120 Гц супраць 144 Гц: у чым розніца?

 120 Гц супраць 144 Гц: у чым розніца?

Michael Perez

Я шукаў гульнявы ​​манітор, каб абнавіць той, які выкарыстоўваў са сваім гульнявым ПК, і хацеў добры манітор, лепшы для спаборніцкіх гульняў.

Я ведаў, што высокая частата абнаўлення значна дапамагае, але я ўбачыў, што найбольш часта сустракаюцца дзве частаты абнаўлення, 120 Гц і 144 Гц.

Я хацеў ведаць, ці ёсць розніца паміж гэтымі дзвюма частатамі і ці варты скачок цаны са 120 да 144.<1

Я распытваў на некалькіх гульнявых форумах і ў месцах, дзе часта бывалі людзі, якія гулялі ў спаборніцкія гульні, і зрабіў некаторыя ўласныя даследаванні ў Інтэрнэце, каб даведацца больш.

Пасля некалькіх гадзін гэтага я сабраў дастаткова інфармацыі, і ў мяне было найлепшае ўяўленне аб тым, наколькі адрозніваюцца гэтыя частаты абнаўлення і ці маюць яны значэнне.

У гэтым артыкуле сабраны ўсе мае высновы, каб вы маглі лёгка зразумець нюансы паміж дзвюма частатамі абнаўлення і зрабіць абгрунтаваны рашэнне выбраць любы з іх.

Адзіная рэальная розніца паміж 120 і 144 Гц з'яўляецца колькаснай, і вы заўважыце розніцу, толькі калі актыўна яе шукаеце. Час кадраў, частата кадраў і частата абнаўлення - усё гэта спрыяе адчуванню, якое вы атрымліваеце на 120 Гц або 144 Гц, таму гэта таксама залежыць ад іншага абсталявання вашага камп'ютара.

Працягвайце чытаць, каб высветліць нюансы наяўнасці высокая частата абнаўлення, калі варта выбраць манітор з высокай частатой абнаўлення і чаму час кадраў таксама мае значэнне ў некаторыхвыпадках.

Што такое частата абнаўлення?

Усе маніторы і дысплэі паказваюць свой кантэнт шляхам хуткага абнаўлення і абнаўлення экрана, напрыклад, як фільм або відэа ствараюць ілюзію руху .

Колькасць разоў, калі дысплей абнаўляецца за адну секунду, каб паказаць новую выяву, з'яўляецца частатой абнаўлення дысплея або манітора.

Гэта частата вымяраецца ў герцах (Гц), стандартным адзінка частаты для любой фізічнай велічыні, а час, неабходны для малявання новай выявы, вымяраецца ў мілісекундах.

Глядзі_таксама: Ці ёсць у Walmart Wi-Fi? усё, што вам трэба ведаць

Частата абнаўлення цалкам залежыць ад манітора, і не мае значэння, які ў вас камп'ютар, бо гэта убудаваны кантролер манітора, які абнаўляе экран.

Пакуль вы працуеце з аперацыйнай сістэмай, якая падтрымлівае гэтыя частаты абнаўлення, якія падтрымліваюць амаль усе АС, вы можаце выкарыстоўваць манітор з высокай частатой абнаўлення з любым кампутарам .

Усе дысплеі падтрымліваюць сваю частату абнаўлення больш-менш на зададзеным узроўні, але некаторыя з іх можна крыху разагнаць да больш высокай частаты абнаўлення.

Хоць гэта рызыкоўна рабіць і можа не працуе з усімі дысплэямі і можа таксама незваротна пашкодзіць ваш манітор.

Калі вы яўна не скажаце дысплею працаваць з меншай частатой абнаўлення, чым максімальная, на якую ён здольны з дапамогай меню налад, ён будзе працаваць з максімальнай пастаянная частата абнаўлення.

Частата абнаўлення ў параўнанні з частатой кадраў

Іншым фактарам, які геймеры звычайна ўлічваюць, з'яўляеццачастата кадраў, якую яны атрымліваюць, гэта колькасць кадраў візуалізаванай гульні, якую камп'ютар можа выпусціць за адну секунду.

