tajās konkurējošās daudzspēlētāju spēlēs, kuras parasti spēlējat.

Pārliecinieties, ka jūsu grafiskā karte spēlēs, kuras spēlējat, spēj nodrošināt vidēji vismaz 120 vai 144 kadrus sekundē.

Tikai tad izvēlieties starp 120 un 144 Hz monitoru, kur mazāk jaudīgs dators vislabāk sader ar 120 Hz monitoru, bet jaudīgam datoram, kas spēj uzņemt 144 kadrus sekundē, derēs 144 Hz monitors.

Tas nodrošina, ka displejā katru reizi tiek atjaunināts katrs grafikas kartes uz ekrāna radītais kadrs.

Vai man ir nepieciešams augsts atsvaidzināšanas ātrums?

Monitora ar augstu atsvaidzināšanas frekvenci galvenais uzdevums ir vizuāli padarīt jūsu spēļu pieredzi pēc iespējas vienmērīgāku un samazināt traucējumu efektu, kas rodas, kad pagriežat savu tēlu vai skatāties apkārt spēlē.

Tas arī palīdz ātrāk reaģēt, jo augstāks atsvaidzināšanas ātrums sniedz nelielas priekšrocības, lai ātrāk pamanītu kustību.

Visas šīs priekšrocības ir noderīgas tikai cilvēkiem, kuri spēlē konkurētspējīgas multiplayer spēles, un, ja jūs neesat viens no viņiem, tad jūs izjutīsiet lielu atšķirību tikai tad, ja izmantosiet darbvirsmu, nevis spēlējot ikdienišķākas spēles.

Lai gan redzēsiet atšķirību, tērēt vairāk naudas par monitoru ar augstāku atsvaidzināšanas frekvenci var nebūt vērts, ja neizmantosiet pilnu tā potenciālu.

Taču lielākajai daļai spēļu klēpjdatoru un monitoru tik un tā ir augsts atsvaidzināšanas ātrums, tāpēc, ja vēlaties spēļu monitoru, tam būs 144 Hz panelis neatkarīgi no tā, vai vēlaties papildu atsvaidzināšanas ātrumu.

Jaunākās konsoles, piemēram, PS5 un Xbox X sērija, atbalsta 120 Hz monitorus un televizorus, un, izmantojot gudru iestatījumu pielāgošanu, šīs konsoles spēj sasniegt maģisko 120 kadru sekundē skaitu, kas atbilst atsvaidzināšanas ātrumam.

Konsoļu gadījumā ieteicams iegādāties televizoru vai monitoru, kas atbalsta vismaz 120 Hz frekvenci, kas jebkurā gadījumā ir pieejama lielākajai daļai augstākās un vidējās klases televizoru un monitoru.

Atcerieties, ka 120 Hz paneļi ir lētāki nekā 144 Hz paneļi, un atbilstoši tam izvēlieties monitoru.

Nobeiguma domas

Papildus labai grafiskajai kartei un jaudīgai datortehnikai konkurētspējīgam spēlētājam ir nepieciešams arī ātrs un uzticams interneta savienojums.

Lielāks ātrums (100-300 Mbps) vienmēr ir labs, lai spēlēšanas laikā tiešsaistē gūtu vislabāko pieredzi.

Ātrgaitas savienojumi samazina pakešu zudumu iespējamību un saīsina latentumu jeb laiku, kas nepieciešams, lai ziņojums sasniegtu spēles serveri un saņemtu atbildi.

Spēlēs izslēdziet tādas funkcijas kā WMM, lai prioritāti piešķirtu savienojumam ar spēles serveri, kad tas notiek caur maršrutētāju.

Jums var arī patikt lasīt

  • Vai Mesh maršrutētāji ir piemēroti spēlēšanai?
  • Labākie Mesh Wi-Fi maršrutētāji spēlēm
  • Vai Eero ir piemērots spēlēm?
  • NAT filtrēšana: kā tas darbojas? viss, kas jums jāzina
  • Vai Google Nest Wi-Fi ir piemērots spēlēm?

Biežāk uzdotie jautājumi

Vai 120 Hz frekvence ir pietiekama spēlēm?

Lai spēlētu spēles konkurētspējīgā līmenī, pietiek ar 120 Hz atsvaidzināšanas frekvences displeju, lai gan 144 Hz nodrošina nelielu priekšrocību.

Pārliecinieties, ka jūsu grafikas karte sasniedz 120 kadru sekundē un uztur to, lai pilnībā izmantotu atsvaidzināšanas ātrumu.

Vai 120 Hz frekvence ir labāka par 144 Hz?

Objektīvi 144 Hz paneļi ir labāki par 120 Hz, jo tie nodrošina papildu 24 Hz frekvenci.

Tomēr, kad to lietojat, atšķirība nav tik pamanāma, ja vien nemēģināt to atšķirt.

Cik daudz Hz jums ir nepieciešams spēlēm?

Ar 60 Hz monitoru ir vairāk nekā pietiekami ikdienas un vieglu vairāku spēlētāju spēlēm.

Bet, ja jūs pārsvarā spēlējat konkurētspējīgākas vairāku spēlētāju spēles, piemēram. Valorant , monitoru ar 120 Hz vai 144 Hz atsvaidzināšanas frekvenci.

Kāda ir labākā izšķirtspēja spēlēm?

Vizuāli vislabākā izšķirtspēja spēlēm šobrīd ir 1080p vai 1440p.

Attīstoties grafiskajām tehnoloģijām, mums būs grafikas kartes ar pietiekamu apstrādes jaudu, lai nodrošinātu 4K izšķirtspēju.

Michael Perez

Maikls Peress ir tehnoloģiju entuziasts, kuram ir visas viedās mājas lietas. Iegūstot datorzinātņu grādu, viņš vairāk nekā desmit gadus raksta par tehnoloģijām, un viņu īpaši interesē viedās mājas automatizācija, virtuālie palīgi un IoT. Maikls uzskata, ka tehnoloģijām vajadzētu atvieglot mūsu dzīvi, un viņš velta savu laiku, pētot un testējot jaunākos viedās mājas produktus un tehnoloģijas, lai palīdzētu saviem lasītājiem saņemt jaunāko informāciju par pastāvīgi mainīgo mājas automatizācijas ainavu. Kad viņš neraksta par tehnoloģijām, jūs varat atrast Maiklu, kurš dodas pārgājienos, gatavo ēdienu vai ķeras pie sava jaunākā viedās mājas projekta.