120 Hz наспроти 144 Hz: Која е разликата?

 120 Hz наспроти 144 Hz: Која е разликата?

Michael Perez

Бев на пазарот за гејмерски монитор за да го надградам оној што го користев со мојот гејмерски компјутер и сакав добар монитор кој е најдобар за конкурентно играње игри.

Знаев дека високите стапки на освежување значително помогнаа, но видов дека две стапки на освежување се најчести, 120Hz и 144Hz.

Сакав да знам дали има разлика помеѓу двете стапки и дали вреди скокот на цената од 120 на 144.

Се распрашував на неколку форуми за игри и места каде што познавав луѓе кои играа конкурентни игри често ги посетуваа и правев некои од моите истражувања на интернет за да дознаам повеќе.

По неколку часа од ова, составив доволно информации, и имав најдобра слика за тоа колку се различни овие стапки на освежување и дали се важни.

Овој напис ги собира сите мои наоди за да можете лесно да ги разберете нијансите помеѓу двете стапки на освежување и да направите информирана Одлучете да одите на било кој од нив.

Единствената вистинска разлика помеѓу 120 и 144 Hz е квантитативна, а разликата ќе ја забележите само ако активно барате некоја. Времето на слики, стапката на слики и брзината на освежување придонесуваат за искуството што го добивате на 120 Hz или 144 Hz, така што зависи и од другиот хардвер на вашиот компјутер.

Продолжете со читање за да ги дознаете нијансите на висока стапка на освежување, кога треба да се обратите за монитор со висока стапка на освежување и зошто времето на слики исто така е важно кај некоислучаи.

Што е стапка на освежување?

Сите монитори и дисплеи ја прикажуваат својата содржина со брзо освежување и ажурирање на екранот, како на пр. како филмот или видеото ви даваат илузија на движење .

Бројот на ажурирања на екранот во една секунда за да се прикаже нова слика е стапката на освежување на екранот или мониторот.

Оваа стапка се мери во Херци (Hz), стандардот единица за фреквенција за која било физичка големина, а времето потребно за цртање нова слика се мери во милисекунди.

Стапката на освежување е целосно зависна од мониторот и не е важно каков компјутер имате бидејќи е вградениот контролер на мониторот што го освежува екранот.

Додека користите оперативен систем кој ги поддржува тие стапки на освежување, што го прават скоро сите ОС, можете да користите монитор со висока стапка на освежување со кој било компјутер .

Сите дисплеи ги одржуваат своите стапки на освежување повеќе или помалку на наведениот број, но некои може да се оверклокираат малку до повисока стапка на освежување.

Иако ова е ризично да се направи и може не работи со сите екрани, а исто така може трајно да го оштети вашиот монитор.

Освен ако експлицитно не му кажете на екранот да работи со пониска стапка на освежување од максималната што може да го користи менито за поставки, тој ќе работи на максимум стапка на освежување во секое време.

Реста на освежување наспроти стапка на слики

Друг фактор што гејмерите обично го земаат предвид естапката на слики што ја добиваат, што е колку фрејмови од рендерирана игра што компјутерот може да ги исклучи за една секунда.

Колку е поголема, толку подобро е обично случајот, со повисоките фрејмови кои ви даваат понепречено искуство додека пониски стапката на слики што доведува до пелтечење или задоцнување.

Високата стапка на слики од 100 слики во секунда или повисока обично е услов за конкурентни игри со повеќе играчи како што се Valorant или Apex Legends , и бидејќи првата е полесна на хардверот, обично се гледаат фрејмови од 120 и повеќе.

Но, за пообични игри, 60 фрејмови во секунда или дури 30 фрејмови во секунда би биле доволни за да уживате во приказната и светот, и како резултат на тоа, повеќето графички интензивни и кинематографски видео игри се идеални за овие фрејмови.

Сега кога разбравме што е стапка на освежување и што е стапка на слики, знаеме дека и двете се независни од секоја друго каде првото зависи од мониторот што се користи, а второто зависи од тоа какви се вашиот процесор и графичка картичка.

Но и двете овие метрики се поврзани повеќе отколку што мислите, а првата причина е поврзана со како се прикажуваат игрите на компјутер.

