120Hz vs 144Hz: Koja je razlika?

 120Hz vs 144Hz: Koja je razlika?

Michael Perez

Bio sam u potrazi za monitorom za igre kako bih nadogradio onaj koji sam koristio sa svojim računarom za igranje i želio sam dobar monitor koji je najbolji za igranje igara na konkurenciji.

Znao sam da su visoke stope osvježavanja značajno pomogle, ali vidio sam da su dvije stope osvježavanja najčešće, 120Hz i 144Hz.

Htio sam znati postoji li razlika između te dvije brzine i da li je skok cijene sa 120 na 144 vrijedan toga.

Raspitao sam se na nekoliko foruma o igricama i na mjestima na kojima sam poznavao ljude koji su igrali konkurentske igre često posjećivali i radio sam neka svoja istraživanja na internetu kako bih saznao više.

Nakon nekoliko sati ovoga, sastavio sam dovoljno informacija, i imao sam najbolju sliku o tome koliko su te brzine osvježavanja bile različite i jesu li bitne.

Ovaj članak objedinjuje sve moje nalaze tako da možete lako razumjeti nijanse između dvije brzine osvježavanja i napraviti informirani odluka da se odlučite za bilo koji od njih.

Jedina stvarna razlika između 120 i 144 Hz je kvantitativna, a razliku ćete primijetiti samo ako aktivno tražite bilo koju. Frametime, frame rate i refresh rate doprinose iskustvu koje dobijate na 120 Hz ili 144 Hz, tako da zavisi i od drugog hardvera vašeg računara.

Nastavite čitati kako biste shvatili nijanse posjedovanja visoka brzina osvježavanja, kada biste trebali odabrati monitor visoke brzine osvježavanja i zašto je vrijeme kadrova također važno u nekimslučajevi.

Šta je brzina osvježavanja?

Svi monitori i displeji prikazuju svoj sadržaj brzim osvježavanjem i ažuriranjem ekrana, na primjer kako vam film ili video daje iluziju pokreta .

Broj puta kada se ekran ažurira u jednoj sekundi da bi prikazao novu sliku je stopa osvježavanja ekrana ili monitora.

Ova brzina se mjeri u hercima (Hz), standardu jedinica frekvencije za bilo koju fizičku veličinu, a vrijeme potrebno za crtanje nove slike mjeri se u milisekundama.

Brzina osvježavanja u potpunosti ovisi o monitoru i nije bitno koji računar imate jer je ugrađeni kontroler monitora koji osvježava ekran.

Sve dok koristite operativni sistem koji podržava te brzine osvježavanja, što gotovo svi OS-ovi rade, možete koristiti monitor visoke brzine osvježavanja sa bilo kojim računarom .

Svi ekrani održavaju svoje stope osvježavanja manje-više na određenom broju, ali neki se mogu malo overclockati na višu stopu osvježavanja.

Iako je to rizično i može ne radi sa svim ekranima i također može trajno oštetiti vaš monitor.

Osim ako izričito ne kažete displeju da radi pod nižom brzinom osvježavanja od maksimalne koju je sposoban za korištenje menija postavki, on će raditi na maksimalnoj brzina osvježavanja u svakom trenutku.

Vidi_takođe: Zašto je moj T-Mobile Internet tako spor? Kako popraviti za nekoliko minuta

Brzina osvježavanja u odnosu na brzinu kadrova

Još jedan faktor koji igrači obično uzimaju u obzir jeframerate koji dobiju, a to je koliko okvira renderirane igre računar može prikazati u jednoj sekundi.

Što je veći, to je obično bolji, s višim brojem sličica u sekundi, što vam daje glatkije iskustvo dok je niže frekvencija kadrova koja dovodi do zastoja ili kašnjenja.

Visoka brzina kadrova od 100 sličica u sekundi ili više obično je preduvjet za konkurentske igre za više igrača kao što su Valorant ili Apex Legends , i budući da je prvi hardverski lakši, obično se vide frekvencije frejmova od 120 i više.

Ali za ležernije igre, 60 sličica u sekundi ili čak 30 kadrova u sekundi bilo bi dovoljno da uživate u priči i svijetu, i kao rezultat toga, grafički intenzivnije i kinematografske video igre su idealne za ove frekvencije kadrova.

Sada kada smo shvatili što je brzina osvježavanja, a što brzina kadrova, znamo da su obje nezavisne od svake u drugim slučajevima gdje prvo ovisi o monitoru koji se koristi, a drugo ovisi o tome kakav je vaš CPU i vaša grafička kartica.

Ali oba ova pokazatelja su povezana više nego što mislite, a prvi razlog je povezan sa kako se igre prikazuju na računaru.

