120Hz vs 144Hz: Hver er munurinn?

 120Hz vs 144Hz: Hver er munurinn?

Michael Perez

Ég var að leita að leikjaskjá til að uppfæra þann sem ég var að nota með leikjatölvunni minni og vildi hafa góðan skjá sem er bestur til að spila leiki í samkeppni.

Ég vissi að hár endurnýjunartíðni hjálpaði töluvert, en ég sá tvo hressingarhraða vera algengasta, 120Hz og 144Hz.

Mig langaði að vita hvort það væri einhver munur á þessum tveimur hraða og hvort verðstökkið úr 120 í 144 væri þess virði.

Ég spurði um á nokkrum leikjaspjallborðum og stöðum þar sem ég vissi að fólk sem spilaði samkeppnisleiki heimsótti og gerði nokkrar eigin rannsóknir á netinu til að finna út meira.

Eftir nokkrar klukkustundir af þessu tók ég saman nægar upplýsingar, og ég hafði bestu myndina af því hversu ólík þessi endurnýjunartíðni var og hvort þau skiptu máli.

Þessi grein tekur saman allar niðurstöður mínar þannig að þú getir auðveldlega skilið blæbrigðin á milli endurnýjunartíðnanna tveggja og gert upplýsta ákvörðun um að velja annað hvort.

Eini raunverulegi munurinn á 120 og 144 Hz er magnbundinn og þú munt aðeins taka eftir muninum sjálfur ef þú ert virkur að leita að einhverjum. Rammatími, rammatíðni og endurnýjunartíðni stuðla allir að upplifuninni sem þú færð á 120 Hz eða 144 Hz, svo það fer líka eftir öðrum vélbúnaði tölvunnar þinnar.

Haltu áfram að lesa til að finna út blæbrigði þess að hafa a hár hressingartíðni, hvenær þú ættir að fara í skjá með háum hressingarhraða og hvers vegna rammatímar skipta líka máli í sumumtilfellum.

Hvað er endurnýjunartíðni?

Allir skjáir og skjáir sýna innihald sitt með því að hressast og uppfæra skjáinn, eins og hvernig kvikmynd eða myndband gefur þér tálsýn um hreyfingu .

Fjöldi skipta sem skjár uppfærist á einni sekúndu til að sýna nýja mynd er endurnýjunartíðni skjás eða skjás.

Þessi hraði er mældur í Hertz (Hz), staðlinum tíðniseining fyrir hvaða líkamlega stærð sem er, og tíminn sem það tekur að teikna nýja mynd er mældur í millisekúndum.

Herrunarhraðinn er algjörlega háður skjánum og það skiptir ekki máli hvaða tölvu þú ert með þar sem hann er innbyggða stjórnandi skjásins sem er að endurnýja skjáinn.

Sjá einnig: Roomba Villa 14: Hvernig á að laga á nokkrum sekúndum

Svo lengi sem þú ert að keyra stýrikerfi sem styður þessa endurnýjunartíðni, sem næstum öll stýrikerfi gera, geturðu notað skjá með háum hressingarhraða með hvaða tölvu sem er .

Allir skjáir halda endurnýjunartíðni meira og minna við tilgreindan fjölda, en suma er hægt að yfirklukka aðeins í hærri endurnýjunartíðni.

Þó að þetta sé áhættusamt að gera og gæti virkar ekki með öllum skjáum og getur einnig skaðað skjáinn þinn varanlega.

Nema þú segir skjánum sérstaklega að keyra undir lægri endurnýjunartíðni en það hámark sem hann getur notað stillingavalmynd mun hann keyra á hámarki endurnýjunartíðni á öllum tímum.

Refresh Rate vs Frame Rate

Annar þáttur sem spilarar hafa venjulega í huga errammahraði sem þeir fá, sem er hversu marga ramma af sýndum leik sem tölvan getur sett út á einni sekúndu.

Sjá einnig: XRE-03121 Villa á Xfinity: Svona lagaði ég það

Því hærra, því betra er venjulega málið, með hærri rammahraða sem gefur þér mýkri upplifun en lægri rammahraði sem veldur stutter eða seinkun.

Hátt rammahraði, 100 rammar á sekúndu eða hærra, er venjulega skilyrði fyrir samkeppnishæfa fjölspilunarleiki eins og Valorant eða Apex Legends og þar sem sá fyrrnefndi er léttari á vélbúnaði, þá sést venjulega rammahraði upp á 120 og yfir.

En fyrir frjálsari leiki myndi 60 rammar á sekúndu eða jafnvel 30 rammar á sekúndu vera nóg fyrir þig til að njóta sögunnar og heimsins og þar af leiðandi eru myndrænir og kvikmyndaleikirnir tilvalnir á þessum rammahraða.

Nú þegar við höfum skilið hvað endurnýjunartíðni er og hvað rammatíðni er, vitum við að báðir eru óháðir hvoru. annað þar sem fyrrnefnda fer eftir skjánum sem er notaður og hið síðarnefnda fer eftir því hvernig CPU og skjákortið þitt er.