Графичката картичка ја обработува играта рамка по рамка и ја испраќа до мониторот за прикажување, а мониторот ја прикажува оваа слика со освежување на екранот 60 или повеќе пати во секунда .

Мониторот може да се прикаже толку брзо колку и графичката картичкаиспраќа информации, па ако картичката не испраќа информации со иста брзина со која мониторот може да се ажурира, нема да можете целосно да ја искористите брзината на освежување на вашиот монитор.

Дали Frametime станува фактор?

Исто така, постои скриен аспект што повеќето гејмери ​​навистина не го земаат предвид кога зборуваат за фрејмови и стапки на освежување, што е време на рамката.

Фрејм време е времетраење на една рамка останува на екранот пред да се исчисти за следната рамка, или може да се дефинира и како времето што поминало помеѓу две различни рамки.

Бидејќи графичката картичка се прикажува со висока стапка на слики, ова време на рамка треба да биде се чуваат што е можно пониски за да се испорача максималниот број рамки на екранот.

Идеалното време на рамка за монитор од 120 Hz би било 8,3 милисекунди, додека тоа е 6,8 милисекунди за монитор од 144 Hz.

0>Останувањето во овие времиња би било оптималниот начин да го искористите максимумот од вашиот монитор со висока стапка на освежување.

Како да ги искористите предностите од високите стапки на освежување

За да го искористите максимумот на монитор со висока стапка на освежување, ќе ви треба компјутер со добар процесор кој е доволно брз за обработка и испраќање информации за сите системи на играта, освен за графичкиот дел како вештачката интелигенција и логиката на играта.

Тоа треба да има и графичка картичка која може да го прикажува графичкиот дел од играта со висока стапка на слики.

Обично, се препорачуватреба да имате стапка на слики што е еднаква на вашата стапка на освежување за оптимални перформанси.

Исто така види: Не работи позадинското осветлување на екранот на термостатот Honeywell: Лесно се поправа

Бидејќи компјутерот ги обработува информациите со иста брзина, екранот може да го ажурира екранот, целиот процес станува оптимален.

Ако стапката на слики се намали, може да видите кинење на екранот што може да се спречи со вклучување вертикална синхронизација или V-синхронизација во поставките на играта.

V-синхронизацијата ја ограничува стапката на слики на играта да биде еднаква на стапка на освежување и му помага на мониторот да ги контролира информациите што ги прима.

Поновите монитори поддржуваат променлива стапка на освежување, која доаѓа во две форми, G-Sync од Nvidia и FreeSync од AMD.

Оваа технологија активно ја менува стапката на освежување на мониторот за да одговара на стапката на слики на играта што ја играте помеѓу поставен опсег што не е поголем од максималната стапка на освежување што ја поддржува.

Ова значително го намалува кинењето на екранот и ќе победи' ограничете ги перформансите на вашата графичка картичка, за разлика од V-Sync, со намерно пригушување перформанси за да се намали стапката на слики на играта.

120Hz наспроти 144Hz

Постои само разлика од 24 Hz помеѓу 120 и 144 Hz, и како резултат на тоа, разликата ќе биде тешко забележлива во огромното мнозинство на времето.

Само во случаи на рабови каде што ќе поминете со глувчето многу наоколу во играта ќе ја забележуваш разликата, па дури и тогаш, разликата е доволно мала за да не направи азначителна разлика.

Имајте предвид дека чекорот од 60 на 120 Hz ќе биде забележлив, со сè што изгледа како мазно, особено брзо движење и редовна употреба на работната површина.

Пред да добиете 120 или монитор од 144 Hz, проверете дали вашиот систем може да ги емитува тие рамки, барем во конкурентните игри со повеќе играчи што обично ги играте.

Погрижете се вашата графичка картичка да може постојано да емитува најмалку 120 или 144 фрејмови во секунда во просек во игрите што ги играте.

Само тогаш одлучете помеѓу монитор од 120 и 144 Hz, каде што помалку моќен компјутер е најдобро поврзан со монитор од 120 Hz и помоќен компјутер што може да емитува 144 фрејмови во секунда оди добро со монитор од 144 Hz.

Ова осигурува дека вашиот екран ја ажурира секоја последна рамка што ја создава вашата графичка картичка на екранот секој пат.

Дали ми треба висока стапка на освежување?

