120Hz protiv 144Hz: Koja je razlika?

 120Hz protiv 144Hz: Koja je razlika?

Michael Perez

Bio sam u potrazi za monitorom za igre kako bih nadogradio onaj koji sam koristio sa svojim računalom za igre i želio sam dobar monitor koji je najbolji za natjecateljsko igranje igara.

Znao sam da visoke stope osvježavanja znatno pomažu, ali vidio sam da su dvije stope osvježavanja najčešće, 120 Hz i 144 Hz.

Želio sam znati postoji li razlika između te dvije brzine i isplati li se skok cijene sa 120 na 144.

Raspitao sam se na nekoliko foruma o igricama i na mjestima za koja sam znao da posjećuju ljudi koji igraju natjecateljske igre te sam sam istraživao na mreži kako bih saznao više.

Nakon nekoliko sati ovoga, sakupio sam dovoljno informacija i imao sam najbolju sliku o tome koliko su te stope osvježavanja bile različite i jesu li bile važne.

Ovaj članak objedinjuje sva moja otkrića tako da možete lako razumjeti nijanse između dviju stopa osvježavanja i napraviti informiranu odluka da odaberete bilo koji.

Jedina stvarna razlika između 120 i 144 Hz je kvantitativna, a razliku ćete primijetiti samo ako je aktivno tražite. Vrijeme okvira, broj sličica u sekundi i brzina osvježavanja pridonose iskustvu koje dobivate na 120 Hz ili 144 Hz, tako da također ovisi o drugom hardveru vašeg računala.

Nastavite čitati kako biste shvatili nijanse posjedovanja visoku stopu osvježavanja, kada biste se trebali odlučiti za monitor visoke stope osvježavanja i zašto su vremena okvira također važna u nekimslučajevima.

Što je brzina osvježavanja?

Svi monitori i zasloni prikazuju svoj sadržaj brzim osvježavanjem i ažuriranjem zaslona, ​​na primjer kako vam film ili video daju iluziju kretanja .

Broj ažuriranja zaslona u jednoj sekundi za prikaz nove slike je stopa osvježavanja zaslona ili monitora.

Ova brzina se mjeri u Hercima (Hz), standardu jedinica frekvencije za bilo koju fizičku veličinu, a vrijeme potrebno za crtanje nove slike mjeri se u milisekundama.

Brzina osvježavanja u potpunosti ovisi o monitoru i nije važno koje računalo imate jer je ugrađeni kontroler monitora koji osvježava zaslon.

Sve dok imate operativni sustav koji podržava te stope osvježavanja, što rade gotovo svi operativni sustavi, možete koristiti monitor visoke stope osvježavanja s bilo kojim računalom .

Svi zasloni održavaju svoje stope osvježavanja više ili manje na određenom broju, ali neki se mogu malo overclockati na veću stopu osvježavanja.

Iako je to riskantno učiniti i može ne radi sa svim zaslonima i također može trajno oštetiti vaš monitor.

Osim ako izričito ne kažete zaslonu da radi pod nižom stopom osvježavanja od maksimalne koju može koristiti pomoću izbornika postavki, radit će na maksimalnoj stopa osvježavanja u svakom trenutku.

Brzina osvježavanja u odnosu na brzinu kadrova

Još jedan čimbenik koji igrači obično uzimaju u obzir jebroj sličica u sekundi koji dobivaju, što je koliko okvira renderirane igre koje računalo može izbaciti u jednoj sekundi.

Što je veći, to je obično bolji slučaj, s većim brojem sličica u sekundi koji vam daje glatko iskustvo, a niži broj sličica u sekundi koji dovodi do zastajkivanja ili kašnjenja.

Visoka brzina sličica u sekundi od 100 sličica u sekundi ili više obično je uvjet za natjecateljske igre za više igrača kao što su Valorant ili Apex Legends , i budući da je prvi lakši na hardveru, obično se vide brzine sličica od 120 i više.

Ali za ležernije igre, 60 sličica u sekundi ili čak 30 sličica u sekundi bilo bi dovoljno da uživate u priči i svijeta, i kao rezultat toga, većina grafički intenzivnih i kinematografskih videoigara idealna je pri ovim brzinama sličica u sekundi.

Sada kada smo razumjeli što je brzina osvježavanja i što je brzina sličica u sekundi, znamo da su oboje neovisni o svakom drugo gdje prvo ovisi o monitoru koji se koristi, a potonje ovisi o tome koji su vam CPU i grafička kartica.

Ali oba su ova pokazatelja povezana više nego što mislite, a prvi razlog povezan je s kako se igre renderiraju na računalu.