En báðar þessar mælingar tengjast meira en þú gætir haldið, og fyrsta ástæðan er tengd við hvernig leikir eru sýndir í tölvu.

Skjákortið vinnur leikinn ramma fyrir ramma og sendir hann til skjásins til sýnis og skjárinn sýnir þessa mynd með því að endurnýja skjáinn 60 sinnum eða oftar á sekúndu .

Skjárinn getur aðeins sýnt jafn hratt og skjákortiðsendir því upplýsingar, þannig að ef kortið er ekki að senda upplýsingar á sama hraða og skjárinn getur uppfært, muntu ekki geta nýtt þér hressingarhraða skjásins til fulls.

Verður Frametime Become þáttur?

Það er líka falinn þáttur sem flestir spilarar hafa ekki í huga þegar talað er um ramma- og endurnýjunartíðni, sem er rammatími.

Rammatími er sá tími sem stakur rammi helst á skjánum áður en það er hreinsað fyrir næsta ramma, eða það er líka hægt að skilgreina það sem tíminn sem hefur liðið á milli tveggja mismunandi ramma.

Þar sem skjákort birtast á háum rammahraða ætti þessi rammatími að vera haldið eins lágum og hægt er til að skila hámarksfjölda ramma á skjáinn.

Hið fullkomna rammatími fyrir 120 Hz skjá væri 8,3 millisekúndur, en hann er 6,8 millisekúndur fyrir 144 Hz skjá.

Að halda sig á þessum tímum væri ákjósanlegasta leiðin til að nýta háan hressingarhraða skjáinn þinn sem best.

Hvernig á að nýta háan endurnýjunartíðni

Til að gera sem mest út af skjá með háum hressingarhraða, þá þarftu tölvu með góðum örgjörva sem er nógu hröð til að vinna úr og senda upplýsingar um öll kerfi leiksins nema grafíkhlutann eins og gervigreind og leikjafræði fljótt.

Það þarf líka að vera með skjákort sem getur gert grafíska hluta leiksins á háum rammahraða.

Venjulega er mælt með því aðþú ættir að hafa rammahraða sem er jöfn endurnýjunartíðni þinni til að ná sem bestum árangri.

Þar sem tölvan er að vinna úr upplýsingum á sama hraða og skjárinn getur uppfært skjáinn, verður allt ferlið ákjósanlegt.

Ef rammahraðinn lækkar gætirðu séð að skjárinn rifni sem hægt er að koma í veg fyrir með því að kveikja á Lóðréttri samstillingu eða V-sync í stillingum leiksins.

V-sync takmarkar rammatíðni leiksins þannig að hann jafngildir hressingartíðni og hjálpar skjánum að stjórna þeim upplýsingum sem hann er að fá.

Nýrri skjáir styðja breytilegan endurnýjunarhraða, sem kemur í tvennu formi, G-Sync frá Nvidia og FreeSync frá AMD.

Þessi tækni breytir endurnýjunarhraða skjásins á virkan hátt til að passa við rammahraða leiksins sem þú ert að spila á milli ákveðins bils sem fer ekki hærra en hámarks endurnýjunartíðni sem skjárinn styður.

Þetta dregur verulega úr rifi á skjánum og mun' Ekki takmarka afköst skjákortsins þíns, ólíkt V-Sync, með því að lækka frammistöðu viljandi til að lækka rammahraða leiksins.

120Hz á móti 144Hz

Það er aðeins 24 Hz munur á milli 120 og 144 Hz og þar af leiðandi verður munurinn varla merkjanlegur í langflestum tíma.

Aðeins í jaðartilfellum þar sem þú strýkur músinni mikið um í leik mun þú tekur eftir muninum, og jafnvel þá er munurinn nógu lítill til að gera ekki atöluverður munur.

Athugið að hækkunin úr 60 í 120 Hz verður áberandi, þar sem allt virðist smjörslétt, sérstaklega hröð hreyfing og venjulegur skjáborðsnotkun.

Áður en þú færð 120 eða 144 Hz skjár, vertu viss um að kerfið þitt geti gefið út þessa ramma, að minnsta kosti í samkeppnishæfum fjölspilunarleikjum sem þú spilar venjulega.

Gakktu úr skugga um að skjákortið þitt geti gefið út að minnsta kosti 120 eða 144 ramma á sekúndu að meðaltali. í leikjunum sem þú spilar.

Aðeins þá skaltu ákveða á milli 120 og 144 Hz skjás, þar sem öflugri tölva er best að para saman við 120 Hz skjá, og öflugri tölva sem getur tekið út 144 ramma á sekúndu passa vel með 144 Hz skjá.

Þetta tryggir að skjárinn þinn uppfærir hvern síðasta ramma sem skjákortið þitt framleiðir á skjánum í hvert skipti.

Þarf ég háan endurnýjunarhraða?