Чым вышэй, тым лепш, як правіла, больш высокая частата кадраў забяспечвае больш гладкую працу, а меншая частата кадраў выклікае заіканне або затрымку.

Высокая частата кадраў у 100 кадраў у секунду або вышэй звычайна з'яўляецца патрабаваннем для спаборніцкіх шматкарыстальніцкіх гульняў, такіх як Valorant або Apex Legends , і так як першая меншая на апаратным забеспячэнні, звычайна назіраецца частата кадраў 120 і вышэй.

Глядзі_таксама: Ці працуе TruTV у DISH Network? Поўнае кіраўніцтва

Але для больш казуальных гульняў 60 кадраў у секунду ці нават 30 кадраў у секунду будзе дастаткова, каб вы маглі атрымліваць асалоду ад гісторыі і у свеце, і, як вынік, большасць графічна інтэнсіўных і кінематаграфічных відэагульняў ідэальныя пры такой частаце кадраў.

Цяпер, калі мы зразумелі, што такое частата абнаўлення і што такое частата кадраў, мы ведаем, што абодва не залежаць ад кожнай іншыя, дзе першае залежыць ад выкарыстоўванага манітора, а другое залежыць ад таго, якія ў вас працэсар і відэакарта.

Але абодва гэтыя паказчыкі звязаны больш, чым вы маглі б падумаць, і першая прычына звязана з як гульні адлюстроўваюцца на камп'ютары.

Графічная карта апрацоўвае гульню кадр за кадрам і адпраўляе яе на манітор для адлюстравання, а манітор адлюстроўвае гэтую выяву, абнаўляючы экран 60 і больш разоў у секунду .

Манітор можа адлюстроўваць толькі так хутка, як і відэакартаадпраўляе яму інфармацыю, таму, калі карта не адпраўляе інфармацыю з такой хуткасцю, якую можа абнаўляць манітор, вы не зможаце ў поўнай меры скарыстацца частатой абнаўлення вашага манітора.

Ці становіцца Frametime фактар?

Існуе таксама схаваны аспект, які большасць геймераў на самай справе не ўлічвае, калі кажуць пра частату кадраў і частату абнаўлення, а гэта час кадра.

Час кадра - гэта колькасць часу аднаго кадра застаецца на экране перад тым, як ачысціцца для наступнага кадра, або яго таксама можна вызначыць як час, які прайшоў паміж двума рознымі кадрамі.

Паколькі відэакарта рэндэрыруе з высокай частатой кадраў, гэты час кадраў павінен быць захоўваецца як мага меншым, каб даставіць максімальную колькасць кадраў на дысплей.

Ідэальны час кадраў для манітора з частатой 120 Гц будзе складаць 8,3 мілісекунды, у той час як для манітора з частатой 144 Гц ён складае 6,8 мілісекунды.

Заставацца ніжэй за гэты час было б аптымальным спосабам атрымаць максімум ад вашага манітора з высокай частатой абнаўлення.

Як скарыстацца высокай частатой абнаўлення

Каб атрымаць максімум манітора з высокай частатой абнаўлення вам спатрэбіцца камп'ютар з добрым працэсарам, які досыць хуткі, каб хутка апрацоўваць і адпраўляць інфармацыю аб усіх сістэмах гульні, за выключэннем графічнай часткі, такой як штучны інтэлект і гульнявая логіка.

Гэта таксама неабходна мець графічную карту, якая можа адлюстроўваць графічную частку гульні з высокай частатой кадраў.

Звычайна рэкамендуецца, кабдля дасягнення аптымальнай прадукцыйнасці частата кадраў павінна быць роўнай частаце абнаўлення.

Паколькі камп'ютар апрацоўвае інфармацыю з такой жа частатой, як дысплей можа абнаўляць экран, увесь працэс становіцца аптымальным.

Калі частата кадраў зніжаецца, вы можаце ўбачыць разрыў экрана, які можна прадухіліць, уключыўшы вертыкальную сінхранізацыю або V-sync у наладах гульні.

