120Hz vs 144Hz: Hva er forskjellen?

 120Hz vs 144Hz: Hva er forskjellen?

Michael Perez

Jeg var på markedet for en spillskjerm for å oppgradere den jeg brukte med spill-PC-en min, og jeg ville ha en god skjerm som er best for å spille konkurransedyktige spill.

Jeg visste at høye oppdateringsfrekvenser hjalp betraktelig, men jeg så at to oppdateringsfrekvenser var de vanligste, 120Hz og 144Hz.

Jeg ville vite om det var noen forskjell mellom de to frekvensene og om prishoppet fra 120 til 144 var verdt det.

Jeg spurte rundt på noen spillfora og steder hvor jeg kjente at folk som spilte konkurrerende spill besøkte og gjorde noen av mine egne undersøkelser på nettet for å finne ut mer.

Etter flere timer med dette kompilerte jeg nok informasjon, og jeg hadde det beste bildet av hvor forskjellige disse oppdateringsfrekvensene var og om de hadde betydning.

Denne artikkelen samler alle funnene mine slik at du enkelt kan forstå nyansene mellom de to oppdateringsfrekvensene og lage en informert avgjørelse om å velge en av dem.

Den eneste virkelige forskjellen mellom 120 og 144 Hz er kvantitativ, og du vil bare merke forskjellen selv hvis du aktivt leter etter noen. Bildetid, bildefrekvens og oppdateringsfrekvens bidrar alle til opplevelsen du får på 120 Hz eller 144 Hz, så det avhenger også av datamaskinens andre maskinvare.

Fortsett å lese for å finne ut nyansene ved å ha en høy oppdateringsfrekvens, når du bør gå for en monitor med høy oppdateringsfrekvens, og hvorfor rammetider også betyr noe i enkeltetilfeller.

Hva er oppdateringsfrekvens?

Alle skjermer og skjermer viser innholdet ved å raskt oppdatere og oppdatere skjermen, for eksempel hvordan en film eller en video gir deg en illusjon av bevegelse .

Antallet ganger en skjerm oppdateres i løpet av ett sekund for å vise et nytt bilde, er oppdateringsfrekvensen til en skjerm eller skjerm.

Denne frekvensen måles i Hertz (Hz), standarden frekvensenhet for enhver fysisk mengde, og tiden det tar å tegne et nytt bilde måles i millisekunder.

Oppdateringshastigheten er helt avhengig av skjermen, og det spiller ingen rolle hvilken datamaskin du har siden den er den innebygde kontrolleren på skjermen som oppdaterer skjermen.

Så lenge du kjører et operativsystem som støtter disse oppdateringsfrekvensene, som nesten alle operativsystemer gjør, kan du bruke en skjerm med høy oppdateringsfrekvens med hvilken som helst datamaskin .

Alle skjermer opprettholder oppdateringsfrekvensen mer eller mindre på det angitte antallet, men noen kan overklokkes litt til en høyere oppdateringsfrekvens.

Selv om dette er risikabelt å gjøre, og kanskje fungerer ikke med alle skjermer og kan også skade skjermen permanent.

Med mindre du eksplisitt ber skjermen kjøre under en lavere oppdateringsfrekvens enn den maksimale oppdateringsfrekvensen den er i stand til å bruke en innstillingsmeny, vil den kjøre på maksimum oppdateringsfrekvens til enhver tid.

Oppdateringsfrekvens vs. bildefrekvens

En annen faktor som spillere vanligvis vurderer, erframerate som de får, som er hvor mange bilder av et gjengitt spill som datamaskinen kan legge ut i løpet av ett sekund.

Jo høyere, jo bedre er vanligvis tilfellet, med høyere framerate gir deg en jevnere opplevelse mens lavere framerates som bringer inn stamming eller lag.

En høy bildefrekvens på 100 bilder per sekund eller høyere er vanligvis et krav for konkurrerende flerspillerspill som Valorant eller Apex Legends , og siden førstnevnte er lettere på maskinvare, sees vanligvis bildehastigheter på 120 og over.

Men for mer uformelle spill vil 60 bilder per sekund eller til og med 30 bilder per sekund være nok for deg til å nyte historien og verden, og som et resultat er de fleste grafisk intensive og filmatiske videospill ideelle ved disse bildehastighetene.

Nå som vi har forstått hva en oppdateringsfrekvens er og hva bildefrekvens er, vet vi at begge er uavhengige av hver andre hvor førstnevnte avhenger av skjermen som brukes, og sistnevnte avhenger av CPU-en din og grafikkortet ditt.