Тоа исто така ви помага да реагирате побрзо, бидејќи повисоките стапки на освежување ви дадоа мала предност во побрзо откривање на движењето.

Сите овие предности се корисни само за луѓето кои играат конкурентни игри со повеќе играчи и ако не сте Не е еден од нив, тогаш ќе почувствувате голема разлика само кога користите десктоп, а недодека играте пообични игри.

Иако ќе видите разлика, трошењето повеќе пари на монитор со повисока стапка на освежување можеби нема да вреди ако не го искористите максимално.

Но, повеќето гејмерски лаптопи и монитори во секој случај имаат висока стапка на освежување, па ако сакате гејмерски монитор, тој ќе има панел од 144 Hz без разлика дали сакате дополнителна стапка на освежување.

Поновите конзоли како PS5 и Xbox Series X имаат поддршка за монитори и телевизори од 120 Hz, а со некои паметни поставки во моментот, овие конзоли можат да го постигнат магичниот број од 120 фрејмови во секунда за да одговараат на брзината на освежување.

Во случај на конзоли, можеби ќе сакате да земете телевизор или монитор што има поддршка за најмалку 120 Hz, што сепак го имаат повеќето телевизори од повисоки до средни телевизори.

Запомнете дека 120 Hz панелите се поевтини од панелите од 144 Hz и соодветно изберете го вашиот монитор.

Завршни мисли

Заедно со добра графичка картичка и моќен компјутерски хардвер, една друга работа што му треба на конкурентниот гејмер е брза и сигурна интернет конекција.

Поголемите брзини од 100-300 Mbps се секогаш добри за да го имате најдоброто можно искуство кога играте игри онлајн.

Брзите врски ги намалуваат шансите за губење на пакети и намалете ја латентноста или времето потребно за пораката да стигне до серверот на играта и да се врати нејзиниот одговорвие.

Исклучете ги функциите како WMM кога играте за да му дадете приоритет на вашата врска со серверот на играта кога таа минува низ вашиот рутер.

Можете и да уживате во читањето

  • Дали Mesh рутерите се добри за игри?
  • Најдобрите Mesh Wi-Fi рутери за игри
  • Дали Eero е добар за игри?
  • NAT филтрирање: како функционира? сè што треба да знаете
  • Дали Google Nest Wi-Fi е добар за играње игри?

Често поставувани прашања

Дали 120 Hz доволно за игри?

Екран со брзина на освежување од 120 Hz е доволен за играње на конкурентно ниво, иако 144 Hz ви даваат мала предност.

Погрижете се вашата графичка картичка да достигне 120 рамки во секунда и одржувајте го за целосно користење на брзината на освежување.

Дали 120 Hz се подобри од 144 Hz?

Објективно, панелите од 144 Hz се подобри од 120 Hz поради дополнителните 24 Hz фреквенција што ги обезбеди.

Кога го користите, сепак, разликата не е толку забележлива освен ако не се обидете да ја забележите разликата.

Колку Hz ви се потребни за играње?

Монитор од 60 Hz е повеќе од доволен за обични и лесни игри со повеќе играчи.

Но, ако најчесто играте поконкурентни игри со повеќе играчи како Valorant , монитор со 120 Hz или 144 Hz стапка на освежување.

Исто така види: Далечински кодови за телевизорите LG: Целосен водич

Која е најдобрата резолуција за играње?

Визуелно, најдобрата резолуција за играње е 1080p или 1440p во моментов.

Како штографичката технологија еволуира, ќе имаме графички картички со доволно процесорска моќ за излез со 4K резолуции.

Michael Perez

Мајкл Перез е технолошки ентузијаст со вештина за сè паметен дом. Со диплома по компјутерски науки, тој пишува за технологија повеќе од една деценија и има особен интерес за автоматизација на паметни домови, виртуелни асистенти и IoT. Мајкл верува дека технологијата треба да ни го олесни животот и тој го троши своето време истражувајќи и тестирајќи ги најновите производи и технологии за паметни домови за да им помогне на своите читатели да останат во тек со постојано развивање на пејзажот на домашната автоматизација. Кога не пишува за технологија, можете да го најдете Мајкл како пешачи, готви или се занимава со неговиот најнов проект за паметен дом.