V-sync абмяжоўвае частату кадраў у гульні роўнай частата абнаўлення і дапамагае манітору кантраляваць інфармацыю, якую ён атрымлівае.

Навейшыя маніторы падтрымліваюць зменную частату абнаўлення, якая бывае двух формаў: G-Sync ад Nvidia і FreeSync ад AMD.

Гэтая тэхналогія актыўна змяняе частату абнаўлення манітора ў адпаведнасці з частатой кадраў гульні, у якую вы гуляеце, у зададзеным дыяпазоне, які не перавышае максімальную частату абнаўлення, якую падтрымлівае манітор.

Гэта значна памяншае разрыў экрана і не можа t абмяжоўвае прадукцыйнасць вашай відэакарты, у адрозненне ад V-Sync, наўмысна зніжае прадукцыйнасць, каб знізіць частату кадраў у гульні.

120 Гц супраць 144 Гц

Ёсць толькі розніца ў 24 Гц паміж 120 і 144 Гц, і ў выніку розніца будзе амаль непрыкметнай большую частку часу.

Толькі ў крайніх выпадках, калі вы часта праводзіце мышкай у гульні, будзе вы заўважаеце розніцу, і нават у гэтым выпадку розніца досыць малая, каб не зрабіцьістотная розніца.

Звярніце ўвагу, што крок уверх ад 60 да 120 Гц будзе прыкметным, і ўсё будзе выглядаць гладка, асабліва хуткі рух і звычайнае выкарыстанне працоўнага стала.

Перш чым вы атрымаеце 120 або манітор 144 Гц, пераканайцеся, што ваша сістэма можа выдаваць гэтыя кадры, прынамсі, у спаборніцкіх шматкарыстальніцкіх гульнях, у якія вы звычайна гуляеце.

Пераканайцеся, што ваша відэакарта можа пастаянна выводзіць у сярэднім не менш за 120 або 144 кадраў у секунду у гульнях, у якія вы гуляеце.

Толькі пасля гэтага вызначыцеся з маніторам 120 і 144 Гц, дзе менш магутны ПК лепш за ўсё спалучаць з маніторам 120 Гц, а больш магутны ПК, які можа выдаваць 144 кадры ў секунду добра спалучаецца з маніторам 144 Гц.

Гэта гарантуе, што ваш дысплей кожны раз абнаўляе кожны апошні кадр, які ваша відэакарта стварае на экране.

Ці патрэбна мне высокая частата абнаўлення?

Асноўная мэта манітора з высокай частатой абнаўлення - візуальна зрабіць вашыя гульнявыя ўражанні як мага больш гладкімі і паменшыць эфект расколу, які ўзнікае, калі вы паварочваеце персанажа або азіраецеся ў гульні.

Гэта таксама дапамагае вам хутчэй рэагаваць, бо больш высокая частата абнаўлення дае вам невялікую перавагу ў больш хуткім выяўленні руху.

Усе гэтыя перавагі карысныя толькі для людзей, якія гуляюць у канкурэнтныя шматкарыстальніцкія гульні, і калі вы не Калі вы не адзін з іх, то вы адчуеце вялікую розніцу толькі пры выкарыстанні працоўнага стала, а негуляючы ў больш звычайныя гульні.

Хоць вы ўбачыце розніцу, марнаваць больш грошай на манітор з больш высокай частатой абнаўлення можа быць не варта таго, калі вы не будзеце выкарыстоўваць яго ў поўнай меры.

Але большасць гульнявых наўтбукаў і манітораў у любым выпадку маюць высокую частату абнаўлення, так што калі вы хочаце гульнявы ​​манітор, ён будзе мець панэль 144 Гц незалежна ад таго, ці патрэбна вам дадатковая частата абнаўлення.

Навейшыя кансолі, такія як PS5 і Xbox Series X падтрымліваюць маніторы і тэлевізары з частатой 120 Гц, а з разумнымі наладамі на хаду гэтыя кансолі могуць дасягнуць магічных 120 кадраў у секунду ў адпаведнасці з частатой абнаўлення.