Men begge disse beregningene er mer relatert enn du kanskje tror, ​​og den første grunnen er relatert til hvordan spill gjengis på en datamaskin.

Grafikkortet behandler spillet bilde-for-bilde og sender det til skjermen for visning, og skjermen viser dette bildet ved å oppdatere skjermen 60 eller flere ganger i sekundet .

Se også: Fungerer Ring med Google Home? Slik setter jeg det opp

Skjermen kan bare vise så raskt som grafikkortetsender informasjon, så hvis kortet ikke sender informasjon med samme hastighet som skjermen kan oppdatere, vil du ikke kunne dra full nytte av oppdateringsfrekvensen til skjermen.

Blir Frametime Become en faktor?

Det er også et skjult aspekt som de fleste spillere egentlig ikke tar i betraktning når de snakker om framerates og oppdateringsfrekvenser, som er frametime.

Rammetid er hvor lang tid et enkelt bilde forblir på skjermen før det slettes for neste bilde, eller det kan også defineres som tiden som har gått mellom to forskjellige bilder.

Siden et grafikkort gjengis med høy bildehastighet, bør denne bildetiden være holdes så lavt som mulig for å levere maksimalt antall bilder til skjermen.

Den ideelle bildetiden for en 120 Hz-skjerm vil være 8,3 millisekunder, mens den er 6,8 millisekunder for en 144 Hz-skjerm.

Å holde seg under disse tidene ville være den optimale måten å få mest mulig ut av monitoren med høy oppdateringsfrekvens.

Hvordan dra nytte av høye oppdateringsfrekvenser

For å få mest mulig ut av av en skjerm med høy oppdateringsfrekvens, trenger du en datamaskin med en god CPU som er rask nok til å behandle og sende informasjon om alle spillets systemer unntatt grafikkdelen som AI og spilllogikk raskt.

Det må også ha et grafikkort som kan gjengi den grafiske delen av spillet med høy bildefrekvens.

Vanligvis anbefales det atdu bør ha en bildefrekvens som er lik oppdateringsfrekvensen din for optimal ytelse.

Siden datamaskinen behandler informasjonen med samme hastighet som skjermen kan oppdatere skjermen, blir hele prosessen optimal.

Hvis bildefrekvensen faller, kan det hende du ser at skjermen rives, som kan forhindres ved å slå på vertikal synkronisering eller V-synkronisering i spillets innstillinger.

V-sync begrenser spillets bildefrekvens til å være lik oppdateringsfrekvens og hjelper skjermen med å kontrollere informasjonen den mottar.

Nyere skjermer støtter variabel oppdateringsfrekvens, som kommer i to former, G-Sync fra Nvidia og FreeSync fra AMD.

Denne teknologien endrer aktivt skjermens oppdateringsfrekvens slik at den samsvarer med bildefrekvensen til spillet du spiller mellom et angitt område som ikke går høyere enn den maksimale oppdateringsfrekvensen skjermen støtter.

Dette reduserer skjermrivning betraktelig og vil t begrense ytelsen til grafikkortet ditt, i motsetning til V-Sync, med bevisst struping av ytelsen for å senke bildefrekvensen til spillet.

120Hz vs. 144Hz

Det er bare en forskjell på 24 Hz mellom 120 og 144 Hz, og som et resultat vil forskjellen knapt være merkbar det store flertallet av tiden.

Bare i kanttilfeller hvor du sveiper mye rundt med musen i et spill vil du merker forskjellen, og selv da er forskjellen liten nok til ikke å gjøre enbetydelig forskjell.

Merk at steget opp fra 60 til 120 Hz vil være merkbart, med alt som virker smørmykt, spesielt rask bevegelse og vanlig skrivebordsbruk.

Før du får en 120 eller en 144 Hz-skjerm, sørg for at systemet ditt kan sende ut disse rammene, i det minste i de konkurrerende flerspillerspillene du vanligvis spiller.

Sørg for at grafikkortet ditt kan sende ut minst 120 eller 144 bilder per sekund konsekvent i gjennomsnitt i spillene du spiller.

Berst da velger du mellom en 120 og 144 Hz skjerm, hvor en mindre kraftig PC er best sammenkoblet med en 120 Hz skjerm, og en kraftigere PC som kan ta ut 144 bilder i sekundet går bra med en 144 Hz-skjerm.

Dette sørger for at skjermen oppdaterer hver siste ramme som grafikkortet ditt produserer på skjermen hver gang.

Trenger jeg en høy oppdateringsfrekvens?

