120 Hz proti 144 Hz: kakšna je razlika?

 120 Hz proti 144 Hz: kakšna je razlika?

Michael Perez

Na trgu sem iskal igralni monitor za nadgradnjo tistega, ki sem ga uporabljal s svojim igralnim računalnikom, in želel sem dober monitor, ki je najboljši za konkurenčno igranje iger.

Vedel sem, da visoke frekvence osveževanja znatno pomagajo, vendar sta bili najpogostejši dve frekvenci osveževanja, 120 Hz in 144 Hz.

Zanimalo me je, ali je razlika med obema tarifama in ali je skok cene s 120 na 144 vreden.

Pozanimal sem se na nekaj igralnih forumih in mestih, kjer sem vedel, da se zadržujejo ljudje, ki igrajo tekmovalne igre, ter opravil nekaj lastnih raziskav na spletu, da bi izvedel več.

Po več urah dela sem zbral dovolj informacij in dobil najboljšo sliko o tem, kako različne so te hitrosti osveževanja in ali so pomembne.

V tem članku so zbrane vse moje ugotovitve, tako da boste zlahka razumeli nianse med obema osveževalnima frekvencama in se na podlagi informacij odločili za eno od njiju.

Edina resnična razlika med 120 in 144 Hz je količinska, ki jo boste opazili le, če jo boste aktivno iskali. Čas sličic, hitrost sličic in hitrost osveževanja prispevajo k izkušnji, ki jo boste imeli pri 120 Hz ali 144 Hz, zato je to odvisno tudi od druge strojne opreme vašega računalnika.

V nadaljevanju branja boste izvedeli, kakšne so posebnosti visoke frekvence osveževanja, kdaj izbrati monitor z visoko frekvenco osveževanja in zakaj je v nekaterih primerih pomemben tudi čas osveževanja.

Kaj je hitrost osveževanja?

Vsi monitorji in zasloni prikazujejo vsebino s hitrim osveževanjem in posodabljanjem zaslona, tako kot film ali videoposnetek daje iluzijo gibanja.

Število posodobitev zaslona v eni sekundi za prikaz nove slike je frekvenca osveževanja zaslona ali monitorja.

Ta frekvenca se meri v hercih (Hz), standardni enoti za frekvenco katere koli fizikalne količine, čas, potreben za izris nove slike, pa se meri v milisekundah.

Hitrost osveževanja je v celoti odvisna od monitorja in ni pomembno, kateri računalnik imate, saj zaslon osvežuje vgrajeni krmilnik monitorja.

Če uporabljate operacijski sistem, ki podpira te hitrosti osveževanja, kar počnejo skoraj vsi operacijski sistemi, lahko monitor z visoko hitrostjo osveževanja uporabljate v katerem koli računalniku.

Vsi zasloni ohranjajo frekvenco osveževanja na približno določeni vrednosti, vendar lahko nekatere zaslone malce podkrmarite, da je frekvenca osveževanja višja.

Čeprav je to tvegano in morda ne bo delovalo z vsemi zasloni, lahko pa tudi trajno poškoduje monitor.

Razen če v meniju z nastavitvami izrecno določite, naj zaslon deluje z nižjo frekvenco osveževanja od najvišje, ki jo zmore, bo vedno deloval z najvišjo frekvenco osveževanja.

Hitrost osveževanja v primerjavi s hitrostjo slik

Drugi dejavnik, ki ga igralci običajno upoštevajo, je hitrost sličic, tj. koliko sličic izrisane igre lahko računalnik doseže v eni sekundi.

Višja kot je, boljša je običajno, saj višja hitrost sličic omogoča bolj gladko izkušnjo, medtem ko nižja hitrost sličic povzroča zatikanje ali zaostajanje.

Visoka hitrost sličic na sekundo, 100 ali več, je običajno pogoj za tekmovalne večigralske igre, kot so Valorant ali Legende Apex in ker je prvi manj zahteven za strojno opremo, je hitrost sličic na sekundo 120 in več.

Pri bolj običajnih igrah je 60 ali celo 30 sličic na sekundo dovolj, da lahko uživate v zgodbi in svetu, zato je večina grafično intenzivnih in filmskih videoiger idealna pri teh sličicah.

Zdaj, ko smo razumeli, kaj je osveževalna frekvenca in kaj je hitrost sličic na sekundo, vemo, da sta obe neodvisni druga od druge, pri čemer je prva odvisna od uporabljenega monitorja, druga pa od tega, kakšen je procesor in grafična kartica.

Vendar sta oba kazalnika povezana bolj, kot si morda mislite, prvi razlog pa je povezan z načinom upodabljanja iger v računalniku.