У выпадку кансоляў вы можаце разгледзець магчымасць набыцця тэлевізара або манітора з падтрымкай мінімум 120 Гц, якую ў любым выпадку маюць большасць тэлевізараў і манітораў вышэйшага і сярэдняга класа.

Памятайце, што 120 Гц панэлі каштуюць танней, чым панэлі 144 Гц, і выбірайце манітор адпаведна.

Заключныя думкі

Разам з добрай відэакартай і магутным камп'ютэрным абсталяваннем, канкурэнтаздольнаму геймеру патрэбна яшчэ адна рэч: хуткае і надзейнае інтэрнэт-злучэнне.

Больш высокія хуткасці 100-300 Мбіт/с заўсёды добрыя для таго, каб атрымаць найлепшыя ўражанні ад гульняў у сетцы.

Высокахуткасныя злучэнні зніжаюць верагоднасць страты пакетаў і паменшыць затрымку або час, неабходны для таго, каб паведамленне дайшло да гульнявога сервера і адказала на яговы.

Выключыце такія функцыі, як WMM, падчас гульні, каб вызначыць прыярытэт падключэння да сервера гульні, калі яно праходзіць праз маршрутызатар.

Вы таксама можаце атрымліваць асалоду ад чытання

  • Ці добрыя ячэістыя маршрутызатары для гульняў?
  • Лепшыя ячэістыя маршрутызатары Wi-Fi для гульняў
  • Ці добры Eero для гульняў?
  • Фільтрацыя NAT: як гэта працуе? усё, што вам трэба ведаць
  • Ці добры Google Nest Wi-Fi для гульняў?

Часта задаюць пытанні

120 Гц дастаткова для гульняў?

Дысплея з частатой абнаўлення 120 Гц дастаткова для гульняў на канкурэнтным узроўні, хоць 144 Гц дае вам невялікую перавагу.

Пераканайцеся, што ваша відэакарта дасягае 120 кадраў у секунду і падтрымлівайце яе, каб цалкам выкарыстоўваць частату абнаўлення.

Ці лепш 120 Гц, чым 144 Гц?

Аб'ектыўна, панэлі 144 Гц лепш, чым 120 Гц, таму што яны маюць дадатковыя 24 Гц частоты забяспечыць.

Аднак калі вы выкарыстоўваеце яго, розніца не такая прыкметная, калі вы не паспрабуеце разабраць розніцу.

Колькі Гц вам трэба для гульні?

Манітора 60 Гц больш чым дастаткова для звычайных і лёгкіх шматкарыстальніцкіх гульняў.

Але калі вы ў асноўным гуляеце ў больш канкурэнтныя шматкарыстальніцкія гульні, такія як Valorant , манітор з 120 Гц або 144 Гц частата абнаўлення.

Якая лепшая раздзяляльнасць для гульняў?

Візуальна лепшая раздзяляльнасць для гульняў зараз - 1080p або 1440p.

Якпа меры развіцця графічных тэхналогій у нас будуць відэакарты з дастатковай вылічальнай магутнасцю для вываду ў раздзяленнях 4K.

Michael Perez

Майкл Перэс - энтузіяст тэхналогій, які валодае ўсім, што тычыцца разумнага дома. Са ступенню ў галіне камп'ютэрных навук, ён піша аб тэхналогіях больш за дзесяць гадоў і праяўляе асаблівую цікавасць да аўтаматызацыі разумнага дома, віртуальных памочнікаў і IoT. Майкл лічыць, што тэхналогіі павінны палягчаць наша жыццё, і ён праводзіць свой час, даследуючы і тэстуючы найноўшыя прадукты і тэхналогіі разумнага дома, каб дапамагчы сваім чытачам быць у курсе навін хатняй аўтаматызацыі, якія пастаянна развіваюцца. Калі ён не піша пра тэхналогію, вы можаце знайсці Майкла ў паходах, гатуеце ежу ці займаецеся яго апошнім праектам разумнага дома.