Grafička kartica obrađuje igru ​​okvir po kadar i šalje je na monitor na prikaz, a monitor prikazuje ovu sliku osvježavanjem ekrana 60 ili više puta u sekundi .

Monitor može prikazati samo onoliko brzo koliko i grafička karticašalje mu informacije, tako da ako kartica ne šalje informacije istom brzinom koju monitor može ažurirati, nećete moći u potpunosti iskoristiti brzinu osvježavanja vašeg monitora.

Da li Frametime postaje Faktor?

Postoji i skriveni aspekt koji većina gejmera ne uzima u obzir kada pričaju o brzini kadrova i osvježavanju, a to je vrijeme kadra.

Vrijeme okvira je količina vremena u kojoj jedan kadar ostaje na ekranu prije nego što se obriše za sljedeći okvir, ili se također može definirati kao vrijeme koje je prošlo između dva različita okvira.

Pošto grafička kartica renderira velikom brzinom kadrova, ovo vrijeme kadra treba biti držati što je moguće niže kako bi se prikazala maksimalna količina kadrova.

Idealno vrijeme kadra za monitor od 120 Hz bilo bi 8,3 milisekundi, dok je za monitor od 144 Hz 6,8 milisekundi.

Ostanak ispod ovih vremena bio bi optimalan način da maksimalno iskoristite svoj monitor visoke brzine osvježavanja.

Kako iskoristiti visoke stope osvježavanja

Da biste maksimalno iskoristili od monitora visoke brzine osvježavanja, trebat će vam računar sa dobrim CPU-om koji je dovoljno brz da obrađuje i šalje informacije o svim sistemima igre osim grafičkog dijela kao što je AI i logika igre.

To je brzo. također treba imati grafičku karticu koja može prikazati grafički dio igre velikom brzinom kadrova.

Obično se preporučuje datrebali biste imati brzinu kadrova koja je jednaka vašoj stopi osvježavanja za optimalne performanse.

Pošto računar obrađuje informacije istom brzinom kojom ekran može ažurirati ekran, cijeli proces postaje optimalan.

Ako se brzina kadrova smanji, možda ćete vidjeti kidanje ekrana što se može spriječiti uključivanjem vertikalne sinhronizacije ili V-sinhronizacije u postavkama igre.

V-sinhronizacija ograničava brzinu kadrova igre na jednaku brzina osvježavanja i pomaže monitoru da kontroliše informacije koje prima.

Novi monitori podržavaju varijabilnu brzinu osvježavanja, koja dolazi u dva oblika, G-Sync od Nvidia i FreeSync od AMD-a.

Ova tehnologija aktivno mijenja brzinu osvježavanja monitora kako bi odgovarala brzini kadrova igre koju igrate između postavljenog raspona koji ne prelazi maksimalnu brzinu osvježavanja koju monitor podržava.

Ovo značajno smanjuje cijepanje ekrana i pobjeđuje' t ograničite performanse vaše grafičke kartice, za razliku od V-Sync, s namjernim smanjenjem performansi kako bi se smanjila brzina kadrova u igri.

120Hz naspram 144Hz

Postoji samo razlika od 24 Hz između 120 i 144 Hz, i kao rezultat toga, razlika će biti jedva primjetna većinu vremena.

Samo u rubnim slučajevima kada često prevlačite mišem okolo u igri primjećujete razliku, a čak i tada, razlika je dovoljno mala da ne napravi aznačajna razlika.

Imajte na umu da će porast sa 60 na 120 Hz biti primjetan, pri čemu će sve izgledati glatko, posebno brzo kretanje i redovna upotreba na radnoj površini.

Prije nego što dobijete 120 ili monitor od 144 Hz, uvjerite se da vaš sistem može emitovati te okvire, barem u konkurentskim igrama za više igrača koje obično igrate.

Uvjerite se da vaša grafička kartica u prosjeku može emitovati najmanje 120 ili 144 sličica u sekundi u igricama koje igrate.

Tek tada se odlučite između monitora od 120 i 144 Hz, gdje je manje moćan PC najbolje uparen s monitorom od 120 Hz, a moćniji PC koji može prikazati 144 sličica u sekundi bi dobro ide uz monitor od 144 Hz.

Ovo osigurava da vaš ekran svaki put ažurira svaki posljednji kadar koji vaša grafička kartica proizvede na ekranu.

Da li mi treba visoka brzina osvježavanja?

Osnovna pretpostavka monitora visoke stope osvježavanja je da vizualno učini vaše iskustvo igranja što je moguće glatkijim i smanji šokantni efekat koji se događa kada okrenete svoj lik ili pogledate okolo u igrici.