Grafična kartica obdela igro po posameznih sličicah in jo pošlje monitorju v prikaz, monitor pa to sliko prikaže tako, da 60- ali večkrat na sekundo osveži zaslon.

Monitor lahko prikazuje le tako hitro, kot mu grafična kartica pošilja informacije, zato če kartica ne pošilja informacij z enako hitrostjo, kot jih lahko posodablja monitor, ne boste mogli v celoti izkoristiti hitrosti osveževanja monitorja.

Ali je čas okvirja pomemben dejavnik?

Obstaja tudi skriti vidik, ki ga večina igričarjev ne upošteva, ko govorijo o frekvencah sličic in osveževalnih frekvencah, to je čas sličic.

Čas okvirja je čas, ki ga posamezen okvir ostane na zaslonu, preden se izbriše za naslednji okvir, lahko pa ga opredelimo tudi kot čas, ki preteče med dvema različnima okvirjema.

Ker grafična kartica upodablja z visoko hitrostjo sličic, mora biti ta čas sličic čim krajši, da se na zaslonu prikaže čim več sličic.

Idealni čas sličic pri monitorju s 120 Hz je 8,3 milisekunde, pri monitorju s 144 Hz pa 6,8 milisekunde.

Če ne presežete teh časov, boste monitor z visoko hitrostjo osveževanja najbolje izkoristili.

Kako izkoristiti visoke stopnje osveževanja

Če želite kar najbolje izkoristiti monitor z visoko frekvenco osveževanja, potrebujete računalnik z dobrim procesorjem, ki je dovolj hiter za hitro obdelavo in pošiljanje informacij o vseh sistemih igre, razen grafičnega dela, kot sta umetna inteligenca in logika igre.

Imeti mora tudi grafično kartico, ki lahko grafični del igre izrisuje z visoko hitrostjo sličic na sekundo.

Običajno je za optimalno delovanje priporočljivo, da je hitrost sličic na sekundo enaka hitrosti osveževanja.

Ker računalnik obdeluje informacije z enako hitrostjo, kot jo lahko zaslon posodablja, je celoten postopek optimalen.

Če se hitrost sličic zmanjša, lahko pride do trganja zaslona, kar lahko preprečite tako, da v nastavitvah igre vklopite navpično sinhronizacijo ali V-sync.

Funkcija V-sync omejuje hitrost sličic v igri, da je enaka hitrosti osveževanja, in pomaga monitorju nadzorovati informacije, ki jih prejema.

Novejši monitorji podpirajo spremenljivo frekvenco osveževanja, ki je na voljo v dveh oblikah: G-Sync družbe Nvidia in FreeSync družbe AMD.

Ta tehnologija aktivno spreminja frekvenco osveževanja monitorja, da se ujema s frekvenco sličic v igri, ki jo igrate, v določenem razponu, ki ne presega največje frekvence osveževanja, ki jo podpira monitor.

To znatno zmanjša trganje zaslona in ne omejuje zmogljivosti grafične kartice, v nasprotju s funkcijo V-Sync, ki namerno zmanjšuje zmogljivost, da bi znižala hitrost sličic v igri.

120 Hz proti 144 Hz

Razlika med 120 in 144 Hz je le 24 Hz, zato je v veliki večini primerov komaj opazna.

Razliko boste opazili le v skrajnih primerih, ko boste v igri veliko potegnili miško, pa še takrat je razlika dovolj majhna, da ne pomeni bistvene razlike.

Upoštevajte, da bo prehod s 60 Hz na 120 Hz opazen, saj bo vse videti kot po maslu, zlasti hitro premikanje in običajna uporaba namizja.

Preden kupite monitor s 120 ali 144 Hz, se prepričajte, da vaš sistem lahko izpisuje take število sličic, vsaj v tekmovalnih večigralskih igrah, ki jih običajno igrate.

Prepričajte se, da vaša grafična kartica v igrah, ki jih igrate, v povprečju dosledno omogoča vsaj 120 ali 144 sličic na sekundo.

Šele nato se odločite med monitorjem s 120 in 144 Hz, pri čemer je manj zmogljiv računalnik najbolje združiti z monitorjem s 120 Hz, zmogljivejši računalnik, ki zmore 144 sličic na sekundo, pa se bo dobro ujemal z monitorjem s 144 Hz.

S tem zagotovite, da se na zaslonu vsakič posodobi vsak okvir, ki ga grafična kartica ustvari na zaslonu.

Ali potrebujem visoko hitrost osveževanja?

Osnovni namen monitorja z visoko frekvenco osveževanja je vizualno čim bolj gladko igranje iger in zmanjšanje učinka trganja, ki se pojavi, ko v igri obračate lik ali se ozirate naokoli.