Grafička kartica obrađuje igru ​​okvir po okvir i šalje ga monitoru za prikaz, a monitor prikazuje tu sliku osvježavanjem zaslona 60 ili više puta u sekundi .

Monitor može prikazivati ​​onoliko brzo koliko i grafička karticašalje informacije, pa ako kartica ne šalje informacije istom brzinom koju monitor može ažurirati, nećete moći u potpunosti iskoristiti brzinu osvježavanja svog monitora.

Postaje li Frametime faktor?

Također postoji skriveni aspekt koji većina igrača zapravo ne uzima u obzir kada govore o broju sličica u sekundi i stopama osvježavanja, a to je vrijeme okvira.

Vrijeme okvira je vrijeme trajanja jednog okvira ostaje na zaslonu prije nego što se počisti za sljedeći okvir ili se također može definirati kao vrijeme koje je prošlo između dva različita okvira.

Budući da grafička kartica renderira s velikom brzinom sličica u sekundi, ovo vrijeme okvira treba biti održavati što je moguće nižim kako bi se isporučila maksimalna količina okvira na zaslonu.

Idealno vrijeme kadra za monitor od 120 Hz bilo bi 8,3 milisekunde, dok je 6,8 milisekundi za monitor od 144 Hz.

Ostanak ispod ovih vremena bio bi optimalan način da maksimalno iskoristite svoj monitor s visokom stopom osvježavanja.

Kako iskoristiti prednost visoke stope osvježavanja

Kako biste maksimalno iskoristili monitora visoke stope osvježavanja, trebat će vam računalo s dobrim CPU-om koji je dovoljno brz da brzo obradi i pošalje informacije o svim sustavima igre osim o grafičkom dijelu kao što je AI i logika igre.

To također mora imati grafičku karticu koja može prikazati grafički dio igre s velikom brzinom sličica u sekundi.

Obično se preporučuje datrebali biste imati broj sličica u sekundi koji je jednak vašoj stopi osvježavanja za optimalnu izvedbu.

Budući da računalo obrađuje informacije istom brzinom kojom zaslon može ažurirati zaslon, cijeli proces postaje optimalan.

Ako se broj sličica u sekundi smanji, možda ćete vidjeti kidanje zaslona što se može spriječiti uključivanjem okomite sinkronizacije ili V-sync u postavkama igre.

V-sync ograničava broj sličica u igri na jednaku brzinu osvježavanja i pomaže monitoru u kontroli informacija koje prima.

Noviji monitori podržavaju promjenjivu stopu osvježavanja, koja dolazi u dva oblika, G-Sync od Nvidije i FreeSync od AMD-a.

Ova tehnologija aktivno mijenja stopu osvježavanja monitora kako bi odgovarala brzini osvježavanja igrice koju igrate između postavljenog raspona koji ne prelazi maksimalnu stopu osvježavanja koju monitor podržava.

Ovo značajno smanjuje trganje zaslona i ne može t ograničava performanse vaše grafičke kartice, za razliku od V-Synca, s namjernim usporavanjem performansi kako bi se smanjio broj sličica u igri.

120Hz u odnosu na 144Hz

Postoji samo razlika od 24 Hz između 120 i 144 Hz, i kao rezultat toga, razlika će biti jedva primjetna veliku većinu vremena.

Samo u rubnim slučajevima kada često povlačite mišem u igri primijetite razliku, a čak i tada, razlika je dovoljno mala da ne činiznačajna razlika.

Imajte na umu da će porast sa 60 na 120 Hz biti primjetan, pri čemu će sve izgledati glatko, posebno brzo kretanje i redovita upotreba stolnog računala.

Prije nego što dobijete 120 ili monitor od 144 Hz, provjerite može li vaš sustav ispisati te okvire, barem u natjecateljskim igrama za više igrača koje obično igrate.

Osigurajte da vaša grafička kartica može ispisati najmanje 120 ili 144 okvira u sekundi dosljedno u prosjeku u igrama koje igrate.

Tek onda odlučite između monitora od 120 i 144 Hz, pri čemu je manje snažno računalo najbolje upariti s monitorom od 120 Hz, a snažnije računalo koje može razviti 144 sličice u sekundi dobro se slažu s monitorom od 144 Hz.

Ovo osigurava da vaš zaslon ažurira svaki posljednji okvir koji vaša grafička kartica proizvede na zaslonu svaki put.

Trebam li visoku stopu osvježavanja?

Osnovna premisa monitora s visokom stopom osvježavanja je da vizualno učini vaše iskustvo igranja što je moguće glatkijim i smanji efekt trzanja koji se događa kada okrenete svoj lik ili pogledate okolo u igri.