Kjernen for en monitor med høy oppdateringsfrekvens er å visuelt gjøre spillopplevelsen så jevn som mulig og redusere den skurrende effekten som skjer når du snur karakteren din eller ser deg rundt i et spill.

Det hjelper deg også å reagere raskere, ettersom høyere oppdateringsfrekvenser har gitt deg en liten fordel i å oppdage bevegelse raskere.

Alle disse fordelene er bare nyttige for folk som spiller konkurrerende flerspillerspill, og hvis du er ikke en av dem, da vil du bare føle en stor forskjell når du bruker skrivebordet og ikkemens du spiller mer uformelle spill.

Selv om du vil se en forskjell, er det kanskje ikke verdt å bruke mer penger på en monitor med høyere oppdateringsfrekvens hvis du ikke vil bruke den til sitt fulle potensial.

Men de fleste bærbare gaming-PCer og skjermer har en høy oppdateringsfrekvens uansett, så hvis du vil ha en spillskjerm, vil den ha et 144 Hz-panel uansett om du vil ha den ekstra oppdateringsfrekvensen.

Nyere konsoller som PS5 og Xbox Series X har støtte for 120 Hz-skjermer og TV-er, og med noen smarte justeringer av innstillinger underveis kan disse konsollene oppnå det magiske tallet på 120 bilder per sekund for å matche oppdateringsfrekvensen.

Når det gjelder konsoller, kan det være lurt å vurdere å kjøpe en TV eller en skjerm som har støtte for minst 120 Hz, noe som de fleste høyere til mellomstore TV-er annonseskjermer har uansett.

Husk at 120 Hz paneler er billigere enn 144 Hz-paneler, og velg skjermen din deretter.

Siste tanker

Sammen med et godt grafikkort og kraftig datamaskinvare, er den andre tingen en konkurrerende spiller trenger en rask og pålitelig internettforbindelse.

Høyere hastigheter på 100–300 Mbps er alltid bra for å ha en best mulig opplevelse når du spiller spill på nettet.

Høyhastighetstilkoblinger reduserer sjansene for pakketap og redusere ventetiden eller tiden det tar for en melding å nå spillets server og svaret tilbake tildeg.

Slå av funksjoner som WMM når du spiller for å prioritere tilkoblingen til spillets server når den går gjennom ruteren din.

Du kan også glede deg over å lese

  • Er mesh-rutere bra for spill?
  • Beste mesh-wi-fi-rutere for spill
  • Er Eero bra for spill?
  • NAT-filtrering: Hvordan fungerer det? alt du trenger å vite
  • Er Google Nest Wi-Fi bra for spill?

Ofte stilte spørsmål

Er 120Hz nok for spill?

En skjerm med 120 Hz oppdateringsfrekvens er nok for spill på et konkurransedyktig nivå, selv om 144 Hz gir deg en liten fordel.

Sørg for at grafikkortet ditt når 120 bilder per sekund og opprettholde den for å utnytte oppdateringsfrekvensen fullt ut.

Er 120Hz bedre enn 144Hz?

Objektivt sett er 144 Hz-paneler bedre enn 120 Hz på grunn av de ekstra 24 Hz frekvensen de gi.

Når du bruker den, er forskjellen imidlertid ikke så merkbar med mindre du prøver å se forskjellen.

Hvor mange Hz trenger du for spilling?

En 60 Hz-skjerm er mer enn nok for uformelt og lett flerspillerspill.

Men hvis du for det meste spiller mer konkurransedyktige flerspillerspill som Valorant , en skjerm med 120 Hz eller 144 Hz oppdateringsfrekvens.

Se også: Cox Wi-Fi White Light: Slik feilsøker du på sekunder

Hva er den beste oppløsningen for spill?

Visuelt er den beste oppløsningen for spill 1080p eller 1440p akkurat nå.

Somgrafisk teknologi utvikler seg, vi vil ha grafikkort med nok prosessorkraft til å sende ut med 4K-oppløsninger.

Michael Perez

Michael Perez er en teknologientusiast med sans for alt som er smarthus. Med en grad i informatikk har han skrevet om teknologi i over et tiår, og har en spesiell interesse for smarthusautomatisering, virtuelle assistenter og IoT. Michael mener at teknologi bør gjøre livene våre enklere, og han bruker tiden sin på å undersøke og teste de nyeste smarthusproduktene og -teknologiene for å hjelpe leserne sine med å holde seg oppdatert på det stadig utviklende landskapet innen hjemmeautomatisering. Når han ikke skriver om teknologi, kan du finne Michael på tur, lage mat eller fikse med det siste smarthusprosjektet hans.