Također vam pomaže da brže reagirate, jer vam veće stope osvježavanja daju blagu prednost u bržem otkrivanju pokreta.

Sve ove prednosti su korisne samo za ljude koji igraju kompetitivne igre za više igrača, a ako niste Ako nije jedan od njih, tada biste osjetili veliku razliku samo kada koristite desktop, a nedok igrate ležernije igrice.

Iako ćete vidjeti razliku, trošenje više novca na monitor s većom brzinom osvježavanja možda se neće isplatiti ako ga nećete iskoristiti do punog potencijala.

Ali, većina laptopa i monitora za igre ionako ima visoku stopu osvježavanja, tako da ako želite monitor za igre, on će imati panel od 144 Hz bez obzira da li želite dodatnu brzinu osvježavanja.

Novije konzole poput PS5 i Xbox Series X imaju podršku za monitore i televizore od 120 Hz i sa nekim pametnim podešavanjem postavki u hodu, ove konzole mogu postići magični broj od 120 sličica u sekundi kako bi se poklopio sa brzinom osvježavanja.

U slučaju konzola, možda biste trebali razmisliti o nabavci TV-a ili monitora koji ima podršku za najmanje 120 Hz, što ionako ima većina viših i srednjih TV monitora za oglase.

Zapamtite da 120 Hz paneli su jeftiniji od panela od 144 Hz i u skladu s tim odaberite svoj monitor.

Završne misli

Uz dobru grafičku karticu i moćan računarski hardver, još jedna stvar koja je potrebna konkurentnom igraču je brza i pouzdana internetska veza.

Veće brzine od 100-300 Mbps su uvijek dobre za najbolje moguće iskustvo pri igranju igrica na mreži.

Veze velike brzine smanjuju šanse za gubitak paketa i smanjite kašnjenje ili vrijeme potrebno da poruka stigne do servera igre i vrati se na njen odgovorvi.

Isključite funkcije kao što je WMM kada igrate igrice da biste dali prioritet svojoj vezi sa serverom igre kada prolazi kroz vaš ruter.

Možda ćete također uživati ​​u čitanju

  • Jesu li mrežasti ruteri dobri za igranje igara?
  • Najbolji mrežasti Wi-Fi ruteri za igre
  • Da li je Eero dobar za igranje?
  • NAT filtriranje: kako funkcionira? sve što trebate znati
  • Je li Google Nest Wi-Fi dobar za igranje?

Često postavljana pitanja

Je li 120Hz dovoljno za igranje?

Ekran sa brzinom osvježavanja od 120 Hz dovoljan je za igranje igara na konkurentskom nivou, iako vam 144 Hz daje blagu prednost.

Uvjerite se da vaša grafička kartica dostigne 120 frejmova u sekundi i održavajte je kako biste u potpunosti iskoristili brzinu osvježavanja.

Da li je 120Hz bolje od 144Hz?

Objektivno, paneli od 144 Hz su bolji od 120 Hz zbog dodatnih 24 Hz frekvencije koju pružite.

Međutim, kada ga koristite, razlika nije toliko primjetna osim ako ne pokušate uočiti razliku.

Koliko Hz vam je potrebno za igranje?

Monitor od 60 Hz je više nego dovoljan za opušteno i lagano igranje za više igrača.

Ali ako uglavnom igrate konkurentnije igre za više igrača kao što je Valorant , monitor sa 120 Hz ili 144 Hz brzina osvježavanja.

Koja je najbolja rezolucija za igranje?

Vizualno, najbolja rezolucija za igranje je trenutno 1080p ili 1440p.

Vidi_takođe: Postoji li priključak za slušalice na Vizio televizorima? Kako se povezati bez toga

Kaografička tehnologija se razvija, imat ćemo grafičke kartice s dovoljno procesorske snage za izlaz u 4K rezoluciji.

Michael Perez

Michael Perez je tehnološki entuzijasta s talentom za sve stvari pametne kuće. Sa diplomom računarstva, piše o tehnologiji više od jedne decenije, a posebno ga zanimaju automatizacija pametnih kuća, virtuelni asistenti i internet stvari. Michael vjeruje da bi tehnologija trebala učiniti naše živote lakšim, a svoje vrijeme provodi istražujući i testirajući najnovije proizvode i tehnologije za pametne kuće kako bi svojim čitateljima pomogao da ostanu u toku s krajolikom kućne automatizacije koji se stalno razvija. Kada ne piše o tehnologiji, možete pronaći Michaela kako planinari, kuha ili petlja u svom najnovijem projektu pametne kuće.