Kjarni forsenda skjás með háum endurnýjunarhraða er að gera leikjaupplifun þína eins slétt og mögulegt er og draga úr hryllingsáhrifum sem verða þegar þú snýrð persónunni þinni eða lítur í kringum þig í leik.

Það hjálpar þér líka að bregðast hraðar við, þar sem hærri endurnýjunartíðni hefur gefið þér smá forskot í að greina hreyfingu hraðar.

Allir þessir kostir eru aðeins gagnlegir fyrir fólk sem spilar samkeppnishæfa fjölspilunarleiki, og ef þú ert ekki einn af þeim, þá myndirðu aðeins finna mikinn mun þegar þú notar skjáborðið og ekkiá meðan þú spilar frjálsari leiki.

Þó að þú sjáir mun, gæti það ekki verið þess virði að eyða meiri peningum í skjá með hærri endurnýjunartíðni ef þú notar hann ekki til hins ýtrasta.

En flestar leikjafartölvur og -skjáir eru með háan hressingarhraða hvort sem er, þannig að ef þú vilt leikjaskjá, þá verður hann með 144 Hz spjaldið óháð því hvort þú vilt auka hressingarhraðann.

Nýrri leikjatölvur eins og PS5 og Xbox Series X eru með stuðning fyrir 120 Hz skjái og sjónvörp og með snjöllum stillingum á flugi geta þessar leikjatölvur náð töfrandi 120 ramma á sekúndu tölu til að passa við hressingarhraðann.

Ef um leikjatölvur er að ræða, gætirðu viljað íhuga að fá þér sjónvarp eða skjá sem styður að minnsta kosti 120 Hz, sem flestir sjónvarpsskjáir með hærri til meðalstórum enda hafa samt sem áður.

Mundu að 120 Hz spjöld eru ódýrari en 144 Hz spjöld, og veldu skjáinn þinn í samræmi við það.

Lokahugsanir

Ásamt góðu skjákorti og öflugum tölvubúnaði er annað sem samkeppnisspilari þarfnast. hröð og áreiðanleg nettenging.

Hærri hraði 100-300 Mbps er alltaf gott til að fá bestu mögulegu upplifunina þegar þú spilar leiki á netinu.

Háhraðatengingar draga úr líkum á pakkatapi og draga úr leyndinni eða þeim tíma sem það tekur fyrir skilaboð að ná til þjóns leiksins og viðbrögð hans til bakaþú.

Slökktu á eiginleikum eins og WMM þegar þú spilar til að forgangsraða tengingu þinni við netþjón leiksins þegar hann er að fara í gegnum beininn þinn.

Þú gætir líka haft gaman af lestrinum

  • Eru Mesh beinir góðir fyrir leiki?
  • Bestu Wi-Fi netbeinir fyrir leiki
  • Er Eero gott fyrir leiki?
  • NAT síun: Hvernig virkar það? allt sem þú þarft að vita
  • Er Google Nest Wi-Fi gott fyrir leiki?

Algengar spurningar

Er 120Hz nóg fyrir leiki?

Skjár með 120 Hz endurnýjunartíðni er nóg fyrir leiki á samkeppnisstigi, þó að 144 Hz veiti þér smá forskot.

Gakktu úr skugga um að skjákortið þitt nái 120 ramma á sekúndu og viðhalda því til að fullnýta hressingarhraðann.

Er 120Hz betra en 144Hz?

Hlutlægt séð eru 144 Hz spjöld betri en 120 Hz vegna auka 24 Hz tíðni veita.

Þegar þú notar það er munurinn þó ekki áberandi nema þú reynir að gera út um muninn.

Hversu mörg Hz þarftu til að spila?

60 Hz skjár er meira en nóg fyrir frjálsan og léttan fjölspilunarleiki.

En ef þú spilar aðallega samkeppnishæfari fjölspilunarleiki eins og Valorant , þá er skjár með 120 Hz eða 144 Hz endurnýjunartíðni.

Hver er besta upplausnin fyrir leiki?

Sjónrænt er besta upplausnin fyrir leiki 1080p eða 1440p núna.

Eins oggrafísk tækni þróast, við munum hafa skjákort með nægilegt vinnsluafl til að gefa út í 4K upplausn.

Michael Perez

Michael Perez er tækniáhugamaður með hæfileika fyrir allt sem viðkemur snjallheimili. Með gráðu í tölvunarfræði hefur hann skrifað um tækni í meira en áratug og hefur sérstakan áhuga á sjálfvirkni snjallheima, sýndaraðstoðarmönnum og IoT. Michael telur að tækni ætti að gera líf okkar auðveldara og hann eyðir tíma sínum í að rannsaka og prófa nýjustu snjallheimilisvörur og tækni til að hjálpa lesendum sínum að vera uppfærðir um síbreytilegt landslag sjálfvirkni heima. Þegar hann er ekki að skrifa um tækni geturðu fundið Michael í gönguferð, eldamennsku eða fikta við nýjasta snjallheimilisverkefnið sitt.