Pomaga vam tudi pri hitrejšem odzivanju, saj imate zaradi višjih frekvenc osveževanja rahlo prednost pri hitrejšem zaznavanju gibanja.

Poglej tudi: Verizonova sporočila ne gredo skozi: kako popraviti

Vse te prednosti so uporabne le za ljudi, ki igrajo tekmovalne večigralske igre, in če niste med njimi, boste veliko razliko občutili le pri uporabi namizja, ne pa tudi pri igranju bolj običajnih iger.

Čeprav boste opazili razliko, se morda ne splača zapraviti več denarja za monitor z višjo frekvenco osveževanja, če ga ne boste uporabljali v celoti.

Vendar ima večina igralnih prenosnikov in monitorjev tako ali tako visoko frekvenco osveževanja, zato bo imel igralni monitor 144 Hz, ne glede na to, ali želite dodatno frekvenco osveževanja.

Novejše konzole, kot sta PS5 in Xbox Series X, podpirajo monitorje in televizorje s frekvenco 120 Hz in z nekaj spretnega prilagajanja nastavitev sproti dosegajo magično število 120 sličic na sekundo, ki ustreza frekvenci osveževanja.

Pri konzolah lahko razmislite o nakupu televizorja ali monitorja s podporo za vsaj 120 Hz, ki jo ima večina televizorjev in monitorjev višjega in srednjega cenovnega razreda.

Ne pozabite, da so paneli s 120 Hz cenejši od panelov s 144 Hz, in temu primerno izberite monitor.

Končne misli

Poleg dobre grafične kartice in zmogljive računalniške strojne opreme potrebuje tekmovalni igralec tudi hitro in zanesljivo internetno povezavo.

Večje hitrosti od 100 do 300 Mb/s so vedno primerne za najboljšo možno izkušnjo pri igranju spletnih iger.

Hitre povezave zmanjšajo možnost izgube paketov in skrajšajo zakasnitev oziroma čas, ki je potreben, da sporočilo doseže strežnik igre in se vam odzove.

Med igranjem iger izklopite funkcije, kot je WMM, da bi dali prednost povezavi s strežnikom igre, ki poteka prek usmerjevalnika.

Morda boste uživali tudi v branju

  • Ali so usmerjevalniki Mesh dobri za igranje iger?
  • Najboljši usmerjevalniki Mesh Wi-Fi za igranje iger
  • Je Eero dober za igranje iger?
  • Filtriranje NAT: Kako deluje? vse, kar morate vedeti
  • Je Google Nest Wi-Fi dober za igranje iger?

Pogosto zastavljena vprašanja

Je 120 Hz dovolj za igranje iger?

Zaslon s frekvenco osveževanja 120 Hz zadostuje za igranje iger na konkurenčni ravni, čeprav imate pri 144 Hz rahlo prednost.

Poglej tudi: Napaka pri pretakanju kamere obroča: kako odpraviti težave

Prepričajte se, da grafična kartica doseže 120 sličic na sekundo, in jo vzdržujte, da v celoti izkoristi hitrost osveževanja.

Je 120 Hz boljši od 144 Hz?

Objektivno gledano so 144 Hz plošče boljše od 120 Hz zaradi dodatnih 24 Hz frekvence, ki jo zagotavljajo.

Vendar pri uporabi razlika ni tako opazna, razen če jo poskušate razločiti.

Koliko Hz potrebujete za igranje iger?

Monitor s 60 Hz je več kot dovolj za običajne in lahke večigralske igre.

Če pa večinoma igrate bolj tekmovalne igre za več igralcev, kot so Valorant , monitor s frekvenco osveževanja 120 Hz ali 144 Hz.

Katera je najboljša ločljivost za igranje iger?

Vizualno je trenutno najboljša ločljivost za igranje iger 1080p ali 1440p.

Z razvojem grafične tehnologije bodo na voljo grafične kartice z dovolj procesorske moči za prikaz v ločljivosti 4K.

Michael Perez

Michael Perez je tehnološki navdušenec s smislom za vse stvari pametnega doma. Z diplomo iz računalništva že več kot desetletje piše o tehnologiji, posebej pa ga zanimajo avtomatizacija pametnega doma, virtualni pomočniki in internet stvari. Michael verjame, da bi morala tehnologija olajšati naša življenja, in svoj čas namenja raziskovanju in testiranju najnovejših izdelkov in tehnologij pametnega doma, da bi svojim bralcem pomagal ostati na tekočem z nenehno razvijajočo se pokrajino avtomatizacije doma. Kadar ne piše o tehnologiji, lahko Michaela najdete na pohodništvu, kuhanju ali kockanju z njegovim najnovejšim projektom pametnega doma.