Također vam pomaže da brže reagirate, budući da su veće stope osvježavanja dale malu prednost u bržem otkrivanju pokreta.

Vidi također: Xfinity Stream stalno se smrzava: Kako to popraviti bez napora u nekoliko sekundi

Sve ove prednosti korisne su samo za ljude koji igraju natjecateljske igre za više igrača i ako niste Ako niste jedan od njih, tada biste veliku razliku osjetili samo kada koristite radnu površinu, a nedok igrate ležernije igre.

Iako ćete vidjeti razliku, trošenje više novca na monitor s većom stopom osvježavanja možda se ne isplati ako ga ne iskoristite do kraja.

Ali, većina prijenosnih računala i monitora za igranje ionako ima visoku stopu osvježavanja, pa ako želite monitor za igranje, on će imati ploču od 144 Hz bez obzira na to želite li dodatnu stopu osvježavanja.

Novije konzole poput PS5 i Xbox Series X imaju podršku za monitore i televizore od 120 Hz, a s nekim pametnim podešavanjem postavki u hodu, ove konzole mogu postići magičnih 120 sličica u sekundi kako bi odgovarale stopi osvježavanja.

U slučaju konzola, možda biste trebali razmisliti o nabavci TV-a ili monitora koji ima podršku za najmanje 120 Hz, koju ionako imaju većina viših do srednjih televizora i monitora.

Zapamtite da 120 Hz paneli su jeftiniji od panela od 144 Hz i odaberite svoj monitor u skladu s tim.

Završne misli

Uz dobru grafičku karticu i snažan računalni hardver, još jedna stvar koju natjecateljski igrač treba je brza i pouzdana internetska veza.

Vidi također: Najbolji pametni otvori za Nest termostat koje možete kupiti danas

Veće brzine od 100-300 Mbps uvijek su dobre za najbolje moguće iskustvo igranja igara na mreži.

Veze velike brzine smanjuju šanse gubitka paketa i smanjiti latenciju ili vrijeme koje je potrebno da poruka stigne do poslužitelja igre i odgovori na njegavas.

Isključite značajke kao što je WMM tijekom igranja kako biste dali prioritet svojoj vezi s poslužiteljem igre kada prolazi kroz vaš usmjerivač.

Također možete uživati ​​u čitanju

  • Jesu li Mesh usmjerivači dobri za igranje?
  • Najbolji Mesh Wi-Fi usmjerivači za igranje
  • Je li Eero dobar za igranje?
  • NAT filtriranje: kako radi? sve što trebate znati
  • Je li Google Nest Wi-Fi dobar za igranje?

Često postavljana pitanja

Je li 120Hz dovoljno za igranje?

Zaslon s brzinom osvježavanja od 120 Hz dovoljan je za igranje na konkurentskoj razini, iako vam 144 Hz daje malu prednost.

Provjerite da vaša grafička kartica dosegne 120 okvira u sekundi i održavajte ga kako biste u potpunosti iskoristili brzinu osvježavanja.

Je li 120Hz bolje od 144Hz?

Objektivno, ploče od 144Hz bolje su od 120Hz zbog dodatnih 24Hz frekvencije koju pružiti.

Kada ga koristite, međutim, razlika nije toliko primjetna osim ako ne pokušate uočiti razliku.

Koliko Hz trebate za igranje?

Monitor od 60 Hz više je nego dovoljan za ležerno i lagano igranje za više igrača.

Ali ako uglavnom igrate natjecateljskije igre za više igrača kao što je Valorant , monitor sa 120 Hz ili 144 Hz brzina osvježavanja.

Koja je najbolja razlučivost za igranje?

Vizualno, trenutno je najbolja razlučivost za igranje 1080p ili 1440p.

Kaografička tehnologija bude evoluirala, imat ćemo grafičke kartice s dovoljnom procesorskom snagom za ispis u 4K rezolucijama.

Michael Perez

Michael Perez je tehnološki entuzijast sa smislom za sve što se tiče pametnog doma. S diplomom iz računalnih znanosti, piše o tehnologiji više od desetljeća, a posebno ga zanima automatizacija pametnog doma, virtualni pomoćnici i IoT. Michael vjeruje da bi nam tehnologija trebala olakšati živote i provodi svoje vrijeme istražujući i testirajući najnovije proizvode i tehnologije pametnog doma kako bi svojim čitateljima pomogao da ostanu u tijeku s krajolikom kućne automatizacije koji se stalno razvija. Kada ne piše o tehnici, možete pronaći Michaela kako planinari, kuha ili se bavi svojim najnovijim projektom pametne kuće.